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主推“活”定义的《重返帝国》,究竟有什么区别?

很多年来,腾讯官方一直在不断合理布局SLG跑道,几乎每一年都是会取出1-3款新品。

除开台表面不断经营着的这十来款外,腾讯官方也有几款SLG新项目在研中,总代理也是有自研。而无论是以商品布署的肯定总数,或是外界协作与内部结构自研并行处理的对策,都由此可见腾讯官方针对SLG跑道的关注水平。

即将来袭的《重返帝国》就是腾讯官方缔妍通过很多年沉积,针对SLG跑道的全新思索結果。而她们探寻的方位,就是商品Slogan常说的:让对策活起來。

天美的第二款SLG,选了一条别人不敢走的路

01

什么叫「活」?

如今SLG类目宣传词中,真正是被一再强调的特点。愈来愈多的商品都是在优化作战主要表现,用气温、地貌、谜雾去复原大伙儿眼里真正的古代战争气氛。那主推「活」定义的《重返帝国》,究竟有什么区别?

我认为,这一不一样具体反映在三个层面。

一是对策层面加重,让竞技场更有深度。

地貌,尽管是全部SLG都是会去聊的一个设计方案。但许多情况下,考虑到实行难度系数与设计理念,地貌实际上是被淡化了的,它针对输赢的知名度,并不是很高。这也造成郊外消耗战打起來通常很简单,由于输赢早就终究。

为了更好地补上这方面缺口,丰富多彩竞技场的转变性,《重返帝国》除开真正复原出山川河流等地貌针对军队对策的危害外,还制定了一个视线遮蔽的战略游戏玩法 —— 游戏地图上绝大多数的山林都能够将游戏玩家军队掩藏起來,敌军是没视线的。这代表着用户可以在SLG竞技场中完成相近MOBA的「蹲草战略」。

天美的第二款SLG,选了一条别人不敢走的路

在野外,由于「草丛里」的发生,让对局越来越不可控性,对敌两方的战斗力不会再是眼见为实。而另一方的真正战斗力多少钱、掩藏的战斗力放到哪了、有几个是藏在草地上、她们准备做什么,这种新的对策点都进一步反映出了活地貌对比于真正地貌的差别。

而城防临战,《重返帝国》的独到之处取决于,封地不会再仅仅游戏地图上一个简易的座标点,反而是一座立体式的城。

超大封地防御战是游戏里面经营规模最高的战事。超大封地拥有四座大门,多个城里工程建筑,及其一片够大的城里行動地区。

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这给予给了游戏玩家较高的游戏玩法可玩性。游戏玩家既可以挑选用诸葛连弩、箭塔等攻城略地器材立即正脸催毁城门,还可以调虎离山、牵扯敌军军队、进行突击;大门攻克后,游戏玩家继而进到巷战搏斗,这时不但要控制好队伍的攻击方位,还需要留意城里多功能性工程建筑的攻占,来提升进攻城区核心的赢率。

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这种设计方案,不但让封地在视觉效果方面越来越立体式了,在具体的防御中游戏玩家的管理决策层面也变多了。

二是灵便的战略实际操作设计方案。

《重返帝国》取消了修路占地面积格来进一步活性竞技场,军队可以在游戏地图上肆无忌惮新款奔驰,拖动的实际操作方法也更合乎游戏玩家判断力。而且手机游戏把过去被几行战况匆匆简单化掉的作战內容,给形象化了。彼此军队交战后,不会再是依据标值一瞬间分离出来输赢,反而是有着一定的对战時间。

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而这一留下来的「对战時间」,与此同时也成为了游戏玩家的「实际操作室内空间」。

在《重返帝国》中,大家不怎么会见到无数根军队线怼在一个点上的界面。游戏玩家们的军队线路,更好像RTS手机游戏那样,是一个军队矩阵慢慢推动。游戏玩家碰到军情时,可以及时调节阵容,把抑制军种和名将放到最须要他的地区。好像诈败牵扯,或是断球袭击这类經典战略,都能够根据用户的操作方法来完成。

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当两军人马深陷大战时,游戏玩家还可手动式释放出来主帅专业技能来更改对局。不必小瞧主帅专业技能,除开主要的标值损害专业技能外,一些操纵专业技能如晕眩、沉默无言的施放机会也很重要 —— 是不是能击中、命中的机会是不是恰当,都将危害输赢。而在规模性的混战中,专业技能的合理范畴,也让大家的实际操作越来越更加有意义。这种设计方案,提升了不一样层次用户的参与性,乃至给了游戏玩家以少打多,以少胜多的概率。

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三是和往日同行业有一定的产品差异化的写实性工艺美术主要表现。

