当前位置:首页 > 游戏资讯 > 游戏评测 > 《纵横命途》对炉石传说的保存就是如此的“原生态”

《纵横命途》对炉石传说的保存就是如此的“原生态”

在当今发展趋势日新月异的卡牌手游市场中,《纵横命途》很有可能算得上是一个半兽人。

由于,它并没有尝试科学研究出一套多么的有创意的系统软件,反而是确定返朴归真——从《炉石传说》中汲取灵感。但是《纵横命途》没有将精力投入在PVP对决,反而是聚焦在了单机版内容和形式。

一个帮助自己了解卡组的剧情模式、再加上一个重玩性更为丰富的Roguelite方式,就是它现阶段EA版本的相关内容。尽管现在《纵横命途》的完成率间距最新版本还有很大差距,可是它就足以扛起你30多分钟的游玩时间。如果喜欢一款含有传统炉石传说香味的卡牌手游,那样也许《纵横命途》是值得你去目前试着游玩。

机缘巧合游戏的玩法

有这么一款卡牌手游,它更偏向于招唤仆从网站斗殴。你用于招唤仆从的法力水晶,也会随着来回消逝逐步提高限制,当然除了招唤仆从外,你也可以释放出来各种各样法力,不管根据什么样的方法,只需先把对方英雄的血量打空即使获胜... ...

正确了,这个游戏对决双方必须使用30扑克牌的牌组,牌库限制均为10张,假如牌库见底了得话,那样十连抽的时候会面临到疲劳值损害。


我明白你可能已经要把《炉石传说》四个字一览无余,但它实际上就是我们今天的主角《纵横命途》

《纵横命途》对炉石传说的保存就是如此的“原生态”。这样做的好处是,不管牌组的值或是实际效果,都有大量的案例产考,使它游戏里面绝大多数牌组派系,都可以拥有一套久经考验且极具深入的核心业务系统,且更方便就能快速批量生产出大量的基本派系。

例如,你可以在游戏中寻找往对手牌组赛定时炸弹,再借助叠甲来存活苟且偷生的定时炸弹防战,或者借助大炮来打击敌军仆从的自动战斗派系。而好像牌组上经典亡语、秘密、注能等能力橙装,在《纵横命途》之中都获得了类似方式的保存。


“专注于”即是注能,手中牌中保存,有X名仆从死亡以后,搞出此牌开启专注于实际效果

区别在于,《纵横命途》并没角色技能设计,而只有一个达到特殊条件可以释放大招——机锋一闪。不一样英雄人物、派系大招实际效果也有所不同,但是它们基本都是做为流派的关键而运行。

你若主推法力撤场的派系,这么大招释放后便能将损害所有倾泄到对方英雄的身上,轻松搞出OTK。但是如果你是通过堆同人种仆从的网站流,这么大招就能够为您提供珍贵的撤场AOE,使你的仆从们能严严实实打到对方英雄的身上。

除此之外,在《纵横命途》中仆从格被分成了两行,这就意味着你可以把相对性软弱的仆从放到后排座,而在前面排出上可以抗的仆从们或者快穿炮灰来维护他们。与此同时,因为仆从们只有进攻同一列敌人,而难以依据自身情况了来多的人喊火同一个仆从,因此仅仅只是彼此打开气势斗殴得话,那么那些把她用心维护完的仆从,它们生存状态都是会还算可以。

自然,具体战斗时你大部分仆从都会转眼即逝,由于《纵横命途》中有很多很多又简单又高效率的解场卡,这也使得一张两到三费的法术卡清彻底场仆从,基本上已经成了家常饭。

《纵横命途》这一套传统游戏的玩法,算得上是让了解《炉石传说》的玩家们得到无阻碍入门。但是如果你也是没太接触这种游戏的新玩家也不必担心,由于《纵横命途》主推剧情模式,也可以推动你从零开始学习培训每件卡组的使用方法,并眼界不同种类的对手。

归属于每一位英雄人物的旅途

《纵横命途》的剧情模式“传奇”,玩着实际上很类似《巫师之昆特牌:王权的陨落》。

最开始,你牌组里只有多张基本的烂卡,但你必须通过击败前行路上的对手,来收获经验、获得钱财、掠夺原材料,进而更新在天资树枝加一点,或是通过店铺购买、溶炉锻造等方式来获得新的牌组。

自然,你还有机会获得一些做为武器装备圣器卡,它们能像《杀戮尖塔》里的的遗物一样,给你提供强有力的加持实际效果。

但在强化自己的环节中,你不过也有很多种挑选。

不论是大海盗雷克罗夫,或是时兴天之后薇奥莱特——这唯二你现阶段可以用的两位人物角色,都是有着四条风格迥异的天赋树,对应的是四种不同类型的牌组派系。

如果你资金投入等级,就能够获得这些派系一些关键牌组。但你也不必担心自身一不小心选到了最弱的下水管道派系,由于你随时随地都可以无成本再次重置属性,来尝试不同的派系构建。

