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《荒野枪巫》的关键设计方案

你一直在一个什么也来不及的年代醒来时。

全球即将步入末日,勇士们已经无力阻拦,但你却身无长技、一贫如洗。

幸而你跟随神密的身影,赶到了一座不同于时光以外魔塔中,守住了自已的性命。

影子说,魔塔的传送器可以让你一次次回朔时长,返回世界毁灭以前。如果你解决掉“杂乱”的根本原因,那样全球也就能够获救——仅仅是,你每次只能回朔小小5min。

因此,你必须通过这无数五分钟,从每一次任意生成的世界中一边学习宏伟蓝图、收集素材、探索宇宙、战胜难处理的BOSS,一边返回魔塔修建设备、更新高新科技、打造出武器装备,勤奋根据循环系统成为一名强悍的“枪巫”,才可以到达那“近在咫尺”的终点。

那也是《荒野枪巫》的关键设计方案——一个将世界重启、Roguelike任意地穴、与生存建造结合起来的“缝合怪”手机游戏,你能简易把它理解为《梅祖拉的假面》与《咩咩启示录》的搭配。

呃,也许我们可以再再加上《夜族崛起》,因为他虽然也有生存建造游戏的玩法,但是你彻底不需要担心吃吃喝喝,只需关注怎样和队友携手并肩杀死一个个大怪与BOSS就行了。没有错,它还是一个适用两人线上签约合作联网游戏。

拿枪打元素反应的法师

我必须要先指责一下《荒野枪巫》开头。

由于在前面两个小时步骤里,你除了世界重启外,很可能不能接触到了这一游戏中最看点的体制——对3a游戏而言这一下不是什么好事。

在这期间,你只能用着最基本的木左轮,安上默认设置炮弹,用那一点点可怜损害去砸石头、炸树、射对手。极大资源空缺会逼迫你进行大量的无效劳动,而不太好的对手设计方案则使你在战场上也找不到什么开心。

最主要的是,你很可能会由于对手不断上升的护盾级别而卡关。

《荒野枪巫》有一个逼迫游戏玩家提高炮弹档次的护盾体制,当我们的炮弹级别比对手护盾低时,便会遭受高额伤害减免。举例说明,如果你用1级炮弹打5点护盾敌人,损害就会成为20%。针对大怪而言,这基本上就是在拔罐。

可是,因为游戏引导落实不到位,你很可能会完全找不到更新炮弹所需的网络资源。随后进入“我们需要更新炮弹来打胜BOSS,但必须要先打胜BOSS才可以至下一张地图寻找资源来升级炮弹”的无限循环。

直到自己解锁特性炮弹,并试着用它们去砍树、开采时——

《荒野枪巫》中元素反应独特的魅力,才真真正正给你呈现。

当你用火苗炮弹枪击花草树木,会把他们烧制木碳,而采用内毒素炮弹,则能够从树上采掘到腐木;被触电炮弹战胜敌人,会掉落带电的金属材料锭,而采用寒冰子弹得话,就可以从尸体上顺便掰掉点冰块儿。

正是这种自然环境互动交流,让特性炮弹得到取代了传统式生存建造游戏里面例如斧子、锤头什么的生产设备,以一种有创意的方法,充实了你一直在世界里的网络资源获取途径。

在游戏里盘解锁大量炮弹后,你还可以把多种多样特性炮弹搭配使用,让敌人们好好地感受一下元素反应杀伤力。

我很喜欢的,就是简单实用的水电工程组成,根据给敌人另附湿冷让电弹杀伤力暴增,如果将电弹打进水面,也可以让一整片海域导电性,造成大规模的AOE损害。

并且,很多炮弹分支派系都不止一种。只是内毒素炮弹,就可催生出组合害怕炮弹,相互之间延迟时间BUFF时间DOT流、依靠头晕目眩炮弹将叠毒叠加层数转化成击昏时长的链表排序、以及用败血一口气将黑色素所有调动起来全面爆发流。

如果感到流派的多元性仍不足,那样枪支系统软件则可以让你去进一步调整每一种子弹的各种小细节。

《荒野枪巫》里的枪支,分成高度重视效率性的左轮、有利于速射的轻机枪、有效射程占优势的自动步枪、及其适宜贴近战和键盘侠。应用每一种枪支打出来炮弹,其有效射程、弹速、射速、弹容都会有所不同。不过随着枪支质量的提升,你可以往每一种炮弹上添加的魔粉类型(你可以理解为枪械配件)也会慢慢增加。

