打几日《使命召唤20》后,我如今十分愧疚。
说句良心话,这个游戏假如不叫《使命召唤》,我想他很逃不过过销售量暴毙的下场,也完全没有什么勇气卖去70美金。但今年动视之所以敢作出这么一款“大中型DLC”来,我觉得和我们为了能情结掏钱有一定关系。
这十几年来,游戏行业世事变迁,重新开机的《现代战争》虽然没有做到老三部曲相同的相对高度,但前两部作品那过硬的主要表现和出色的销售量,的确验证了动视这一战略的成就,也让大家对新《现代战争》未来的发展充满希望。
但是使我没想到的是,游戏玩家适用,销售额的飙升,环境中的包容,也没有变成动视勤奋的源泉,反而给予她们放肆的成本。她们大约认为只要这个游戏就叫《使命召唤》,就算做出来的再烂,售卖的再贵,总是会一大批人大方付钱。
几日以前,我曾经通关了本作的战争一部分,并短短四个小时的操作流程里被味如嚼蜡的敞开式副本、解决不当的英雄人物事迹及其如出一辙的战争场景轮流残害,算得上处于被动视好好教育了一顿,因而给与了该5分的超高点评。
有关这部分的内容,此前的战役实测早已写得很详细了,这篇实测分数也会把战争的品质考虑在内,有兴趣的朋友可换步战争实测阅读文章。
今日,我打算骂点别的。
在破口大骂以前,我们得清晰一个概念,那便是就算撇开“质”这一层不说,《现代战争3》的“量”都是还达不到70美金业内规范,更是难以和系列产品其他作品相学习。
四个小时的战役一半灌水,十六张先发地形图都是重置,枪支主力阵容立即在前面作前提下做加法,僵尸模式依然还是DMZ翻新。不论是立在诚心或是神秘感的角度来说,锤子组都不是很够意思。
几日体验下来,唯一能令人感到新的事物,好像也就只有架构发生改变。
为了显示自己非常爱岗敬业,锤子组将之前IW组精打细磨的那套物品基本上全部推倒重新定位。这其中最为重大更改,便是将每个玩家的血量从100滴增至150滴,然后又把滑铲撤销等可以增强操控性的制度再添加了回去,使玩家的单兵作战操控性大幅度提升,算得上回归系列产品传统式。
这俩修改看起来简单,但是却使这款游戏的去玩方法与前作截然不同,直接在“短TTK弱操控性”成了“长TTK强操控性”。游戏玩家又可能面临一次削足适履不用说,关键在于这一套新的东西存有极强的割裂感。
尽管前代“短TTK弱操控性”这一套物品因为太过反传统,去年《现代战争2》发布之际经常招骂,但我们不得不承认IW思路确实有独到之处:它一方面阻碍了这些提着俩把左轮,像小兔子一般上窜下跳嘎嘎乱杀的PRO哥充分发挥,为萌新争取了一些反击的好机会;另一方面稍短的TTK也限制了蹲便重机枪与架点狙发挥,最少手执自动武器的游戏玩家可以三四枪把它迅速秒掉,让她们蹲起来没那么的安全性。
但是通过锤子那么一改,全部的魔鬼怪全回家了。
也许在她们的幻想之中,粗鲁变长武器装备TTK就是让萌新活得更久、玩的更欢的不二法门,却不知道早就在《战地5》阶段隔壁DICE就犯过这样的错误:这一举动除开驱使玩家使用那两把TTK最短武器装备以外,基本没啥正面的功效。
这打的炮弹或是水弹?
那在这样一款当代军事题材的FPS里,TTK最短武器装备是啥?
答案就是键盘侠和狙击枪。
靠提升血条来变长TTK的处理方式,不会影响绝大多数键盘侠和狙击步枪“一几枪丧命”的特点,因此遭灾的事实上只有那群喜好自动武器游戏的玩家,当她们在一次次的身亡中理解“打不过就加入”真理后,这款游戏的自然环境就会变得非常糟糕了。
虽然现在港口这类的图片尚未添加,“KV莫洛”之途还没有大显神通,但《现代战争3》的多人pk现在已经看起来有些无趣了。基本上每场你都可以看到摆放炸弹和ADS,背着狙击枪找些一蹲一全盘高KD高手,及其滑铲滑脚不沾地,手里拿着键盘侠跟高弹速轻机枪往人脸部滑的PRO哥嘎嘎乱杀。
冲锋狙,典中典
自然,现如今《现代战争3》所促使的这套去玩方法,和之前的多部作品存在一定的相似度,乃至可以称得上《使命召唤》系列传统风俗。假如你是衷于此理并乐此不疲游戏的玩家,那这次通过复制的16张精选地形图,便是我架狙卡点捕杀炸薯条,及其平地上起降呈现枪斗术的最好舞台。但对我来说,这类“近打键盘侠远打狙”游戏的玩法既没脑子又没什么策略,游玩感受相比于前代的确差许多。
这代《现代战争3》虽然在框架剪力墙里的修改不是很不尽人意,但说一千道一万,它终究就叫《使命召唤》。这系列应该有的一些优势与传统,锤子反是完完本子的沿袭并传承了出来。
