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《TEVI》游民评测8分 兔耳娘银河城再度开张

在《Rabi-Ribi》开售7年之后,GemaYue与CreSpirit个人工作室这会对港澳台组成再一次携手并肩,设计出了新一款兔耳主角银河城(Metroidvania)手机游戏《TEVI》。

也许会使兔耳爱好者失望的是——它变得不再有日呆味儿了,游戏过程不会再是一堆妹纸搞百合,反而是尝试想用心说个JRPG式小故事,在为玩家提供充足探寻自由度的与此同时,则以章节目录变的推动方法带来了一种更加传统叙述感受。

《TEVI》依然是个较为硬核的银河城,只不过是它一对新人来讲很有可能看起来更加友好了,而全新演变之后的快速游戏机制,也给人带来了大量的爽快感。因而,不论你是银河城发烧友,又或者是想尝试畅快BOSS战和游戏玩家,《TEVI》对于你来说都是一款值得尝试的优秀作品。


虽然主角兔耳其实就是可拆卸的

迅急的剑,杀人也斩弹

与《Rabi-Ribi》对比,《TEVI》最大的改变取决于作战系统上的演变。不夸张的说,《TEVI》单说游戏机制的复杂度和玩家的操作限制,足以使他在诸多银河城游戏里面遥遥领先。

最开始,你攻击手段大概只有一套基本的小刀贴身连斩,以及用浮游炮射出的远程控制激光器弹。但就像全部的银河城游戏一样,如果你对世界探寻越多,你也会获得一些新的连技、新水平。

你能慢慢喜爱上使用新学年的升龙技把敌人挑飞,再对接上一套上空连段;或者在打地面一般连段时,将连按得实际操作改发展押,变招出一套新的衍生技,用终结技将敌人轰飞到墙壁,导致二段的碰撞危害。

你会像《鬼泣》中一样,低声下气地更替搞出各种各样连技,来追求及时将得分提高到最大,并尽量避免被敌人打中以避免断连。豆瓣高分不但可以帮你得到标值增益值,也能让你可以释放一些特殊的专业技能——例如一套忽视对手反伤的五连居合。


但你的两台浮游炮,能被慢慢扩大出六种不同类型的弹型,在其中散弹、追踪弹、透过弹等应有尽有,还可以通过蓄气搞出超强力一击,完全可以满足你不同场景中的必须。

如果你的反映贼快,那样那么你可以信任这款游戏的闪躲系统软件,而不用担心由于贪刀受惩罚。你可以随时用一记后跳滚动,来强制性终断打进一半地面连段,如果正赶上对手发招,或许你精确的键入也能得到相对应的奖励——彻底逃避损害,可自动射出去跟踪对手能量箭。


快速、繁杂、畅快的作战,让《TEVI》带给人的感受,可能更贴近像《鬼泣》《猎天使魔女》这种快速ACT手机游戏,与现在越来越多注重魂式感受、一招制敌的银河城对比,算得上是两极化。

这样的设计当然也是会有一些薄弱点,比如你就会发现《TEVI》提供给你的近身武器一共也只有那么一把小刀罢了,没有像《恶魔城》版本中那花样百出的十八般武器。

为了保证游戏机制的深度和花式性,《TEVI》也提供了一套专享解决方案,这正是魔淬系统软件。

你能简易把魔淬理解为《空洞骑士》中的勋章系统软件,只需安上就能带给你多种不同的增益值,但是你的插槽值(即魔淬系统中EP值)则是有限的资源。

因而,尽管你会到探索世界的环节中获取到一大堆魔淬,但也可以与此同时开启有限的资源一部分。所以你需要依据自己擅长的派系、玩法,或者现阶段要面对的实际情况作出调整。


EP值限制也同样也会随着你更新、或者搜集药液提升

如同一般来说,路面连段有关的魔粹损害盈利更高一些,但如果你遇到了一全场都漂浮在空中的BOSS,那么你就可以关掉掉这些没有用的路面魔粹,而致力于加强上空技。有些魔粹必须我们将EP值恰好武器装备到限制才能发起,而平时探寻过程中因为EP值总会变化因此主要用途比较有限,但是到了BOSS战提前准备以命相搏时,你就可以选择将它取出来一用。

