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《现代战争3》尽管没有那样“新”,但是对于习惯前一作老玩家来

除开“谁仍在买给他爱”以外,“COD为什么可以卖那么好”也是一个不解之谜。

好像但凡是这个游戏就叫《使命召唤》,动视就可赚得盆满钵满,如果后面再加个“现代化战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。

辽阔的受众群体还有金饭碗的支持,给予动视充足的自信,在前面作刚开售一年后便破旧立新,还勇敢地让IW组将“现代化战争”这杆旗帜交给锤子组,彻底不害怕游戏玩家发生“水土不服情况”的病症。

因而,大家今天玩过的《现代战争3》和上一年的《现代战争2》有很大的不同。

加速节奏感

自打这个游戏释放第一段实机演示逐渐,中国相关质疑的声音就此起彼伏,标价公布之后相关观点更加是沸反盈天。很多玩家均表示“动视将‘大中型DLC’单独拿出来卖,也卖四五百那么贵,也是属于想钱想疯了”。

这句话有一定道理,但是不彻底对。

从风格与模式上而言,此次的《现代战争3》和上一年的《现代战争2》并没实质上的区别,主题同样,故事情节也承袭了先前的设置,哪怕是地形图也都是老现代化战争的还原,说的好听一些也能叫重温经典,但实际上去玩下去新鲜感确实应该打一个折扣优惠。

从当前去玩环节中来说,还原之后的贫民区、冶炼厂、高楼大厦等地形图更改并不算太大,路线规划、定位点枪位等没太多转变,平民窟或是主推丛林战近身战,冶炼厂或是中长距离刚枪,庇护所或是阻击对决……并不会因为好多个掩护、几个铝门窗或者几幢工程建筑位置更改,而展现出不同于老现代化战争的感觉了。

窥豹一斑,可见一斑。

从产品上来讲,这种地形图并没有什么问题,每一张主题风格都非常独特,可以通过战斗环境的变化而为玩家带来交战快乐。但站在老玩家的角度来说,当锤子组选择以大批改动的老地图来填充多的人游戏玩法时,早已注定它神秘感要比前代要弱上一些——终究,冷饭终究没有新菜香。

但是,要非要说这个人是上一代的“大中型DLC”,那倒还不至于。毕竟之前IW组为了能让画面显得更“战略”而大幅度降低了人物的操控性,促使游戏过程的旅行节奏感减缓,也变得特别不使命召唤ol,虽然这一举动阻碍了很多上窜下跳的PRO哥肆意妄为,也使作为一名《战地》游戏玩家我能在稍稍熟悉后大杀四方,可IW队的管理决策还不足以影响到了全部个人工作室,因此这次锤子组毅然选择了回归传统,将滑铲撤销等提高操控性操作再次给游戏玩家。

萝卜白菜,各有所好。人物角色操控性强或弱不能用来评定手机游戏的好与坏,但是操作手感上的差别却是实打实的,最少过去作转换到原作需要一定时间习惯性,从这一点而言两部作品之间的差别的确显著。

自然,此次的锤子组也并不是没有在降低门槛这一目的下功夫,最非常明显的便是将整体的TTK延长。从目前测试版的情况看,例如CZ805、ACR等一系列应用5.56子弹的口径自动步枪TTK还长的太过,即使是应用中间型杀伤力弹的XM5、全杀伤力弹的SCAR-H等作战自动步枪,也由于弹速的主要原因看起来并不是暴力行为。

乍一听,这一举措或许是为了能萌新考虑,可是却实际情况来看根本无法使“碰面死”的现象永远消失,多年前的DICE也做过相同的傻事儿。这通操作下来促使这些容错率低、TTK相对性更短的连喷和轻机枪盛行,结果可想而知要不保持距离打狙或走阴,要不就选择加入秒怪俱乐部队,这类“近打键盘侠远打狙”平衡实在让人很恶心,硬玩自动步枪就很有可能被锤的一头包。

但是公测版终归是公测版,既没释放所有武器供玩家去玩,又也不排除抱诚守真(非贬义词)的锤子会到TTK上开刀。倘若在最新版本里能添加类似前代AK-103、AUG那般TTK更短的自动武器,我坚信手机游戏的对局会比现在更加健康一些,但从目前来看某把连喷已经有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。

因此,此次的《现代战争3》尽管没有那样“新”,但是对于习惯前一作老玩家来讲肯定会再来一次削足适履,如果喜欢传统式COD的那一种节奏轻快pk并非战略感,那原作应当不会亏待你希望。

往前探寻

除开节奏感上的改变外,锤子组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术小细节已在行业内出神入化了游戏系列,再次往前推进了一定距离。

这当中最非常明显的,就是增强了战略看准作用,就是说在据枪状况下侧枪开展大概枪击,这也使得游戏玩家在近距交战时能够以“肯定快,相对性准”的方式去面对强敌,在一定程度上充实了对战感受。

另一方面,这代COD还吸取了“地球上online”现版本的特色玩法,将划算却高效率的自做定时炸弹无人飞机做为战术装备加入到了游戏里面,从某种意义上而言这也算开拓创新,促使手机游戏所展现的单兵作战矛盾更真实。

此外,锤子此次也对连杀奖励专长等功能展开了添新和调整,侦查型无所畏惧盔甲、防空导弹系统等新兴玩意带来了很多新快乐,而把专长改成含有属性战术背心、战术装备、战术手套和军靴设计,也都能让像我这种枪迷兴奋不已,何况从这些装备设计方面还可以看得出丹娜、百利威、赫利肯等众多军用品品牌印痕。

很明显,这种修改一方面是为了让画面更具有现实感,另一方面也是让原作和前两部《现代战争》呈现出不同的觉得,使它更像是一款新手游,而非游戏玩家口中所说的“大中型DLC”。

先不论这些改变可以为手机游戏带来多少神秘感,起码在目前这个单一化比较严重的FPS市场里,锤子组可在《使命召唤》自已的这条赛道上挖掘出一些新的东西,终究是一件好事儿,希望这个具体内容能在未来绽放光芒,为玩家们带来新的快乐吧。

结束语

就本次测试来说,《使命召唤20:现代战争3》并不是一款彻头彻尾的创新佳作,但锤子组依然在这一主题下融进了自己的个性与创意,对于最后展现出来的结果怎么样?锤子组能不能维持住自己那还算不错的用户评价?还要留到最新版本与各位小伙伴们一同揭晓谜底了。

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