在《沙盒与副本:英勇之地》宣布上线之前,咱们就曾向它做过一次创新性质免费试玩,游戏里面多种多样游戏玩法结合的设计方案给大家留下了深刻印象,“成分复杂,深度融合”在一段时间内都是我自己向别人分享这个游戏时绕不开的一句话总结。
接着,最新版本的游戏公测,虽然经历了一些小曲折,但制作人员也比较快对用户反馈的问题进行了修复与游戏玩法调节,这些举措极具实际效果,根据第三方数据注意到,现在的游戏中每日线上PK的最高值基本稳定在2万人左右。而近日,手机游戏推出了全新的“冒险存活”游戏玩法,因此现在是时候再度重回这一片“勇敢的地方”了。
此次更新的“冒险存活”玩法是一个创建游戏中原来游戏玩法的基础上的附加方式,为了更好表明新模式的特征,我觉得还是很有必要的先介绍一下这款游戏原先游戏的玩法。
简单的说,这是一个含有生存建造和打宝因素的IO游戏。和你曾经玩过的游戏打宝RPG相近,你的主要目的就是不断战胜对手、更新打宝,但是生存建造因素给你更多操作空间。
手机游戏带来了最基本、最基本的生存建造游戏玩法,你能收集资源,用它们修建用以加血的火堆、可以抵御怪物箭塔、或者能够持续提供经验的田地等。围绕这一聚集点能做许多事情,比如把妖怪引进箭塔的防御范畴,以此来实现跨级击倒,尽早的让自己强大下去。
除此之外,手机游戏也拥有稀奇古怪的武器装备武器系统,不一样武器也将给人物角色带来不同的专业技能。操纵、偏移、BUFF情况,在装备、武器装备、人物角色本身专业技能的三重组成下,可任你精挑细选的Build也是多种多样。
在了解到这些之后,假如是别的的网络游戏,你大概会到反复地打宝与挑战劲敌打更强的武器中间往复循环,直至战胜最后的劲敌,但这个模式在这儿并不适用。
抛开这些RPG和生存建造游戏玩法,《沙盒与副本》更最底层的原则是一款IO手机游戏,如同以前风靡一时的《球球大作战》那般,游戏里面的每个玩家默认设置彼此对立,我们需要与其他人一同市场竞争这局游戏里面的龙头老大。自然,这也就意味着,假如你出局了,你全部身家都要给其他游戏玩家做嫁衣了。
不一样的是,《球球大作战》使用的是最简单大鱼吃小鱼3标准,而《沙盒与副本》就是将前面说的游戏玩法所有加在一起构成的一套RPG抵抗方式,我们需要认真考虑一下自己的连技、跑位、控精力。自然,也有对重点区域的操纵,防备自身什么时候能被报仇等更高方面的对策。
而在这个基础上,一个全新的“冒险存活”方式,给这个原本就十分有趣的功底带来了另一种更炫酷的游戏标准。
较之前还要考虑到生长发育和经营游戏的玩法,“冒险存活”有着一层更直观、更被大众熟知的吃鸡游戏标准:30个游戏玩家、一片游戏地图、不断缩小的缓冲区、任意发生的武器……没错,这一创新模式就好像是当初《PUBG》对“吃鸡游戏”游戏玩法作出的改动那般,大幅降低非战斗的时间,把游戏简化成,捡武器装备、开战、淘汰或吃鸡游戏。
具体游戏过程是这样子的,进入游戏时游戏玩家可以从任意出来的三个英雄中选择一个做为本次游戏里面操控英雄人物,然后会被放置在地图中随意一个角落,随着游戏开展,地图中会更新出箱子给玩家提供初始的武器装备,场中的怪物同样也会给玩家提供经验与武器装备。在这里你仍然能够修建各种各样箭塔、梯子等道具,但唯一的游戏训练目标是战胜每一个对手,得到第一。
值得一提的是,在这种模式中,妖怪就会直接爆出标准模式里不太见获得最高级的制成品武器装备,总体发育时间被大幅减少,并且你会取得不仅一套武器装备,分辨哪一套最好复杂多变的竞技场局势也就成了这一模式中的必修课程。
在游玩的过程中,我显著会感受到节奏轻快给游戏所带来的量变。你需要争分夺秒地farm怪物,随时随地用最趁手的武器装备放到手头,遇到对手想尽一切办法逐渐曲折交涉,心跳加快、手心冒汗……可是我也得认可我的确甘拜下风,两三次交战以后难免会溃不成军。但结束游戏以后,右下方那一个闪闪发亮的“进入游戏”还在吸引着我打开。这时候我才发现,就算我非常舍不得刚刚满身的传奇装备,可是再开一局我还能迅速地取得这些装备,重新再来也未必多么的恐怖。
总体来说,这个玩法是对于标准模式的一次出色的改善变异。所有人从零开始,PVP作战相对公平与淋漓尽致,与此同时,这类尽情也不是身亡处罚所带来的不适感,当比赛终止,你就可以快速地再来一次,着实是缓解了标准模式地死亡焦虑,让画面更加快乐。
但说到身亡处罚,制作人员在设计“冒险存活”以前,也意识到了身亡处罚太大对游戏玩家导致了不太好游戏体验,因此标准模式的制度也进行了一波特别是在利好消息萌新修改。
在现在游戏中,如果玩家一不小心死亡以后,也会失去任意俩件武器装备一把武器装备,而背包里物品乃是彻底保存,直到再次复生以后,就可以直接用这种背包里的武器提前准备重头再来。
与此同时,游戏里面加入公会系统,新玩家可以选择添加帮会,让骨灰级玩家带上一起快速发育;如果不想麻烦他人,而是希望自己琢磨还可以,游戏拥有初学者有效期体制,在一开始的几天里,我们可以在仅有新手网络服务器内去玩,防止和实力雄厚大佬立即交战,大家全是从零开始的新手。
在另一方面,游戏公测了更多的后期内容:拓展了地图面积、不断增加一个全新的地形图、Boss和武器,伴随着游戏里面的具体内容不断充实,高级游戏玩家可以与萌新产生各自活动空间,也可以让玩家的活动空间得到进一步的细分化,防止了同一区域玩家之间实力差距过大。体验感受出来,故意PVP的现象的确基本上不会再会看见,入门门槛越来越友好了很多,新玩家的游戏体验更加顺畅了。
通过持续不断的优化和发展趋势,现今《沙盒与副本:英勇之地》早已对比此前成熟许多,归功于游戏内容出色的基本框架,在克服了游戏玩家不满的问题之后,原来“差一点”的那一部分渐渐有了大大提高。
在另一方面,一个全新的“冒险存活”游戏玩法也是给玩家们的一大意外惊喜,主要体现出了PVP玩法中最特别的那一部分,使整个游戏玩法越来越痛快与上边,让人着迷。值得一提的是,在这样一个开了个好头以后,制作人员还会不会给大伙带来新的有意思新模式,才会更让人期待。