总体来说,《TEVI》的魔粹系统软件还是比较取得成功。这将重心放在了招数以及不同战斗模式的强化上,而偏少备至进攻、暴击伤害这类简单粗暴标值层叠。如果你EP值较较少时,会需要更加专注于某一二种派系上,而等着你通过探索、挣钱提升了EP限制以后,就能直接完成“我全都要”,让探寻的收益越来越立即见效。

自然,《Rabi-Ribi》的最大特色——与众不同的视频弹幕式BOSS战,仍在《TEVI》中得到传承。

《TEVI》使用了薄生命值、多层级的BOSS设计方案,几乎所有的BOSS都要在转时期后增加一个新的视频弹幕和攻击手段,但这些花样百出的变招,则给作战增添了丰富多样的转变和活力。

虽然BOSS的攻击手段丰富多彩变化多端,可事实上大部分时候作战节奏,都是会掌握着玩家自己手上。你不仅可以像弹幕游戏中一样放Bomb来大规模消弹并空袭BOSS(即游戏里面的“关键暴发”),也可以通过接连不断的进攻减少对手的韧性条,直至将其搞出Break情况——这时的BOSS,就会破甲并缺失反伤,使你在短期内能够玩命糟踏她们。

如果你将BOSS逼上无路可走时,还能够见识到了他们每个人的绝学——在短期内造就出一片单纯的视频弹幕炼狱,如果你避开了这一波危险的挣扎,那么此时的BOSS便已经是坐以待毙。但是如果你对《东方Project》的STG系列游戏有一些掌握,或许你依旧可以在《TEVI》中,看到许多机缘巧合的敬礼视频弹幕。


或许是为了令小伙伴们能有更多机会和BOSS贴身肉搏,《TEVI》的视频弹幕相对密度,总体来说要相比《Rabi-Ribi》越来越稀少了许多。如果你选择了一般难度系数得话,那可能需到手机游戏中后期,你才会能够感受到一些来源于BOSS的视频弹幕工作压力。

自然,多层级的BOSS设计方案也一定程度上延长了作战时长。在《TEVI》中,一场BOSS战打一个七八分钟基本上是常有的事,而后期一些BOSS战更加是能够达到十五分钟时间。也由此,你也许会在BOSS对战遭遇很大的续航工作压力——因为时长拖时间越长,容错机制空间也越低。

因此,每次进入到BOSS战以前,很有可能都需要先取出的身上有限的资源原材料生成好一些用于加血的美食,留之备用。如果这一战有BOSS召唤的小怪或子机得话,那么你可能要搓好多个全屏幕攻击定时炸弹来实现高效撤场。

虽然每次在战场上服药或者使用游戏道具时,会产生约1秒左右完全不能来操作长物理攻击,但不得不承认,这种种类丰富、实际效果千变万化的游戏道具,同时也为BOSS战提供了更多的变化和实际操作空间。

可以这么说,《TEVI》中的大多数关键体制,都是围绕BOSS战来设计的,也由此,尽管BOSS战在整个步骤中占有的的时间也并不是较长,却能带给你远超其他阶段的快乐,与奇特且畅快的战斗体验。

广阔的天地,但不尽人意

如果喜欢银河城式探寻,那样《TEVI》里的广阔世界足以让你快活快活。它有着近40张之多的区域地图,能够给你带来30h之上的操作流程感受,从海洋世界、溶岩洞穴,到昏暗山林、废弃工厂,又或者是巍巍大山、天空帝国,可以这么说无论是哪种样式的情景都一应俱全。

实际上相比《Rabi-Ribi》,《TEVI》的副本早已提升了许多。它情景不会再显得十分宽阔,在各个地形图之间有好几条四通八达的路面,将这个世界以一种别样方法密切连接在一起。

在每一个单独的房间内,《TEVI》也制定了很多需要靠各种能力来解除的行政机关。你可能会在初次看到一些有趣的东西时对这些一筹莫展,但是你可以在地图方格上做个标识,便于日后重新探寻时精确彻底解决关卡中残留的迷题。但这种“一棵树上吊死”,并且通过思考和试着领取奖励的一个过程,正是银河城这款游戏的关键无穷乐趣。

