3月30日,由缔妍全随意及时策略类手游《重返帝国》冠名赞助的军武大本营特别策划王国对策局宣布开播,新一期的特别策划邀约到人民大学专家教授金灿荣、军武小编杨叔及其《重返帝国》游戏设计小绿,三位对国防对策都是有自身明白的特邀嘉宾,紧紧围绕“我们中国人的战事聪慧是活用对策”这一问题开展了热情洋溢的探讨。
活对策制胜,四大文明古国战斗力最強
“大家用正中间中华民族来考量,或是中华文化战斗力值最大”,金灿荣教授以匈奴人、匈奴两大正中间中华民族做为考量:汉代击败了巨大的匈奴帝国,而匈奴人国民党残军西行到欧洲地区又把那时候的欧洲国家击败;唐朝灭亡东、西两个匈奴,其国民党残军又能在沙特阿拉伯猖狂,从而可以看得出古时候阶段中华文化的战斗力值最大。
战事是人的战争,在冷兵器时代名将指引在一场战事中能够充分发挥的功能是很大的。谈起中西方战事的名将指引,金灿荣教授和杨叔都觉得中华文化的名将担负了更主要的功效,征兵、整训、中后期、发展战略、指引这些,借助十分严谨的机构来制胜,这也是为什么历代王朝都是有大将的缘故。
慎战与善战,我们中国人对对策的追求完美
探讨完四大文明古国有着着“最大战斗力值”和“活对策”,金教授话锋一转,明确提出了 “我们中国人善战而慎战,慎战而不怯战”的见解。
先说慎战,金灿荣教授从古代中国西汉、隋朝等众多皇朝整体实力剖析,觉得这种皇朝有工作能力对外开放扩大,对外开放的战事都大获取得成功,但都很慎重的应用战斗力,注重“非战而屈人之兵”,他与此同时提起了在我国如今的对外开放现行政策也是和睦相处、谋取互利共赢,“慎战”便是中国战争聪慧的第一个特性。
再讲到“善战”,除开最初提及的“高战斗力值”,金灿荣教授觉得我们中国人最大的战事聪慧是活用对策、我们中国人擅以战术智谋制胜,各代大将或正或奇、或者以少打多、或以少胜多,古代历史留下来了一页页光辉的成绩。
从前期的《孙子兵法》《六韬武略》到后来的《三十六计》等战法作品,都能看得出我们中国人对对策的向往与刻苦钻研,这也是为什么我们中国人常说“审时度势”,由于长时间的文化艺术陶冶促使我们中国人更认同智谋的必要性。
这也是策略手游能在我国经久不衰的缘故,与此次军武特别策划协作的策略类游戏《重返帝国》也提供了自个的解题思路,不但抛下传统式铺格行走、固定不动线路军队的伪及时制,根据随意军队、真正地貌、立体式封地防御等的革新设置来扩展游戏玩家的博奕室内空间。当一款对策玩家的可使用室内空间变大,能完成大量的战略,能问鼎中原、以少胜多、围点打援这些,战略的顺利会给游戏玩家很大的积极意见反馈,从而又开发设计大量的战略对策,这也是这个手机游戏主推的“活对策”关键游戏玩法。
运筹帷幄,古封地防御战的战略战术
综艺节目中,几个教师说起了“高仙芝智取小勃律”战争,唐时高仙芝带领数十万部队军队几个月,单趟路途超一千公里偷袭小勃律,极短期内便平定县小勃律,小勃律对决也变成高操控性制胜的经典案例。
接着几个教师又聊到了古城市防御战,在谈到古代攻城器械的情况下,军武小编杨叔谈到投石机是冷兵器时代攻城略地的肯定主宰,射程远、杀伤力大,对攻方拥有自然的心理状态震慑,但攻方也有自身的防御力方式,据险而守以逸待劳,城里也一样可以布局投石机开展还击,可以称之为防御的“活对策”。
“活策略”也是《重返帝国》一直在宣传策划的产品卖点,紧紧围绕这一产品卖点,制片方用关键点、游戏玩法的自主创新与真实战争的考究来令小伙伴们亲临其境。它参照了古封地防御的优点开展自主创新提升,参照了真正的古封地合理布局,添加四面可攻可守的大门、大中型攻城略地器材及其破城后的巷战,提高了用户在封地防战中的博奕快乐。
《重返帝国》的“活”是一种游戏玩家本能反应里造成的“判断力”,所保证的便是把游戏玩家了解的、想像的、合乎判断力的信息彻底打造出了出去。如同金灿荣教授常说的那般,古代中国的战事是慎战、善战,大将们用智谋、战略、后勤管理、指引及其以身作则等多个方面开展着一次次的博奕才拥有最后的获胜,《重返帝国》所做的是将这种全过程展现到游戏里,让这种军事思想得到在游戏里展现,令小伙伴们感觉战争就应是那么打,那样对策才可以活起來。
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