在另附魔粉前,你电弹也许只是个射击时顺带分出叉的局部性炮弹,但如果使用魔粉提高了子弹的传输频率和间距,它就可以进化为每发子弹都能把大半个显示屏对手电麻了连锁加盟雷电。

也许这就是原作设计方案“枪巫”理论的缘故——当枪支高度可自定义性,与元素反应的深度与趣味性紧密结合后,就形成了一套千姿百态且极具韵味的与众不同游戏玩法。这对于一个不得超过容下两人的联网游戏而言,算得上是丰富多彩到有点儿奢侈程度。

随时变化但总体目标明晰的全球

《荒野枪巫》世界被分成了四个不同的区域。我们需要通过收集传动齿轮探寻BOSS,才可以在打败它以后开启下一个地域。而各个区域除开画面风格、怪物设计、资源的差异以外,还有着不同的独特体制。

如果你赶到极冻的北境时,雪与冰构成地面也会很快使你冻晕并困难重重。你如果你不想被耽搁了往前走,就要像《旷野之息》中那般备齐温暖心身茶水,或者穿着有严寒抗性的衣服裤子。等到沙漠中,折磨你的就会变成烈焰与持续高温,但你则需要再次提前准备一个新的策略。

你自然也可以用一些咒法方式来掩盖这种体制。游戏中中后期,假如给一把自动步枪配了临时道路魔粉得话,就能当一名虚空行者,在原本空无一无的谷底里不断创造出前进的路面。因为你并没有碰到风雪或热沙,也就不会开启它们地域处罚。

事实上,我们也可以觉得游戏里面存在第五个地区,即——末日来临的时候世界。

当显示屏上边5分钟倒数计时完成后,全球并不能立即瞬间爆炸,反而是是在你周边持续刷到各种不可名状的杂乱有机体。它们不仅会随着时间的推移变得更加强,还会继续喷发出浸蚀地面内毒素,使你脚下容身之地变得越来越少。

因此,你能无须严格遵守5分钟期限制定出探寻方案,只不过是拖的时间越久,就要承担更大的风险——一旦你去世,背包里的所有东西都将与这世界一起随葬。

还行在世界毁灭前,你还可以把这一5min无限续杯好多次。只需战胜了任意发生的杂乱缝隙,或者端掉了地图中标志的杂乱洞穴,世界毁灭的倒数计时都会延长许多,再配合上一些延迟游戏道具,就能让人每一次探寻的旅途一直持续到十几分钟。

短平快的任意世界探索,保证了游戏玩家即使下无数次“团本”,每一次的感受也可以有充足的差别,让反复寻找资源劳动不容易显得比较乏味。而传动齿轮体制,与地图中揭露传动齿轮部位的实践探索点,则令小伙伴们在每一次沙条式的世界里都能获得明确的目的。

因而,《荒野枪巫》要比大多数存活建造类游戏紧密的多。你与同伴不用一整天都投入到游戏里面,反而是充分利用了起日常几十分钟的业余时间,来没事儿就可以开几场全球搜集传动齿轮。大家不容易游戏中半途觉得无所事事,并且当你终断游戏后,下一次也可以无缝连接上一次的步骤,不容易每一次启动游戏都要先若想大半天下面该做什么。

但《荒野枪巫》的不足也在在此,它团本步骤从始至终都没啥更改,无非是不断完善炮弹,然后再去考验更高一些护甲值敌人,因为本作的对手设计方案水平广泛一般,因而很有可能会带给你一种“1级时,我还在拿棍子打龙虾;20级时,我在使用特制魔杖打基因变异小龙虾”的感觉了。

最令人失望的,是《荒野枪巫》带给人们了一个匆忙敷衍了事最终的结局。它最后BOSS几乎毫无设计方案,只是一个仅仅依靠高额血条将你强制拖进世界毁灭时长的值怪,和它作战的全过程并不是有意思,而获胜之后的愉悦感也屈指可数。从你战胜BOSS以后,手机游戏也立刻按捺不住地就宣布“你通关了”,没有CG表演与后续文字说明。虽然制作人员在过关时候的声明中写明了可能加入更多后续具体内容,但是毕竟它不是一个以EA情况发行的手机游戏——也许这一最新版本有一些急于求成了。

综合评价

不管1人去玩或是双人联机,《荒野枪巫》都会给你带来不错的快乐,它融合了多种多样有意思的体制,打造了一趟与众不同的任意生命之初。将枪支高自定化和民间巫术的元素反应结合在一起是一个不错的好点子,不过它手机游戏从而实现后的效果就足以比较满意。遗憾的是,它开始略显腼腆,对手设计方案水平一般,而整体步骤还有些反复简单。

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