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《原神》4.7安固诸方之述演通关技巧讲解

《原神》安固诸方之述演主题活动分成进攻和防御力想定两个部分,各个部分的通过方法都是不一样的,下面请看由“花与小起”小编给大家带来的《原神》4.7安固诸方之述演过关方法解读,希望可以帮到大家。

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活动详情

2024.06.07 10:00 ~ 2024.06.17 03:59

参加标准

仲夏庭院≥20级

且进行魔神任务:终章·第三幕「飞龙和自由之歌」

主题活动提醒和技巧

1.进行主题活动原始故事情节,打开主题活动考验后,会到活动场所形成主题活动ps钢笔,后面可以直接输送到活动场所

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2.活动内容有些像自走旗和塔防游戏的融合,分「攻击想定」和「防御力想定」两种形式,招唤企业操作和抑制原则是通用。

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抑制标准

根据数字键盘选择召唤企业,鼠标键确定,可点击别的数据拆换召唤企业,按跳键撤销招唤

动态图动图

「攻击想定」方式阵容搭配时,最好在保证有前座、对群、防空导出前提下挑选企业,系统软件会显示该副本有优势的企业,能直接采用,挑选主力阵容的页面右下方也会有一些挑选提议,剩下部位以前面提到的前提条件为框架,依据敌方单位、抑制标准及其副本建议进行挑选

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副本提醒

「防御力想定」没法调节主力阵容,依据敌军不一样轮数的攻击整体规划,在不同前线招唤最适合的企业

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「防御力想定」敌军不一样轮数的攻击整体规划

3.「攻击想定」主力阵容配备的可选单位以及2个模式的带队武技,都要过关副本才能开启新的

4.催毁敌人聚集点后,过一段时间会初始化为敌军聚集点,那如果周边仅有己方企业时,一段情况下后,能被占有为己方企业,用这种方式能把前线往敌军剩下的聚集点推动,因此招唤时一般在挨近敌军聚集点的己方聚集点中进行招唤(有点儿绕)

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5.近身战企业一般更肉,尤其是大怪,因此近身战企业一般都可直接在第一线招唤,而其他部门提议招唤在近身战企业略微后一点位置,当没有近身战企业在前抵住时,远程控制企业提议偏后一点放

6.「防御力想定」模式中,会先告诫我们哪一条战线上刷什么怪,可以根据这个决定在各个前线下注的兵力;更新的时间可以等倒数完毕无限刷怪,也可以按P提早更新

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7.「防御力想定」模式下,当敌人的攻击路线是邻近时,聚集点行政机关位置提议放到己方2个聚集点正中间,那样可以同时防御两条战线

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8.「防御力想定」模式下,防御企业摆脱作战之后返回招唤时候的初始位置,因此召唤部位可以稍微接近聚集点,那样相互配合捡来的聚集点行政机关防御可以减少己方企业的损耗

9.「防御力想定」模式下,前线邻近情况时,己方召唤企业提议放到2个聚集点正中间,那样他的防区非常容易覆盖两条战线,所以会出现敌方单位接近己方聚集点时,两条战线的己方企业会有相互之间盯防的现象,但前线不邻近(左线和右线)时,一般是不会无球跑动的,因此当前线不邻近时,建议多犹豫再选招唤防御企业

10.带队武技原始两次蓄力,会随着时间修复,不用存着,两次蓄力时也可以用,留一次去当应急处置就可以了

后面「攻击想定」的副本会给到阵容和武技挑选,「防御力想定」会给到布线思路,并不是唯一解,仅作参考

攻击想定
能量算法

(第一次打的时候无法换)

主力阵容:

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带队武技:

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穿插迂回与包围着

主力阵容:

可以不考虑大怪近身战去抗,不仅4个副本介绍的,在剩下的人群企业里边选就可以了

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带队武技:

范畴并没有「掠龙卷风涡」大,但损害非常高,能防空(必须选准攻击范围),能配合己方企业迅速带去敌军精锐近身战企业

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饱和状态火力点理论

主力阵容:

选5个单个,随后补1个人群去解决飞萤

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带队武技:

能让前座近身战站久一点,前座站不稳或前座较为较少时可以选择带

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此外,留意这一关招唤的点位,招唤时可以尽量靠左边召唤,这可以攻占左边聚集点把前线推前

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防御力想定
创建防空前线

敌军遍布:

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己方主力阵容与武技:

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前线邻近,后轴敌人相对性大量,因此己方企业还可以在2个聚集点正中间偏后轴位置放,左线能够聚集点事业单位和带队武技及其后轴的部门无球跑动

制海权的抑制

敌军遍布:

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己方主力阵容与武技:

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前线邻近,尽管第二轮次右线敌军大量,但后轴依然是压力非常大的一条线,因此还是往偏后轴位置放己方企业,第一轮的右线可以使用绊雷行政机关解决,但是不要过早放,等她们接近聚集点即将开始打聚集点时然后放,后面捡来的绊雷和束缚行政机关能够都往中轴线上放,留意束缚行政机关中间不必靠太近了,防止与此同时开启

带队武技关键用来打对面精锐近身战位就可以

集中化关键军力

敌军遍布:

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己方主力阵容与武技:

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前线不邻近,所以基本上便是各守一路,招唤完全可以在最正前方,前两轮,福美来和飞萤提议给右线,也有对空要求,随后其他部门给左线,第三轮企业尽可能歪斜给左线,带队武技全过程去打右线对手

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