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《重返帝国》能在真正地貌与发展战略博奕中间

  已经火爆检测的《重返帝国》,使我们这群策略类手游发烧友们,看到了不一样的战术博奕感受。尤其是游戏针对战略营造的一部分,《重返帝国》产生了非常真实的战场气氛,乃至能对实际中才有的經典战略开展复原。

打破传统的《重返帝国》,能否超越率土之滨成为策略手游顶流

  与《率土之滨》等传统式策略类手游一样,《重返帝国》也是有十分多元化的地貌设计方案。但是差别取决于,《重返帝国》的地貌设计方案要更为真正,山峰、江河、湖水、深海、荒漠、戈壁滩、山林……几乎所有都能在《重返帝国》的游戏地图中寻找。不仅如此,这种地貌或是参考真正地貌设计的,会对竞技场造成无法想象的危害。

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  就例如,《重返帝国》部队要想翻过江河,并无法立即过河,反而是要先拿到渡头,从这儿进行过河。那样的创意设计,不但让《重返帝国》的全球更为真正,也让大家的发展战略挑选更为多元化。

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  不止是江河,《率土之滨》等许多手机游戏都具有的山林,只有对敌方具有阻碍功效。而在《重返帝国》之中,山林可以为部队给予隐敝实际效果,换句话说大家能运用山林进行偷袭和突袭。实际上,我还在游戏里也不止一次用这一方法,帮助友军进攻敌方的副翼或身后,具有了非常好的实际效果。

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  我认为,《重返帝国》能在真正地貌与发展战略博奕中间,找到非常细微的均衡点。一方面,产生更具有沉浸于感的竞技场气氛;另一方面,还能大大的提高用户的发展战略参与性。可以说,各抒已见的设计方案,让《重返帝国》变成时下策略类手游销售市场中,极具特点的存有。

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