也正是因为这种弘扬,我还在第一次进入这游戏的时候,实际上留下非常不错的记忆,因为它不仅延续了前代那丰富多彩武器主力阵容,还增添了不少的最新武器,不管精简可信赖的国以利刃97式自动步枪,或是奋斗在反法西斯战争一线的俄制通机PKM,都可以凭借优秀的手感和击中意见反馈声效,给我提供最单纯的快乐。
值得一提的是,锤子此次也对连杀奖励专长等功能展开了添新和调整,增强了侦查型无所畏惧盔甲、防空导弹系统等新兴玩意,更是把专长改为了含有属性战术背心、战术装备、战术手套和军靴设计。前面一种可以直接为游戏pk带来许多神秘感,后者不但提供了更加随心所欲的组合搭配,其外观设计更加是能看出来丹娜、百利威、赫利肯现实生活中著名军用品知名品牌的身影。
所以不管是立在FPS爱好者视角,还是一名枪迷的视角,锤子这一部分做都非常可以。
其实这个问题,存在于解锁方法上。
我觉得锤子他可能也明白,仅依靠瞎改TTK和卖情怀,的确减少了一点儿诚心,也难以讨好很多玩家,因此他把战略游戏道具、连杀奖赏、武器装备枪支等一切你能能想到的物品,统统设定成了必须肝每日每日任务才可以解锁,尝试靠这类蠢方法来提升用户用户粘性,最终的结果就是用户从开始游戏开始便得惦记着打这些B每日任务,如果没打就连照明弹都不配扔,这使我迫不得已带上针对性来进行每一盘手机游戏,我讨厌的是这个!
何况,先发还原的这16一张地图尽管传统,但十多年前设计出的地形图,放到今天来说早已有点儿毫无道理了,尤其是在TTK和武器均衡改弦更张条件下,在所难免给人一种七拼八凑的突兀感。
这种感觉在“贫民区”这类盘根错节、四通八达的地图上呈现出来的尤其明显,太复杂紧凑地图制作能为走访的玩家带来庞大的盈利,打着打着就会成为“谁冲谁死”的窘境。而“巴基斯坦”这类地形图又显得太过拓宽了,这同样也会大幅度消弱游戏玩家攻击的冲动,让冲峰所带来的风险和利润彻底不成比例。
那么这些老图并非没意思,而是和《现代战争3》这一套对战方式背道而驰,因为她们本就不是同属一个时代下的产物,而锤子把它挪过来时的改动整修工作又做出来的不是太好,进而导致游戏玩家去玩下去显得有点入狱。
不过话又说回来,终究古代人看不到今朝月,当初做老《现代战争》的那帮人,很有可能作梦也没有想到,今日的《使命召唤》会废弃物到这种地步吧。
如果硬叫我在这部电影全身溃烂的《现代战争3》中寻找一块完好无损的皮肤,那我挠破头发想得到的,恐怕也只有丧尸模式了——不过,这不是说这代丧尸模式做得非常好,反而是别的方式玩着还是太吃牢饭,没有对比就没有伤害。
实际上,这一代的丧尸模式无非是将上一代早就停止更新了DMZ方式搬来,然后加入僵尸做成一个纯PVE方式,其本质还是搜集物资供应、承揽每日任务、提升实力、弄出奖赏那一套,只不过没有人们游戏玩家做为敌人后,这个模式少了一些杀机四伏的感觉了,使玩家得到学会放下戒备心,可以享受在残杀僵尸的欢乐中,既算得上个刷枪更新的好地方,与此同时也可以作为PVP游戏玩法以外的口感调整。
但是在我打过几场后,或是看到了这个模式存在不少尚需解决的问题,其中比较明显的就是妖怪反复度太高,同一种怪再次上一个色调、换一个发生部位,就摇身一变成了新BOSS,遭受几次之后神秘感就会骤减。
此外我一直在去玩丧尸模式的过程中出现一次极其危害感受的恶变BUG,即收到某一防御任务后,前去攻击目标AI雇佣军穿模穿着到地底,而己方只有眼睁睁地看着它打穿目标和任务而万般无奈,他成功凭着一己之力毁掉了大家小组承揽下一个任务的热情,纷纷开始乘坐直升飞机匆匆撤出。
话说到这个面子上,我觉得即使是没接触过本作的游戏玩家,也能感觉到这代《使命召唤》的整体表现到底怎么样。锤子组选择了一条先人踏过很多遍的道路,却因为各种原因未能断定方位,开一趟转向。
他们既没尽心竭力,都没有竭尽全力,完全不知道自身为什么要向前,所以才会将这一款不该在2023年出现在市场上的网络游戏端为玩家。应对《使命召唤》这一年货礼盒系列产品,人们总是边骂边买,但是今年锤子的所作所为的确令人寒心。
常言道“每年都上当受骗,当当网不一样”。
在今年的锤子凭借自己的出色表现,让广大玩家结结实实的买了一个经验教训,同时也为做下一部《现代战争》的制作人员提早上波抗压强度。对于现在你倒是挺希望,下一年的动视会掏出哪些惊世之作,才可以让在今年的被锤子糊了一嘴泥的老玩家们再度玩命,打开钱包为其心甘情愿地奉上70美金。
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