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《原神》4.7赛索斯全方位养成指南 赛索斯技能解析与出装配队讲解

《原神》中赛索斯是一名四星项目外包输出型雷系人物角色,那样赛索斯的技能机制是怎么样的,出安装队又该怎么搭配呢?下面请看由“O丶Ha丶Yo”为大家分享的《原神》4.7赛索斯多方位培养手册,希望可以帮到大家。

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PS:以下几点,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=技能冷却时间,s=秒。

人物介绍

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赛索斯,荒漠人,沉默之殿的继承人。

在提瓦特大陆上,通过完成日常授权委托、耗体力、尘歌壶进驻、进行突发性每日任务等形式可获取人物角色好感度,当赛索斯好感度做到10级时可以从人物角色网页页面领到专享个人名片纹样——「跋灵」。

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在须弥城「兰艾克酒楼」里的酒楼老总「兰艾克」处可以使用摩拉选购得到「烤肉卷」菜谱,赛索斯烹制烤肉卷时会几率得到独特美食「炭火烤肉香香的香卷」。

做为4星雷系弓弩人物角色,其定位是项目外包型导出(主C),借助释放Q打开寂想瞑影情况之后的A及其耗费元素能量的形式连击的贯影箭这几种为主要的输出方式。

本身有着熟练变换暴击伤害的制度,主精通的雷系人物角色,兼容恶化/激绽管理体系。Q状态下A与二段蓄气贯影箭都有着支线任务贯通性对群水平。

塑造原材料一览

赛索斯提升属性熟练加持,作为主要C,加上兼容恶化/激绽管理体系的特征,因恶化/激绽反映造成的伤害数量与角色级别有很大关系,90级损害数量比80级高20%,故强烈推荐网络资源充裕时升到90级。

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天资与命之座详细介绍

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天资普攻

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普通攻击

A一共3段姿势,常态下是物理攻击,非关键输出方式,但释放Q之后可以转化成损害更高瞑弦矢将会成为最主要的输出方式之一。

天资元素爆发

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Q能把常态下物理攻击的枪械射击变成雷属性伤害的「瞑弦矢」,不断击中同一敌人时,每过2次损害或是每过1.2s都是会增加1次弱雷粘附。具备平行线透过实际效果,在实战中那就需要使对手处于同一方位就能提升此盈利,战位特别重要。

瞑弦矢的一大亮点是被称作猛击损害,其实就是能够享受“猛击损害提高”的加成增益值,这与另一关键导出制度的贯影箭同样,这就导致赛索斯的两大核心输出方式都是属于猛击损害,在配备方面就比较省心。

Q天资等级的提升通常是提升瞑弦矢的加伤倍数,根据赛索斯的熟练转换成暴击伤害,并没有单独提供支撑造成的伤害倍数,因此在天资升级是建议首先更新A然后更新Q。

瞑弦矢熟练转赠伤算法为:(进攻×倍数 熟练×Q倍数)×别的乘区。

猛击

弓弩人物的猛击,其实就是蓄气箭,在蓄气一段时间后发射弩箭全是导致本身属性属性伤害。

赛索斯的蓄气箭主要分一段蓄气和二段蓄气,最重要的是二段蓄气,称作「贯影箭」,命中敌人时可能会对施提升雷粘附,无粘附CD。

贯影箭与瞑弦矢一样具有透过实际效果,但是常态下时候的贯影箭蓄气时长真是悠长,所以并不常见,还好人物角色级别提升20级后解锁的原有天资能使贯影箭有着连击体制。

天资原有天资1

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原有天资1详细介绍

原有1改善了贯影箭的蓄气体制。

耗费20点元素能量就可以做到贯影箭的顺畅连击,但是消耗热量的设置这也使得赛索斯没法释放Q可能会导致遗失损害相对较高的瞑弦矢,因此在实战中强烈推荐放Q打过8s的瞑弦矢,然后以贯影箭结束离场,那么在阵容搭配中就非常要求双雷感同身受的回能效果以及给予回能协助的人物角色。

除此之外当赛索斯的人物角色级别提升60级后解锁的原有天资,可很多提升贯影箭造成的伤害水平。

天资原有天资2

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原有天资2详细介绍

原有2可以提高贯影箭造成的伤害水平。

每15s就可以获得热沙炫影实际效果,在发射4枚贯影箭或是初次发送贯影箭的5s后此效果也消退,可以等15s便会重新获得该实际效果。

和瞑弦矢一样,都是围绕赛索斯的熟练特性得到提高,优化算法为:

