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《波斯王子:失落王冠》游民试玩:育碧最好的横版游戏?

感激育碧游戏邀请,我们有幸提前体验了《波斯王子:失落的王冠》(下文简称《失落王冠》)前三个小时步骤。从免费试玩逐渐直至完毕,这款游戏的每一刻都丰富多彩。原作顺畅的进攻姿势、环环相扣的地图设计,及其充满激情的一大难题,让我沉浸在其中忘记了时间。可以这么说,它已经成为我来年最期待的作品之一。

《波斯王子:失落王冠》视频版免费试玩:

实际上,当育碧游戏公布《波斯王子》大作无疑是2.5D横版动作游戏时,我也没觉得多心寒,反倒充满信心。终究育碧游戏的横版游戏一直保持着较专业品质,早期“雷曼系列产品”与《光之子》《勇敢的心》这样简单、精致的小品,全是感受别具一格的优秀作品。在“罐头批发厂”偏见依然稳固的如今,育碧游戏可以重新拾起这一历史悠久的IP,并且用一种几近失传已久手法去制作它,给我带来的意外惊喜也远高于焦虑。

重归传统横板副本

和《神之亵渎》《奥日与黑暗森林》也有《空洞骑士》这种著名著作相近,《失落王冠》也是一样是一款非常传统类银河战士月下夜想曲设计风格手机游戏。这类作品都是有相近的特点:这个世界彼此连接,不同区域的副本有独特设计,步骤丰富且可玩度强,还具有多样化的成长系统与掩藏因素。

在短短三小时免费试玩中,就算我是以“走马看花”的形式一路奔向任务点,忍痛割爱选择放弃一些可疑的岔路口和可选择boss,也仍然觉得《失落王冠》的体量非常充裕。我差不多探讨了超出五个不一样地形地区,每一处都拥有完全不同对手物种与副本构造,与各式各样挑战隐藏内容。当然,也遭遇了很多经典银河城“进展锁”。

“进展锁”则在游戏玩家探寻时,因为缺乏特殊水平暂且不能探讨的“死胡同”,这时你一定想要把这一地址记录下来以防忘掉。与同类手机游戏中常用的手动式标识不一样,《失落王冠》有一个更智能的标识作用:游戏玩家可以直接将现阶段显示屏界面提取出来,放进现阶段地形图位置。回顾时,就可更直观地了解那时候无法继续探索的主要原因。手机游戏还明智地给这个截屏水平增设了限制,激励游戏玩家别把全部岔路口都留到之后,反而是多试试此前不能通过的路线,算得上提升了探寻时游戏体验。

除开各处“幻像墙面”外,原作在实践方面的维度也多种多样,有的甚至必须通过“出错”来触发。比如在监狱地区,我就遭遇了一种特殊的“衙役”对手,一旦进入其警示范畴就会遭受袭击。若不小心被它捉到,人物角色也不会立即身亡,而是将输送到一个隐藏“牢笼”地图上。尽管好像也有正常的通道通向该地,但是从正常刷图环节中,立即被送到意料之外的全新升级地区,的确有一种不一样新鲜感。

花哨的姿势系统软件

在免费试玩《失落王冠》的过程当中,使我令人满意却不仅有地图地图设计,也包含顺畅、顺滑的连技姿势系统软件。与现有绝大多数难度触感同时向“类魂”看齐的银河城手机游戏不一样,原作人物的攻击行为都十分灵便。你基本上可以就像在《鬼泣》中那般搞出各种各样绚丽的连技:在地面上连段添加挑高开始一段“皇牌空战”,甚至可以用一些与众不同技巧操纵敌人滞空或落地式,还可以用独特姿势取消后摇,把原本接不住攻击连在一起。

若要将作战打得好看,《失落王冠》中的姿势系统软件绝对值得花费时间科学研究。人物角色不仅能在挪动、备战及闪躲中,派生出特性迥异的进攻姿势,且防护、防御力还击与完美闪避等霸气又实用的方法,也一应俱全。坚信手机游戏正式发售后,一定会有游戏玩家搞出各种各样“学科一二三”来呈现原作游戏机制上限。

