经历了四年的深层产品研发,腾讯官方集团旗下天美工作室和微软公司XGS个人工作室协作打造出的全随意及时策略类手游——《重返帝国》在最近打开了“登峰检测”。当超越时期和内地的辽阔竞技场在游戏玩家手上的方寸显示屏上重现,当百万雄兵在用户的手指尖运转,經典IP精英团队扶持下的《重返帝国》能不能给游戏玩家再度产生好似当初第一次接触时的兴奋和热情?
承继与弘扬,《重返帝国》重现經典IP
微软公司XGS个人工作室构建的《帝国时代》系列产品凭着称得上课本般巨大而繁杂的文化高新科技管理体系,精致的场景及其顺畅的实际操作,早就变成即时战略游戏有史以来一款榜样性的經典IP手游大作。而《重返帝国》做为腾讯官方天美工作室与微软公司XGS个人工作室根据四年深层战略合作而构建的著作,也特别当然的持续了經典IP的各个方面,无论是界面、声效、人物角色、游戏玩法、操纵、 乃至是一些当初令小伙伴们们乐此不疲的的經典老梗,都获得了极致重现。
技术性的飞速发展,让今日的用户们广泛有着了特性靠谱的直接使用移动端访问普通的网站,会因移动端宽度的限制因素,导致访问者需要左右滑动,以及放大的操作,才能。而有着非常丰富多彩手游开发工作经验的腾讯官方缔妍其行业地位和能力也不容置疑,这也让《重返帝国》自创立起就走到了声画感受的顶峰。
在整盘承继了王国經典的人生观和工艺美术设计风格的根基上,依靠手机上虚无缥缈4模块,《重返帝国》手游游戏声画层次感非常细致。
针对系列产品老玩家而言,《重返帝国》手游游戏的第一感观便是“了解”,总体界面基本上和王国的界面维持了一致,并在地形图和角色的描绘上面有很大的提高,在军种和农户等企业的设计方案则是持续了1、2、3代的經典特点。
无需太多叙述,一句“伐伐伐伐伐伐木工”經典老梗就能将老玩家们带返回这些以前在王国全球中驰骋疆场的日夜中,在《重返帝国》中再次开展了精美的模型。
在实际的游戏人物描绘上,《重返帝国》则关键对游戏玩家钟爱的将领开展了尤其提升,一个个游戏玩家们广为人知的角色再度在屏幕上复生。极其精巧的3D模型让不一样将领的容貌、服饰、武器装备等每个关键点纤毫毕现,乃至细腻到每根头发都清晰可辨,模型中较难反映的肌肤层次感一样非常优异,英雄人物脸部皮肤颜色真正,皮肤毛孔都保证了清楚可见。
《重返帝国》在打造和王国高度一致的总体风格感观、颜色设计风格,及其精美的场景关键点后,取得成功为游戏玩家刻画出厚实、真正的时代感网络环境。而根据酷炫的无级调整图片大小以后,《重返帝国》手游游戏的地形图非常出色,贴近现实的3D地貌设计方案与战略恰当结合,真实的山坡地模型和水波荡漾的河面动画特效将竞技场充足产品差异化,气温和极昼极夜的复原也是手游游戏中罕见的。每一次拂晓日出,刚出生的日光在树荫中间的运转都让人印象深刻,完成了电影级别的画面质量。
除开令人兴奋地全新升级界面实际效果,《重返帝国》不仅内嵌了很多高品质真人版视频语音,而且人物建模嘴型也是与视频语音配对的,画面感十足。不用说手游游戏,就算是在国内电脑网游手游大作中,都非常少见到如此有诚心的作法了。终究给实体模型配声是一件既耗时又费劲的事儿,乃至绝大多数国产动画电影里都沒有保证视频语音与嘴型的完美结合。
而当持续敲打伐木工时也会发生“伐伐伐伐伐伐木工”的經典老梗,及其游戏玩家十分熟知的砍树声效、敲鼓声,及其刻在前作DNA中的BGM也都开展了超清再次视频录制,在《重返帝国》中达到了再度重归。
总得来说,在声画和游戏人物品牌形象等形象化感受主要表现方面,《重返帝国》都极致承继了王国經典IP,实体模型、3d贴图、自然环境动态性的呈现上则完成了跳跃性更新,竞技场英雄人物专业技能动画特效、全语音游戏故事情节等小细节的研磨更展示出了制做队伍的诚心。
打造出全随意“活竞技场”,让对策活起來
做为一款承传自經典IP的著作,假如仅有經典却沒有自主创新,并不一定可以虏获现如今游戏玩家苛刻的食欲。《重返帝国》打造出的优异界面、声效、歌曲等视觉因素身后,关键模式的自主创新,正如官网宣传策划常说的“让对策活起來”,才算是其有故事的人所属。
做为游戏玩法的关键,《重返帝国》将“全随意及时策略类手游”阐释得酣畅淋漓。在《重返帝国》中,游戏玩家可以实现随意市建、基本建设壮观、游戏玩家貿易这些实际操作,只是运营、培养因素就充足有深度,就算只喜爱种地游戏玩法的用户也可以玩得津津乐道。而收集果实、修建伐木场、采掘石英矿、发掘金矿石这种經典的模式也和原创作品维持了高度一致,足够让老玩家打动。
许多“鸽派”游戏玩家就单纯性沉溺于《重返帝国》的运营与发展趋势游戏玩法,进攻蛮族提高角色级别,持续攻占高級土地生产制造資源,纯靠刷野和犁田也可以快速发展趋势。沉溺于种地而不太喜欢战斗的“高战农家”们一样也可以在《重返帝国》的全球中找出相应的快乐,反映出了游戏的玩法的多元性。
自然,一款SLG的关键或是作战。《重返帝国》手游游戏为不一样时期、不一样文明行为都保证了迥然不同的游戏感受,高新科技的产品研发可以催动军种的演变,不一样文明行为也都是有独具特色的高級军种供用户挑选,丰富多彩的作战企业及战略组成为手游的游戏性奠定了稳固的基本。
以实际游戏玩法而言,《重返帝国》不会再局限于手游游戏上比较常见的走方格,活地貌、随意军队...不仅大幅度降低了手机游戏历程中显著故意增加手机游戏时间的垃圾时间,也为用户带来了更好的使用室内空间。没了方格的拘束,游戏玩家针对发展战略对策的挑选还可以异想天开起來,战事中用户可以随意选择攻击机会、攻击视角、攻击方法。
游戏玩家不仅可以细致操纵团队完成各种各样战略决策,还能完成手游游戏中最实际的攻城,原创作品游戏玩家们议论纷纷的诸葛连弩破城、街边巷战等电脑网游RTS游戏玩法都能在《重返帝国》中获得复原。
假如说“走方格”式的策略类游戏是对真实战争的“归纳”和“简单化”,那麼《重返帝国》手游游戏的随意即时战略游戏游戏玩法便是对变幻莫测的真正竞技场的“复原”,相互配合精致的界面和拟真动态性3D活竞技场,保证了让对策“活起來”。
经历了长达4年的产品研发,早已进到产品测试的《重返帝国》将要摩肩接踵。有IP创作者微软公司XGS个人工作室的深层次参加和背诵,《重返帝国》也在深层复原王国这一經典的根基上革新了“活竞技场”、“活对策”、“活诗史”,使我们希望《重返帝国》发布后的主要表现!
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