以后你既能依据这款游戏的正确引导,来快速建立一套特殊流派的预组牌组,可以自己从零做起,把几类派系配搭下去。当面对一些强大的敌人时,你也可以切换成这些更具针对性的牌组,进而在和他们的对决中取得优势。

但是,在《纵横命途》中,大部分时候好几个派系混和,预期效果都远没有单一派系来得更强。

主要是因为游戏里面大部分流派的核心业务系统,都相对来说防护。很难在游戏里寻找“公路桥梁”功效卡,再用他们连通2个派系之间的不一样系统软件。因而在你手里,好几个流派的牌组难以具有协同效应(除开雷克罗夫的海盗/大炮派系),反而是只有目的性提高一些网站或解场水平。

因此实际上,你就会在初期组不起一整套运行顺畅的派系时,才考虑将各种流派的牌组混用。终究《纵横命途》与炉石传说类似,规定你牌组中必须有30扑克牌,才可以进行作战。

但遗憾的是,如果你类似终于将一套牌组打造出到贴近完全体时,你旅程也很快就要迈入终点站了。

“传奇”里的每位主人公总要经历三个完整的故事章节目录,而有的派系中的关键卡,很有可能都要等着你赶到第三章以后,才可以购买锻造的方式获得他们。在这之前,或许你根本没有方法感受这些派系,由于缺少了关键卡他们根本无法流畅地奔跑起来。

这点在薇奥莱特的故事里体现得尤其明显。第四个章节中,你甚至必须使用她前两者派系,因为不管主推亡语的地脉牌组,还是用弃牌来循环系统资源运转牌组,都缺乏非常多数量关键卡。等你千辛万苦可以用这俩派系时,结果发现他们好像已经没了立足之地——因为你已经通关了。

幸而他们也算不上毫无用途,因为即便在通过以后,你仍然能够再度考验那些我们对战完的敌人,去完成某些特定的目标和任务,从而将每个关卡的描述所有刷到满。

在肉鸽中从零组卡

除开剧情模式外,《纵横命途》还有一个相近《杀戮尖塔》的Roguelite方式——尖牙教给别人。

在这种模式中,你可以随意选择一名雇佣兵,在一份漫长树形结构地图中遭受各种事情、作战,持续强化自己的牌组,而且战胜地域最后的BOSS。

自然,即使路上不成功也无所谓,我们可以用这所里积攒下来的“灵蜕”,来升级雇佣兵的原始牌组、性命、招式,使用更多的圣器栏位,或者开启一个全新的雇佣兵,这样你在下一次挑战时,就可能会变得轻松不少。

值得一提的是,在每场逐渐没多久,你都能必须强制性在酒楼格选择另一名雇佣兵,和你一起踏上征途。简单的说,就是需要选择第二套牌组,将它们所有增加你牌组里。

但是,如同前文所说,《纵横命途》中的大多数派系是基本混和不起来,而一定要拉进来得话,只会影响你主管理体系运行的顺畅水平,一不小心就卡手卡至死,或者玩牌感受媲美入狱。

更让人蒙蔽是指,《纵横命途》在每一局前几次战斗后,如果你胜利后必须在奖励卡牌中三选一时,结果发现系统软件根本就没有让你绕过此次选择的权力——即使那三张牌组不是你想要的,也要强制拿一张。

而等到你这个局步骤一半以上,而你却发觉三选一时突然相继出现了可以跳过这个选项。我不知道这是由于尖牙教给别人中明确要求游戏玩家务必先拿够一定数量的卡才可以挑选绕过,还是单纯的BUG而致,但不管怎样这种设计都令人感到有一些不是很舒服——虽然我们可以在以后的处境中,慢慢根据删牌来剔除掉这些我们不需要卡,但那般那你也就放弃前去别的事情格的机遇。

《纵横命途》将尖牙教给别人的架构设置的特别大,在现在的EA版本号中我们只能采用5名雇佣兵,而剩下位置上,也有15名雇佣兵静静的等待被参与到游戏里面。在挑选副本时,你也能看到所以只能选择两块地区里的七个副本,而地图中剩下的区域里,也是有着大约五片地区现阶段暂且不能应用。

只是现阶段内容,考验一般、高难度副本并开启新雇佣兵,估计就足以让你去玩二十几个钟头,但是如果《纵横命途》日后能把这部分内容扩大彻底发布最新版本得话,那它将会达到一个十分可怕的体量。

综合评价

《纵横命途》将《炉石传说》的经典玩法与当下流行的一些RPG牌组因素作出了结合,最终展现出了还算不错的实际效果。它的故事方式给你带来了一种类似于《王权的陨落》的成长体验,也帮你从零开始了解各种牌组,便于你之后在它Roguelite方式之中,将多种牌组混和应用或者玩出更多花式。令人遗憾的是,目前游戏设计还存在一些危害感受的难题,且完成率也并不算高。

点击前往《纵横命途》Steam商城页面

最新资讯
巨火阁 聚货阁 星光中文网 天空文学网