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《艾尔登法环》防具防御和减伤机制全面解析

《艾尔登法环》里的装备能够为玩家带来防御力伤害减免,那样本作的伤害减免体制是怎么样的呢?请看下面由“super水面筋战士职业”所带来的《艾尔登法环》装备防御和伤害减免体制深度剖析,希望对大家有用。

本文将剖析物理学伤害减免,先说结论:

1、溶炉勇士一套拥有比较好的净重与伤害减免的百分比,但是其他抵抗性略低

2、丧失乡骑士套装的防重比也挺好,比溶炉稍弱但是其他的抗性更强。需要堆延展性得话也可以搭配元老甲配搭。

3、大山羊的防御与延展性的确是最大,但防重比老实说比较差。

4、全身上下四件装备中,身体最关键,手甲的盈利是最差的,防重比广泛比较差,例如树木守护6.7重给予4.7防。因此可以使用低净重高防重对比的手甲组合更重的身体。个人推荐流浪骑士的小手,3.5重3.3防非常不错。

5、铠甲的伤害减免会比符文好,换算一下。单40伤害减免,相匹配0.6损害。一个龙辉大盾20,一套枪士20,相匹配0.8*0.8=0.64损害,实际为36伤害减免

以下是数据分析表:

尊腐勇士套为反面典型,净重高,防御能力差,延展性都不突显。

枪士带有的甲为对照实验组

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以上的自制为失乡的轻头,重身体,腿和流浪骑士的小手。

与此同时我们接着剖析伤害减免,已经知道法环的伤害减免为乘算。

这增添了2个特性:

1、伤害减免越叠会难

2、伤害减免越大,提高伤害减免的盈利也就越高

关键在于越叠会难,全部的伤害减免伤就按伤害减免20为1-0.2倍伤害计算。我们假设有0.4和0.62个伤害减免基本值,再带一个龙辉大盾0.8的符文,则两侧的伤害减免分别是0.32和0.48,各自发生改变0.08和0.12相差了四个点。

接下来我们能够引出来叠的伤害减免越大(算不上护盾),护盾带来的好处越低,相反同样。

同样,假如叠的伤害减免越大,那包括对蝎什么的加伤效果越并不明显。

第二点的伤害减免越大,提高伤害减免的盈利也就越高也非常简单。假设有0.9和0.32个伤害减免情况,各自提高10个点的伤害减免。则是0.8和0.2与以往比照各自提高了9分之一和3分之一。

具体点讲,便是尽管都是降低了boss的10个点伤害,但是对于承受者而言乃是降低了9分之一和3分之一损害的差别。

极端化一点,一样的血量。叠伤害减免和不叠伤害减免有可能是2刀没对6刀没得的定义

以小编自购的,伤害减免方案与护盾为例子。

我常备的伤害减免buff有5种:献斗盾0.7 熟螃蟹0.85 龙辉大盾0.8 仙丹0.8 金子发誓0.9

算出没有护盾的伤害减免为0.34其实就是66的伤害减免,留意这儿我们都是裸着

携带自制的轻甲0.6最后伤害减免为0.205其实就是80点伤害减免。献斗盾弄破了也是有0.3其实就是70点伤害减免

假定我们1100点血,boss一下损害1000点。大家就穿枪士轻甲一下800,几招没。叠了伤害减免以后,分别是200/300/300/300最后就是四刀没,假如是加上50点血,便是5刀没。

假如我们穿枪士套服再叠伤害减免得话,亦有0.272的伤害减免,献斗盾弄破了也是有0.388的伤害减免,效果也是十分好比例甲多受到了几十损害。但一旦绝大多数buff无效,轻甲与轻甲之间的差距就会显示出去。

而法环不论是武技或是施放对时间精力都有一定要求 。因此点高一点体力,穿一件轻甲,例如失乡和溶炉是一件很实惠的的举动。

补充一下,装备的伤害减免都是乘法计算。四件并不是加起来的,是乘出的,我表数据禁止是加了。但是防重比为没毛病。

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