《活侠传》的对决游戏玩法中共有5种命令,大家可以通过这5种命令攻击敌人,那这些命令都有哪些体制,请看下面由“sleepycat123”所带来的《活侠传》对决体制详细说明,希望对大家有用。
对决一共有5种命令,分别是嘴攻、捅人、备揍、袖箭、绝技。
嘴攻击的体制:成功之后任意汲取敌人气(4~13),随机事件范畴很有可能根据嘴力确定(被测),敌人气为0的时候不会扣成负值,即便身份是0自身仍旧会存气;敌人依据涵养判断是不是[恼怒],[恼怒]只能选捅人,若气得量不够捅人往往会闲置不用,修复15气而且[体力透支]
嘴攻vs嘴攻:比拚嘴力多少,标值同样认定是主人公赢。
嘴攻vs绝技:嘴攻有所有权,大幅度降低绝技损害跟一部分击中,一般来说相比备揍接绝技更高效。
恼怒不断3来回
闲置不用后 15气而且体力透支
体力透支不断2来回
捅人的制度:就拿刀捅人,受[性格]判断捅完人是不是怯懦(性格以后表述)
捅人vs嘴攻:必然切断嘴攻,即使捅人被逃避嘴攻也难以起效,因此另一方恼怒又有火时千万不要嘴攻,除非有专业技能可以让对方行为失效
怯懦不断3来回
袖箭的制度:用袖箭丢脸,交手[嘴攻]、[捅人]有所有权,可切断[嘴攻]、[捅人],但并未击中得话[嘴攻]、[捅人]会执行
被[袖箭]命中的人会有概率依据[性格]获得相对应buff,[知难而上]或[防备袖箭]1来回,即使没发起也会消失(性格以后表述)
需要注意的是,[防备袖箭]取得成功发起时虽不容易有危害,但[嘴攻]、[捅人]仍然能被切断行为
ps:血毒、神经毒我没科学研究,因而这篇暂时不探讨
绝技的制度:必然切断[捅人]、[袖箭];依据供气量不同分为人生境界一、二、三,人生境界会影响到绝技损害、格斗技能释放、绝技互撞的情况
人生境界三平面图
互撞后双方不容易负伤,高撞低人生境界由高境界获得胜利,优点方耗费80%绝技耗气量,缺点方耗费20%绝技耗气量而且[体力透支],同人生境界互撞若判断平局则分别耗费50%气并且都[体力透支]
现阶段同人生境界互撞的优劣判断标准未知,有我赢、敌人赢、或平局的情况,待检测
除此之外,人生境界三撞一时依旧是优点方耗80%,缺点方耗20%,因此撞下来十分的亏
EX:
英勇人生境界一、二、三耗气量分别是32、48、60,撞赢后各自耗费26、38、48气
莽汉人生境界一耗气量为30,撞输后只耗费6气
除外:人生境界三撞输谭霸刀人生境界一,究竟是怎么判断的呀……
备揍体制:大致上如课堂教学常说,很重要的是备揍有[受进攻存气]高度优先选择判断(稍候表述)
对战时会概率发生二种第六感,对手按耐不住意味着下来回得用捅人、袖箭或绝技,有一定的提防则是通过嘴攻、备揍,灵活运用第六感能起到很大的实际效果
EX:我的嘴巴力高过敌人,敌人有一定的提防得话,下来回用口攻取胜
这一小段可能很多人迅速看了就按照掉得话是最关键的课堂教学,性格会影响到各种各样等方面的耗气量/回供气量,进到对决记得先看敌人性格,运筹帷幄百战不殆,本人觉得只要武器装备足够好、并熟练操作自身性格战术,没秘笈也可以打胜谭霸刀(被测)
[受进攻存气]是很细节上的部分,我就用莽汉赵活跟石帮主两人一起肌肉组织撞击了很久...最终终于看得出存气规律了...涵养↓↓↓-玩命
一共4种情况,4种情况不管击中或取得成功逃避,回供气量都是一样的,标值依据性格确定
1.绝技:为第一优先,如果有人用绝技,彼此并不会有"受进攻存气"
2.备揍:为第二优先选择,只需施展备揍,而且被捅或丢袖箭,便是回应备揍回供气量
3.敌人捅人:并排第三优先选择,回应被捅回供气量
4.敌人袖箭:并排第三优先选择,回应被暗害回供气量
也不会因为恼怒而体力透支(EX:前一回合气是0,下一回合当然回7,捅人-5)
人物角色:石公远、万里鹏程
也不会因为恼怒而体力透支(EX:前一回合气是0,下一回合当然回6,捅人-6)
人物角色:唐步衣(师兄)、谭霸刀
人物角色:唐惟元(四师兄)、虞玲玲
人物角色:唐铮(二师兄)、唐陞(三师兄)、唐默铃(师妹)
1.以石帮主当敌人为例子
莽汉被捅的时候会大量存气,并且每回合回供气量较多、绝技人生境界一门槛最低,捅没几来回便会被集至绝技轰来,仅有坚强的人或莽汉才能想和莽汉斗殴XD"
2.三观不合,秘笈再齐备也不行
例如一个懦夫赵活偏要去学习了些苍派,捅一下-8气超亏,每回合只回3气很难把气拉上去,随后捅没几下见血就怯懦,根本就是灾祸= ="
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除