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《地平线之间》游民评测7.2分 银河案件的多重命运

你一直在睡觉前被爸爸喊醒。他拉着你,去看看妈妈从地球上发过来祝福信息。

你这个才想起来,间距“和风号”上最主要的节日——到达日,早已不久了。大家被选做了人们外星球殖民计划的一员,需在一艘非常大的太空飞船里待上数百年,才可以到达行程安排终点。

没想到船下忽然发生了一起毁坏事情——有些人击晕程序猿并入侵了互联网。你与做为警察的爸爸一同前往,但是宇宙飞船依然在这时出现意外遭遇到了安全事故,导致嫌疑犯趁机逃跑,爸爸则悲剧丧命。

然后你就扛起了爸爸的重任,变成了飞船上唯一的警察,却不知道这一切都仅仅“和风号”上错乱的大幕罢了... ...

《地平线之间》就用这样的开始,给你展现了一个科幻片风的故事。它和团队的上一部作品《LACUNA》一样,是一款2D横板视角逻辑推理侦探AVG手机游戏。

这部影片步骤也不长,只需3-4钟头便可过关,但是由于它延续了前作的多支系、多结果设计方案,你每一个挑选都可能会使小故事造成截然不同的迈向,因而,如果你想要可循《地平线之间》中的所有隐秘,那可能仍然需要用上贴近10钟头多的时间。

太空飞船里的小型社会发展

对比《LACUNA》,《地平线之间》的重要变化取决于,它不再是一部“黑色电影”风格的作品,而是选择一个科幻片味道更重的外太空环境。

你所在的和风号宇宙飞船背负着千余人,在几十个船仓间,构建起了一个有着大农场、医院门诊、院校、酒吧的详细社会发展,犹如《辐射》里的庇护所一般。但你将接触到了在其中各式各样、职业类型迥异的大家,在破案的路上,慢慢了解到他们的政治倾向,以及对于这一趟殖民者行为实际意义的探索。

但是,对比对整体氛围的塑造来讲,《地平线之间》对人物的刻画水准并不够优秀。由于飞船上大部分大家和你之间的互动,就只有寥寥几句会话,而如果你没向对方提供相匹配证据得话,更是连案子的一鳞半爪都探听不上。可能会在过关以后,那你也并不会对其中任何一个人物角色有哪些难忘的记忆,因为她们确实显得过于扁平化设计了。

受制于不长的篇数,《地平线之间》却没能给人带来过多值得思考内容,但是它更好地令大家体会到了它想要表达的一些东西——相对主义以及对于随心所欲的讨论。它或许会让你感觉到这一部在内容说故事以外,依然想与你探讨某些问题,但一切只不过是点到即止而已。

充斥着所选择的破案阶段

从我接任警察那一刻起,日风号上的案子便开始此起彼落地不断涌现。

每一个一个新的案子,都是会从你随身携带智能手机中建立一个档案资料,并统计全部相关线索进来。但需要注意的是,不管你将事件处理到什么程度,都能够在系统中立即递交你所认为的罪犯,并立刻审结。

这种非唯一解设计方案给你侦探全过程带来了很多可玩性。如果你早已可以通过间接证据锁住罪犯时,彻底可以不查证到后来就主动审结。但是如果你在破译环节中卡关,还可以随便挑一个最具有疑问得人马上审结,进而持续推进故事情节。

但是,《地平线之间》并不可以通过你的SL来不断穷举法。他用非常频繁的自动备份体制、及其单归档栏位,一同营造了一条回不了头可走步骤。换句话说,如果你想到达一个好结果得话,那么就需要在提交结果时谨慎从事。

令人感到有一些令人遗憾的是,如果你递交的并不是解决方案时,《地平线之间》并没提供充足的矛盾故事情节。我的意思是,你甚至可以在每一次挑选罪犯时,还把早已死亡的老爸递交上来,而船长依然会一本正经地一边说着:“我们也会监视此人,一有机会就把他送进。”坦白说,这样的设计疏忽实在让人感到有点哭笑不得。

大多时候,你裁定结论并不能获得立竿见影意见反馈,而会伴随着剧情发展,才慢慢凸显出深刻的影响。一次失败的追凶,可能就会导致罪犯安然无恙,将抢口瞄准了可怜的普通;而一次成功的逻辑推理,就可能抓出重要案件线索,使你得到抽丝剥茧把握全部叛逆组织趋势。

这些选择,也编织出了《地平线之间》很多种不同结果。小至小宠物的去留、大至工作人员的生死、乃至整个宇宙飞船与在其中数千人的运气,都会根据你选择的不一样,在大结局时有所改变。

在一周目中,因为游戏好多地方存在信息的不对称,导致自己很难让整部剧迈向最好的结果。还行,归功于《地平线之间》可提前审结设计,你能够以极快的速度推动二周目,像有着未来视一样让每一个案子都已经被极致查获。这其实也帮助你在二周目中节省了很多无意义的探寻时长,进而尽量容易地总结经验。

仅仅,《地平线之间》可能有些过多“维护”游戏玩家享受了。由于即便你每一个案子都解释不正确,最后即将迎来结果,依然和仅不对一两个案子最终的结局没有什么太大区别——即便你故意要毁坏一切,它也不会给予你一个更加杂乱的收尾。因而,你也许会觉得自己在家做了一部分的瞎忙,终究手机游戏尽管结果诸多,但本质上仅有“极致”与“有缺憾”二种。

《地平线之间》的破案历程,除开找线索、揭穿分歧那一套传统式探案游戏玩法外,也有为数不少的解迷因素,但是这些迷题设计一部分严格上来说谈不上好。

由于,它有一些迷题真是“过于传统式”了。你能必须跑进很多地址去收集纸张的剩余量与使用量,然后把他们加在一起看哪一摞有一定的缺少;那你也一样必须去好多地方观测数据,随后较为延迟时间来推断云服务器所在城市。在完成这些迷题时,你可能会会产生一种在学生时代做家庭作业的感觉了——他们确实可以让你动动脑筋,但距离“有意思”实在太漫长。


“正旋”和“正旋”这个概念也令人头大

汉化版水平欠佳

最终,我一定要怀疑一下《地平线之间》的中文本土化水准。

对比《LACUNA》来讲,《地平线之间》的汉化版出现很大的倒退。它的文本品质就够凑合使你去玩下来,手机游戏的总体文字欠缺润饰,存在许多机翻一般的句子,而不足通畅,言不达意的区域也比比皆是。

更令人感到令人遗憾的是,制作人员并不是不重视汉语本土化——由于原作和《LACUNA》一样,甚至是对一部分画外音带来了普通话配音这个选项,这对于一款低成本3a游戏来讲是十分可贵的。因此,我也许只有感慨制作人员碰见了一个不足负责任的本土化精英团队,才使得这个游戏未能以最好的姿势发生在中国玩家的面前。

综合评价

针对喜好侦探游戏的玩家们来说,《地平线之间》是一款值得期待的著作。它塑造了一个很不错的小型科幻片社会体制,再用超自由的操作流程与足够多结果矛盾,给你带来了一种独特且拥有一定可重玩性的侦探感受。

但是此外,《地平线之间》的AVG一部分就显得有些欠缺闪光点了。它的人物塑造欠佳、迷题趣味性程度不够、但你可以跟NPC们开展的对谈互动交流也极为有限。此外,品质存在一定难题的中文本土化,也帮想尝试这款游戏游戏玩家造成了一些阻拦。

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