(进攻×倍数 熟练×7)×别的乘区。

都属于进攻/倍数乘区域加算,简单理解就是提升了攻击。

降落进攻

降落进攻同样其他弓弩人物角色,处在半空中或高处时释放A就能开启降落进攻。基本训练中并很少用。

天资元素战技

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元素战技技能大全

E非最主要的输出方式,可是带来了动能回复信息体制,释放E命中敌人可能会对增加1次弱雷粘附,并固定爆出2个雷元素颗粒,若触动了雷有关反应才会触发这一动能回应体制,因此需要确保对手身体上有其他元素粘附。

不管E几级都是固定的回应12点元素能量,因此在塑造时可以选择不升级E。

随后需注意:

当E触动了元素反应就可能会回应12点元素能量,而掉落2个雷元素颗粒会到空中飞一会然后就被赛索斯消化吸收之后才会回应元素能量,因此在实战中,基本循环系统技巧是建议还是Q后E,倘若Q能量是储满状态下先E后Q,则会丢失直接回复的12点元素能量。

释放E具备短路线后退实际效果,这在实战中可以跟对手迅速保持距离,但是击中间距也是属于短路线,必须接近对手释放。

综上所述,赛索斯的常用技巧更推荐以Q先手,随后E回能,然后不断A,等E完了就释放E,最终应用2~4次贯影箭离场进到循环系统。

团队单雷无回能协助时必须使用2次贯影箭;

团队双雷视状况可以使用2~3次贯影箭;无后台管理产球人物角色2次,有后台管理产球人物角色3次,有回能协助3次,赛索斯带上4如雷时3次。

团队双雷 赛索斯6命时可以使用4次贯影箭。

天资原有天资3

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原有天资3详细介绍

赛索斯在队伍里时,若处在耐功地区,在地图上显示的是耐功地区的特产,这个天赋和提纳里的一致。

命之座讯捷剑座

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1命提升了贯影箭的期待损害。

仅对贯影箭有加持,命座期待图因其带入了QA造成的伤害,但是整体期待提高并不算太大。

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2命带来了刚需的雷伤加持。

赛索斯全部体制说明了本身攻击/倍数乘区非常充足,唯有是非常缺损害乘区,因此2命是比较关键的一个命座。

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3命提升A天赋级别。

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4命提升了Q伤水平。

赛索斯具备熟练转伤得体制,而适配的恶化管理体系都是以熟练为基本提高方式,因此熟练并对提高很好。

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5命提升Q天赋级别。

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6命提升损害、抗切断及其生存力。

相互配合原有2的热沙炫影实际效果,它们都是15s的间隔,等同于便是先发贯影箭在命中敌人时不会耗体力,建议多射一发贯影箭,归属于体制的提升。

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在量值上,较为重要的就是2命和4命。而6命归属于体制里的提升,在满动能时需确保发送4次吃满加伤的贯影箭,先发贯影箭不消耗热量相对而言也是蛮好用的。

武器装备与圣遗物推荐

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武器装备期待损害比照

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由于每个人的圣遗物属性的不确定因素会导致最终结论略有不同,因此图中给出的数据可以当作方向考虑的参照,具体考虑中应根据自己的四星圣遗物的特性问题进行合理配置。

上图数据数值模拟是指1人期待,未记入阵容推荐增益值!

「猎人之径」的缺点是会提供12次伤害增益值,而赛索斯QA3套就刚好12次损害,随后打出来的贯影箭就没有武器装备所提供的增益值了,但好在匹配性挺强,高暴击伤害 伤害加成 熟练转猛击加伤值,因此目前而言是赛索斯最好兼容武器装备。

次之就能立即考虑到三星武器装备「手弹弓」,唯一缺点是不能跟对手共处距离远,无非就是赛索斯2次E的后退间距或是2次备战之间的距离,维持这一距离内是没什么问题,相反损害没增反倒会降低。

这儿优选猎手、次选手弹弓,后面武器装备就不用过多讲述了,图中介绍的武器装备都可以考虑到。

四星圣遗物期待损害比照

巴拉巴拉巴

「漂泊大地乐队」4套装,80点熟练 35%的猛击伤害加成(对赛索斯来讲可以简单理解为雷元素伤害加成)。熟练与原素伤害加成全是赛索斯主需特性,加上赛索斯的重要两个导出,Q状态下A与贯影箭全是猛击损害,因此4乐团的匹配性是目前最好的,同时又是期待损害最高的一个套服。