并且在《TEVI》中,你所取得的绝大多数新水平,都并非只是做为开启某一特定机关“锁匙”而活着。像二段跳、上空备战、蹬墙跳这些能力,除开能够帮你到达此前无法碰触的灵台,还可以大幅度提高你跑地图、战斗时的操控性。而各种定时炸弹不仅可以帮你清除挡道的石块,还能够做你在BOSS战中的关键攻击手段。

虽然量多充饥、体制扎扎实实,但《TEVI》的银河城地图设计水准也只能说是平淡无奇,而难称出色。

问题的核心,在于其后半期关卡的相对高度单一化。

从中后期逐渐开始,你一直在很多地图中的探寻步骤,就基本被固定不动成了一个招数:你到达情景最深处,被一道打不开的门所隔绝,这时手机游戏对你说,必须在这样的场景中找到三个岗哨逐个战胜她们,或者觅得四个行政机关将它们统统开启,那样你才能够根据眼前的那道大门口,之后直接干好BOSS。

也许这种套路用到一两次还行,但若是游戏里面不可多得的关键情景统统使用了这个模式,也就只能令人感到有一些没事做硬弄了。它使本应借助创意来打动游戏玩家银河城副本,最终都成了乏味的无效劳动,可能会在过关以后,你就只能还记得《TEVI》关卡中这些高伤到离谱的倒钩刺和行凶行政机关,而很难从在其中挑出来哪些具备创造性的设计方案。

并且《TEVI》的诸多设计方案,实际上都有些“不讲情面”。

例如,你一直在往前走时会有大量时间被没有意义地耗费在已探寻过很多次的地图上。而因为《TEVI》设计方案了很多的单边路面,你可能会一个不小心迷失方向,就需要绕上十几二十个房间大圈才可以回到起点,很多时候,这些都会让人感到十分恼怒。

除此之外,《TEVI》在开售初还有一个十分匪夷所思操作设计方案。

手机游戏后半期,我们需要非常频繁地使用上空备战,来超越各种各样悬崖峭壁。

上空备战的手柄键位是RT,操作过程时因为你一定会对接二段跳,因此会常常以RT ←/→的现象导出。

可是,《TEVI》里将RT ↑/↓方位,也相匹配制定了2个截然不同的专业技能,分别为上空垂直向下砸的风车回转,和地面技的风车回转。同时操作过程时,《TEVI》会把遥杆斜方位45多度键入,也鉴别成携带角度的连技。

换句话说,你若在二段跳对接上空备战时,并没有完全将遥杆推倒垂直方向,反而是略微往上偏了那么一点点,那样自身的上空备战就会成为竖直下砸,使你直接落入倒钩刺上及悬崖峭壁里。


这是一个极其致命性、也非常明显的设计问题。在Steam店铺页里,你甚至可以看见有超过一半的初期游戏玩家评价,都提到了这一严重危害感受的难题。

幸而在最近几天的更新里,制作人员早已应急处理了这种情况——如今,你只能在近身战环节中,才可以开启2个风车操作了。

自然,就算《TEVI》制定了高达11档难度系数调整选择项,它也不太可能让大家都在环节中觉得没什么困扰。不论是任意传输森林、大雪山副本,还是一些让人迷茫的路障设计方案,又或者是在视觉多元化上做的不够好的机关,都有可能成为环节中折磨你的一些小问题。你倒还不可以会因此太多苛求它——因为他毕竟是一个披上日呆皮硬核游戏。

综合评价

《TEVI》高速视频弹幕BOSS战毫无疑问能令人满意,但是它的银河城副本就只能算是平淡无奇了。很多连技与丰富的魔淬系统软件,为你带来了畅快又很风格各异的战斗体验,而大量的视频弹幕不但充斥着视觉冲击,归还作战带来了更多生命力。虽然在银河城能力设计方案上没有犯什么铸成大错,但原作在副本差异上做的并没有那么出色,也是有着许多可能会影响感受小问题。幸而整体看来,依旧是不经之谈。

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