2021年底至2022年1月27日期内,做为原版帝国手游的《重返帝国》打开了吸引检测。其比较自主创新的模式设计方案将RTS即时战略类手机游戏的实际操作方法融合到了SLG策略类游戏中,不同于传统式SLG类手游移方格、修路等內容,以更为随意的操纵方法令手机游戏的主要感受拥有新的提升。一些游戏玩家在感受期内也介绍了他俩的去玩体会,在其中有一部分游戏玩家都提及了手游在人物感受层面的精美感,使我们看一下她们是如何看待的吧。
“很多人都了解绝大多数类似手游游戏走上销售市场也是有一段时间了,她们相对来说更重视游戏玩法,风格这方面就并不是太在乎了,像重回王国这类想要在人物角色和情景上做关键点的手机游戏算不上多,连兵线都想要做一个实体模型再加上姿势,相比看其他手机游戏清晰度肠蠕动,还真多了一些觉得。”
ID为duwan510323社区论坛网民共享了他针对《重返帝国》界面的观点
在目前的手游游戏销售市场上,SLG类手机游戏严格意义上来说算得上一个略微偏冷门的社交圈。但游戏玩法上的与众不同之处及其多的人参加的争霸主题活动,或是吸引住了很多的游戏玩家。绝大多数SLG手游游戏多重视于游戏玩法层面,关键放到打地、搜集等內容。《重返帝国》则在兼具游戏玩法的与此同时重视了情景和人物角色的关键点一部分。虽然人物角色模型的彻底品牌形象只在一些情景由此可见,但他们的确让手机游戏自身更为栩栩如生了一些。
有的游戏玩家则这般点评作战一部分:
“以前玩过鸿图,打地这方面较为相近,不用修路这一点就尤其随意,觉得会是之后的新趋势。但是作战一部分就较为一般了,沒有独立情景,尽管看见就不足绮丽了,但事实上这类手机游戏太绮丽也没啥厚用,通常便是看个片头。
可是专业技能放着或是充足带感的。也有就是这个相近帝国时代和红警的调节方法,能托着团队走,尤其是故事情节方式,确实太有那类RTS手机游戏的感覺了。并且兵线倒地的情况下也是有一段动漫,尽管企业不大,可是或是很关键点。”
社区论坛ID为雪鹰oliver的游戏玩家觉得《重返帝国》的调节方法太有RTS那味了~
在作战层面,SLG类手机游戏都不可能有太过度显著的感染力,最首要的或是由于游戏中定义中团队全是以将领领兵作战来产生的作战全过程,很多的战士显而易见会对3D渲染导致许多特性工作压力。但感染力做为手机游戏视觉效果感受的一环,一样关键。近些年的SLG手游游戏也不缺动画特效众宠,殊不知动画特效绮丽了,手机上费劲了。因此《重返帝国》从游戏玩法关键点上下手,的确是一个在视觉效果和体验感上一个非常好的衡量点,因而也取得了一些游戏玩家的认同。
“实际上SLG发展趋势了这些年,都没有好多个手机游戏跳出来了走方格这一范畴,就算是不用修路的鸿图,也是把正方形变成了六边形,实质上也是没逃过走方格。王国把走方格这一定义丢弃了,地图上可以随意走,是一个大的自主创新,并且拖拽团队或是头像图片立即选中终点的方法节约了许多实际操作時间,打地军队都很便捷。”
做为关键感受之一,军队一直是SLG手机游戏务必的操作流程之一,传统式SLG里将土地区划为统一总面积的方格,也致使了军队只有以格子纵坐标来匀速直线运动,不通过确定没法调节方位。在《重返帝国》这类超过游戏玩法自身的操纵设计方案,也许也会是一种新的发展趋势。
写在最终
感受也是游戏关键的一环,从最主要的表面层面看来,《重返帝国》在衡量本身感染力的并且也在考虑到对机器设备功能的提升,因此它没有用徒有其表的动画特效来吸引住游戏玩家。但从我们的反应看来,一些自主创新也的确令游戏玩家眼前一亮。它对游戏玩法的提升也是超过着传统式类似手机游戏的。在最近,《重返帝国》又将打开新一轮的检测,假如对这一款由微软公司和缔妍携手并肩打造出的帝国手游有兴趣,还可以多关心最近的官方网动态性。
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