除了基础动作,可一起使用的各种武器装备也丰富了战斗体验。主角在初期就能拿到一把弓弩与“环刃”。弓弩能够连续射击,解决远方对手或延长上空敌人滞空时间。而环刃乍一看只能在解迷层面略有功效,但是之后我还发现其实有一个升阶游戏玩法:在环刃返回主人公身后时,可以使用格档把它再一次反跳回家。如果能持续精准弹反环刃,就在短时间内迸发出非常高的损害。

与此同时,本作的对手也非常聪明,她们几乎不会立正挨打,用到各种方式切断游戏玩家连斩,甚至主动弹反令游戏玩家发生漏洞,这时继续发动攻击就麻烦了。也就是说,《波斯王子:失落的王冠》的大战激励玩家使用方法制胜,如果要会一路平A进攻而不能使用别的姿势,玩着大约会很痛苦……

游戏里面还有一些能够改变战斗体验的“符文”系统软件,类似《空洞骑士》中的很多勋章。去掉常规提升血条、伤害抗性的符文外,也有一些特殊的实际效果。例如一个符文能够为主角的普通攻击连斩提升一段损害,标准要在第三段击中时再一次按住进攻键。这样的设计显而易见为作战增加了更多值得研究内容,也期望最新版本能有更多该类更改战斗模式的符文。

精彩绝伦Boss战设计也是《失落王冠》的一大亮点。短短三小时游戏当中,我遭遇到了超出五个与众不同的Boss。他们作战的着重点各不相同,有些Boss根据招数组成磨练游戏玩家反应速率,有些是单一的铜头铁臂、进攻高,用低容错机制磨练游戏玩家体力。还有一些Boss则更加重视演出和动态效果,在横板视域下组合3D镜头转换,一些进攻会显得十分有胆有识。

特别是免费试玩流程中的最后一场Boss战,几乎就是纯表演,各种花卉哨的动画与几乎无法预测攻击令人眼花缭乱。想起最新版本中肯定还会和这个Boss再战一场,我便不由自主更激动了。

紊乱的时程山

当有人看到原作主人公是个黑皮肤、带小脏辫形象,就觉得育碧游戏又“普世价值观”了。其实不是,本作的主人公“萨尔贡”并不是太子,反而是授命去拯救被人绑架王子的雇佣兵。充分考虑这么强的太子竟然会轻易被人绑架,原作的时间线很有可能也和之前的《波斯王子》系列产品不太一样。但后续剧情中人物的真实身份会不会有翻转,也不好说得准。

当然,提及《波斯王子》,怎么能少得了各种各样“处理时间”的能力呢?这款游戏的主舞台“戛弗山”本身就是一个时光穿梭的区域。主人公一行小组尽管刚赶到此处几个小时,却在这儿看见了好多个月乃至多年后发生的事。主人公更加是会到此处预见未来的伙伴,及其另一个自己。

一部分环节中,玩家可以通过毁坏场景下的“奇异点”,倒流时间把它恢复成可通用的情况。在预告中,也可以看到人物角色使出各种各样操纵时长能力。比如备战时站在原地留下一个ps钢笔,在一段时间后回到ps钢笔部位,乃至能将对手吸进时长裂缝,然后通过进攻把它释放出。在移动动作类游戏中,调节时间能力不多见,毕竟它需要大家预测行为。但是在大佬们的操作下,熟练掌握时长攻击敌人的情景,想来会非常心旷神怡。

在我免费试玩中,还是有一些感受不是很畅通的地区。关键在于部分平台的交互判断不足灵巧,某一场景下移动楼梯控制方法,一直到最后我也没有搞明白基本原理。另一个则是作战相关的问题,因为主人公受伤之后并没有无敌时间,假如你一起被好几个对手围堵,看起来健康的生活生命值有可能在一瞬间挥发,然后你要从三百六十五里路外从头开始。但如果这是制作人员有意为之,规定游戏玩家小心处理好几个对手,倒也能理解。

结束语

短暂免费试玩,也让我《波斯王子:失落的王冠》的期望又上涨了一些。就好像是育碧游戏突然醒悟了,决定将最拿手的横版游戏再一次捡起,来给大家“亮一手”一样。本作的质量也就没有让人失望,特别是在《波斯王子:时之沙》复刻版还未有大量确立信息的时间节点,希望《失落的王冠》能够成为系列产品重启的一个积极信号。

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