从角色军种到建筑奇观,开发设计精英团队用王国与众不同的水彩画层次感,来做为多文明行为设计风格的视觉效果展现,取得成功与市场上的写实性三国、现代美式可爱卡通差别起来。

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不仅如此,《重返帝国》在工艺美术质量与技术性完成上也拥有新突破。我玩出来最显著的认知便是界面里在动的物品变多了,姿势也更加细致了。

火苗、小鸟、群山,摇荡的椰树,运转的荷兰风车,农户到地里耕种,战士在城内巡查。老实巴交说,是否有这种物品,对SLG手机游戏的具体去玩都不可能有很大危害,但当那些看起来没用的细微末节堆积起来时,就变成足够让《重返帝国》出类拔萃的视觉效果竞争能力。

而无论是红外线学动捕计划方案、高精密模型3d贴图,或是顺畅的及时实际操作、推进的对策层面,从天美好的视角而言,她们期待借助这种內容设计方案,最后能给游戏玩家生产制造一种「文明世界」近在咫尺、触手可及的新鲜觉得。

02

怎么理解「活」?

我觉得,喊着「让对策活起來」宣传口号的《重返帝国》展示出了缔妍对SLG跑道下一步的洞悉。

追忆一下,在我们在说一个游戏「活起来了」的情况下,是怎样的觉得?栩栩如生?有魅力?觉得很真实?这实际上都对准了一种合乎客户判断力的结合感受。

天美的第二款SLG,选了一条别人不敢走的路

大家往往要说一个人物角色活起来了,是由于TA的人物关系小故事促使大家坚信的确会出现这类人的存有,TA的个人行为逻辑性和情节是真实有效的;大家往往要说一个网游世界活起来了,是由于这儿的树能砍、火能灭,它不一定非要是界面要多么的真实,但它的逻辑性一定得合乎游戏玩家判断力。

直觉,是根据人本能反应和经验的一种存有,不用剖析逻辑推理。要合乎判断力,才可以使客户坚信,而客户一旦坚信了,那这世界无论看上去和实际有多大区别,它的风格到底是2D可爱卡通或是3D写实性也不关键了。它便是活的。

实际到《重返帝国》这一款SLG商品上而言,天美好的对策便是把该类目的基本质量持续拉高,并把已经有的每个控制模块推动到时下的完美,让他们更加合乎游戏玩家的判断力:及时军队、指哪打哪,是实际操作判断力;封地防御、有来有回,是对策判断力。

而恰好是这种合乎判断力的设计方案,令小伙伴们得到坚信,古代战争便是那么打。

03

为什么要做「活」?

话说到这儿,实际上「活」这定义早已不会再神密了,它实际上也是在描述一种客户体验、一种体会。

而这类体会,正如我上文常说,也不是一定必须把界面做得愈来愈真实,让实际操作愈来愈像RTS。要了解,我们都是要让商品的手机游戏逻辑性合乎游戏玩家判断力,而不只是视觉效果感染力。具体方法有很多,《重返帝国》仅仅这其中一种打法。

天美的第二款SLG,选了一条别人不敢走的路

可残忍的是,「合乎判断力」这一SLG的梯度下降法方位很有可能很多人都了解,但真正意义上的关键点取决于没好多个有整体实力去支付这张前去下一个环节的门票费;由于SLG梯度下降法时间长,必须长期的数据测试支撑点,在前期数据信息不尽如人意的状况,怎么判断商品迈向,这后面必须很多的消费者数据信息及其开发资源做为确保。

因而,《重返帝国》不但展现了天美好的洞悉結果,还呈现了她们针对SLG跑道的信心。

SLG跑道的确竞争激烈,这不是假话。头顶部商品营业收入曲线图强悍且不只一个,好多个买量大户人家也没停过。在产品外观设计方面,好多个完善手机游戏根据持续迭代更新,早已不剩是多少更新室内空间了。假如仅仅同代商品的加强,尚不能吸引住客户规模性转移。一定得是作出提升,取出下一代商品,才还有机会赢。

但SLG跑道的优点特性,也非常值得缔妍那样结局去争。SLG拥有全类目都艳羡的客户品质,付钱工作能力强、黏性高、商品活力时间长,不但在中国吸钱工作能力强,在国外也是十分强硬的类目。而这一类目所必须的社交媒体、方式、用户运营、电子竞技比赛等均是腾讯官方天美好的优点行业。

天美的第二款SLG,选了一条别人不敢走的路

《重返帝国》现如今还没发布,输赢犹未可知,但我觉得比胜负更主要的是,这一商品呈现出的对SLG类目演变的思索,它针对客户喜恶的分辨,及其它最后能为这一销售市场产生怎样的更改。

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