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索尼新专利曝光:利用AI智能调整游戏难度

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近日,索尼又注册了一项新专利,PS5可以利用AI智能调整游戏难度。据介绍,PS5的深度学习系统将覆盖开发人员设置的默认难度级别,而是向玩家学习,以及玩家们是如何在特定的BOSS战中“受苦”,玩家的每次尝试PS5的深度学习系统都会根据玩家和BOSS使用的能力和策略生成数据,同时AI驱动的系统将自动改变游戏难度。

根据专利介绍中的这个说法,这个专利的应用应该是会在可选难度的游戏中,为玩家省去调整难度的操作,比如《战神》系列。至于本身玩法固定或者以难度为卖点的游戏,应该不会应用到其中。

本项专利技术可以从多个玩家收集的数据可以帮助定制整个BOSS战。例如,如果玩家发现了一种攻击模式来击败某个特定的BOSS,使得该BOSS太容易被击败,游戏可能会增加该BOSS的难度来对抗上述攻击模式。然而,这是双向的。如果一个BOSS反复阻碍玩家过关,游戏可能会通过限制BOSS攻击来迫使BOSS给玩家提供一个过关“缝隙”。

但索尼明确表示,这种AI产生的难度系统不会强制玩家使用。他们可以自由选择动态变化的难度水平,或坚持单一、传统的难度选项,运行游戏,并且可以在游戏过程中切换。

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