次之「饰金之路」4套装,180点熟练 14%进攻(双雷阵容搭配),主要受益于高熟练的加成,融入赛索斯的熟练转伤体制,。

相对性「如雷的恼怒」4套装,15%雷伤 40%雷巨变(超导体、超重、感电、超绽)加伤 20%超恶化加伤 E减CD作用,所提供的加伤标值上并不算高,通常是E减CD的制度,针对赛索斯自身的能源消耗发送贯影箭的制度有着很好的关照功效,一般在周期中建议多释放1次E,只可惜E并非最主要的输出方式,损害不够因此导致整体期待损害稍低于4饰金。

但是根据期待与触感方面的话,就我个人而言更推荐优先选择4乐队,次之考虑到4如雷。

四星圣遗物的主词条层面,关联熟练沙、雷伤杯,随后根据自己的携带武器和四星圣遗物的特性状况来考虑暴击伤害头或是爆伤头,一般性的,板上60%~70%的暴击伤害就行。

“沙”是四星圣遗物时之沙位置的通称;“杯”是四星圣遗物空之杯位置的通称;“头”是四星圣遗物理之冠位置的通称。

副词条层面优先选择双暴次之考虑到熟练就可以。有蓄力最好是,无蓄力不勉强,能够阵容搭配和技巧减轻回能工作压力。

主力阵容强烈推荐

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阵容推荐根据基本,民间偏方不主打,讨论可行性分析可在评论区留言。

图中主力阵容皆为创作者检测好多次,在循环、损害、触感及其存活各层面为依据所做出的强烈推荐,仅作参考!

赛索斯的E必须开启雷有关反应才能达到回能实际效果,因此纯雷管理体系就会直接过滤掉。自已的关键两个损害方式就是Q状态下雷伤A及其雷伤得贯影箭,因此超导体物理学管理体系也会直接过滤掉。

高频率粘附 中低档倍数的特征,十分的切合恶化反映,而自身的回能需得到重视,在作者推荐QE 3A3A3A E 重3次技巧中,必须关联双雷共鸣点 后台管理不断产球雷系人物角色方可完成,这也是在团队周期中损害盈利相对较高的技巧。(个人测试,仅作参考!)

上文也已讲述了赛索斯最缺的就是雷伤得增益值,因此万叶并对提高盈利比较大,但要是添加挂草能力强纳西妲,万叶就难以蔓延出雷元素,于是便有了第一个强烈推荐主力阵容,赛索斯 菲谢尔 万叶 绮良良。菲谢尔先手攻击挂雷万叶扩,随后绮良良上盾挂草开启恶化,后面赛索斯的雷伤都可以搞出超恶化反映,而且还不危害后面循环系统元素粘附。

再基本一点的便是添加纳西妲和钟离,并给个回能协助,雷主单充表现很好,多莉其次,雷神1群充但需要项目外包,也可以的但是并不特推,再者就是考虑到后台管理菲谢尔。

刻比塞双C速切队也有意思,赛索斯在队伍中关键扮演的是速切型,登场仅需释放贯影箭就可以,排完就离场。

后续武装力量、激绽、超重主力阵容都可以感受,但个人更推荐优先选择恶化管理体系。

汇总
精准定位层面

赛索斯是一位4星雷系弓弩项目外包输出型人物角色,借助Q状态下A与猛击二段蓄气贯影箭为主要的输出方式。

体制层面

有熟练转暴击伤害的制度,提升赛索斯攻击/倍数乘区,QA与贯影箭都可以享有。次之贯影箭具备连击体制,会消耗20点动能运行,E有给予回能的制度,需开启元素反应才能达到。因此赛索斯手法推荐为:QE 3A3A3A E 连击贯影箭3次。

天资层面

优先选择更新A(可给王冠)次之Q,E并不更新。

命座层面

2命和4命标值提高非常好,6命体制提升非常好。

武器装备层面

优先选择「猎人之径」,次之「手弹弓」。其它的「若水」、「最初大魔术」、「阿莫斯之弓」、「炎阳之嗣」、「筑云」、「冬极白星」、「天空之翼」、「鹮穿之喙」都可以考虑到。

四星圣遗物层面

强烈推荐以「漂泊大地乐队」4套装为主要目标,次之可以考虑「如雷的恼怒」4套装。主词条关联精雷电,副词条主双暴次熟练。

阵容方面

与雷有关的反应中,除开超导体不是很兼容,其他基本上都可以开局。关键恶化管理体系。

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