做为正式开服最受欢迎的岗位支系之一,无所畏惧者曾被视作战将一般的存有,高进攻高血条,单纯的控制面板抑制协助一批又一批博士研究生渡过开场困难。时迄今日,我依然会向每一个来咨询我的新手博士研究生强烈推荐玫兰莎,一人一剑,保你早期安心——简易的体制,完美的享有,这就是无所畏惧者。
一眨眼方舟进化正式开服已近三年,更繁杂的特点和天资发生,更具有系统性的探员也逐渐补足,简易借助控制面板的无所畏惧者慢慢归园田居其一,在应对boss的情况下,很多人也许都不容易想到基本建设里也有一只独自一人捞鱼的小虎鲸。如今无所畏惧者的模块按期新增,但这是不是能更改无所畏惧者现如今的窘状?让我们一起研究一下。
现阶段新增的无所畏惧者一共七位,分别是斯卡蒂、耀勇士临光、芙兰卡、炎客、断罪者、缠丸、玫兰莎。玫剑圣因为三星没法打开模块,忽略不说,期待未来她的异格五星可以像寒芒克洛丝一样异彩纷呈。先简易评价一下五星和四星,四个模块实际效果如下图:
先而言实际效果较差的,毫无疑问是缠丸的模块。缠丸主推血高,技能效果暴力行为但不断也十分短,更必须的是暴发,阻拦加伤毫无疑问更为合适,再厚的血条,-60%都不剩余是多少了,何况不断过短的专业技能,通常开启加攻速的情况下早已结束。假如说缠丸还能够靠压血品尝到加攻速,那炎客就更狠了,-60%的血限制是最后乘算,那麼炎客的天资杀一个加50血就变成了20血,不开启模块产生的提高确实比较有限,而开启了模块两个人的存活优点就没有了,因此是十分无奈的局势。炎客开启模块后打开专业技能攻速比棘刺二段无上秘术快0.01s,可是,叠满天资才2300血条,防御力也是不上二百,这对一个要站场敷面輸出的探员确实是太惨忍了点。
这儿关键讲一讲这一件“名刀司命”模块的主要实际效果,这一模块是不容易历经“倒下——复生”的全过程的,换句话说不容易切断专业技能,这一点很重要。模块的具体体现是血条清零的情况下马上砍60%的血限制,回血满, 30攻速,专业技能哪些的该怎么样咋样,像华法琳、阿的专业技能增长幅度是不可能变动的,当然对手给的消极buff也不会变(例如阻拦-1)。
剩余俩位是阻拦加伤,这一实际效果对无所畏惧者来讲是特别适用的,短进攻间距造成很多的貼身战,或是全部加持中盈利最多的乘算,进攻时乘算。这相比导致损害提升强大多了,100进攻打90防御力,导致损害二倍也就20损害,如果进攻时二倍那可便是110损害。融合无所畏惧者自己的高控制面板,提高十分丰厚。
下面便是大家接下来的主人公,俩位六星无所畏惧者。最先是大家大众都喜爱的小虎鲸——斯卡蒂。
给到的特征是复生加攻速。二项标值有一个进攻 55,依照蒂蒂的控制面板,这一进攻给得实际上差点儿含意,但是蒂蒂有天赋嘛,可以了解。另一个是性命限制,自然比不上輸出型的例如加攻速,但是和三专业技能有相互配合也还不错。总体标值的立即加持是平淡无奇的。
我还在前边对炎客和缠丸的复生实际效果很是不满意,专业技能兼容是关键问题。炎客和缠丸毫无疑问全是二运用较多,再看她们的一专业技能,乃至全和性命限制有关系,实际效果受到非常大影响。而斯卡蒂除开一专业技能,这一复生的实际效果可以说都精确加进了二三的瓶颈上。
平常用的较多的毫无疑问是二专业技能,二技能七级就会有将近25秒的导出時间,专三也是30秒。但在应对高危害对手时,没有自保方式的蒂蒂很显著大部分情况下撑不上专业技能完毕,3800的血条,300的防御力,对boss而言也就两三下的事,何况通常还会继续有一堆兵线捣蛋。那麼二专业技能的复生就很直接了当——十分简单直接地增加了輸出時间,提升了一次布署的盈利,让蒂蒂可以多打几下三下乃至四下五下,要了解二专业技能进攻加持十分高,每多打一下针对单切实际效果的提高都十分明显。
这也是3-8突击对碎骨的破坏力比照,蒂蒂熟练度是60级7级专业技能,自己数出来多打6刀,几乎是翻番。带模块打13刀,没有打7刀。损害层面,模块让蒂蒂打一半多一点血,没有的情形下只打四分之一。
这也是突击碎骨的数据信息:
至此模块对蒂蒂的提高早已十分明显,要我再举一个上限的事例,在第一版困境合同59区废区的26级难度系数攻略大全中,有一个打法是斯卡蒂处理最后一个掩藏术师,这一术师只必须一下斯卡蒂血线即吃紧,规定三下带去,輸出時间仅有几秒,且容错性极低。如果有模块的存有,那麼蒂蒂学会放下就可以达到目标,不用卡抬起等一系列实际操作(立即放进术师脸部会马上进攻蒂蒂一下,必须放到正前方一点,那样术师进攻会出现抬起姿势)。
二专业技能的盈利毫无疑问非常极大,但真的让蒂蒂有着正脸硬刚boss的资产的,是三专业技能。携带模块的蒂蒂,打开涌潮哀歌的单切工作能力几乎是指数级增涨。话不多说,立即请出大家的老友突击碎骨,依然是60级7级专业技能:
看起来提高算不上非常大,但别忘记碎骨半血的进攻 50%,每下攻击达到1950,后半部工作压力远超以前。此外要留意的一点是打开专业技能前血条早已被耗费了一些,维持住血线得话势必能大大的增加续航力。
碎骨做为早期对手,很有可能工作压力比较有限,下面看一下对决绿蛇的主要表现:
这儿的差别就十分明显了,绿蛇的抗压强度众所周知,没有模块不上五分之一,带了模块立即半血。尽管这么大差别有一部分因素是绿蛇正中间抬起放专业技能来到,可是可以拖到专业技能,也是模块产生的盈利。我的蒂蒂仅有60级7级专业技能,假如专三的作用必然更强。相较为42,蒂蒂显著在运行速率和对群、極限抗压力层面稍逊许多,可是别忘记蒂蒂是可以喝奶的,只要一个诊疗探员就可以大大的增加她的续航时间,相互配合模块的存活,三专业技能可以每次加满,那样产生的收入就十分丰厚。
下一位是耀勇士临光。做为阔别2年多才发布的新无所畏惧者(上一位是19年10月的炎客),yj毫无疑问使我们在她的身上看到了成熟了许多的探员设计方案。临光的强度可以说把控在了一个特别适合的程度,确保了不能代替性的一起又具备很好的泛用性,既不容易令人感觉弱也不会将她和“名模”联络起來。这名探员我可以想起的点评仅有两字“极致”,从品牌形象到抗压强度。
如此很好的临光,模块的加持怎样?先看来一看模块控制面板:
截面数据和蒂蒂的做一点调整,临光更为偏重于进攻而略微降低了性命,无关紧要,这两个模块给的标值对比满阶控制面板提高占比都较低。
特点升级层面,我已经提及过这是一个十分适用的实际效果,进攻时乘算,随后再减护盾。有关一部分阻拦不上的状况,我也只能说,无所畏惧者由于手短,充分发挥的条件便是对手原地不动或是能阻拦。原地不动的那有很多方式去打,挡都抵挡不住那何必用无所畏惧者?
总得来说,这也是一个很好的实际效果,除开一部分状况确实吃不上造成模块会变白版,它的收获平稳高效率,终究路面手短企业想搞出阻拦或是很容易的。针对耀勇士临光而言,这一模块对她的总体輸出完成了一次小加强,稍微提升了限制,并不会使其抗压强度失调。下边或是请来突击碎骨,临光熟练度为60级专一:
带模块把碎骨做掉了约六分之五的血,没有类似是三分之一。提高很显而易见并不像斯卡蒂那般刚猛,因此我不再以演试为例子,因为盈利相对性固定不动,并不像蒂蒂那般受环境危害大,下边我罗列一些数据信息来表明一下。下列标值熟练度均默认设置为一潜精二90专三。
一技术做为不断专业技能,打开前dps1953,开启后dps2072/2383(不阻拦/阻挡),提高还算非常好,相互配合天资对一些会挨近的大盾成效显著。
二专业技能,也是图中检测用的专业技能,打开前dps2080,相互配合天资总伤五万六,打开后dps2538,总伤做到了六万八,这一针对一次抵达的切人实际效果提高就很明显。
三专业技能打开前dps1957,总伤五万,开启后dps2388,总伤贴近六万一。二三专业技能默认设置阻拦。
别忘记,这种收获是一直存有的,只需阻拦就能开启,而蒂蒂只对高危害对手才起效。因此,即使看起来增长幅度并沒有蒂蒂的大,临光的模块依然就是我更加强烈推荐打开做为日常采用的挑选,而蒂蒂更合适立即打满,去提升限制,坚信拥有“名刀司命”的她能给你们提供许多意外惊喜。
无所畏惧者的模块表明至此告一段落,虽属同一支系,二种模块的特点却截然不同,一个大幅度提高一方面工作能力,一个均值提高总体充分发挥,期待在未来,可以见到大量独具一格的模块,让探员的配搭更为多种多样。
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