当前位置:首页 > 游戏资讯 > 游戏新闻 > 《重返帝国》开垦跟传统式“三战like”的SLG很不一样

《重返帝国》开垦跟传统式“三战like”的SLG很不一样

《重返帝国》已在3月29日公测,这也是缔妍与帝国时代团队联合推出的SLG手游游戏,以前就玩过好几种SLG,全是修路走方格的,但沒有过多可操作性,本着试一试没意思就弃坑的心理状态玩了几日,如今共享下我的游戏感受。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

手机游戏初尝之开垦快乐

最先,阵容推荐的游戏玩法跟传统式SLG有一些差别,将领沒有速率特性,靠主帅-偏将-副将的状元秀先后进行进攻,谁先下手就很好了解。配搭方法或是1主 2偏将 专业技能组成。我开场免费领了魏兰和西恩莉娅,第二天就集齐了一队“英勇弓”开展开垦。

这几年玩厌三国题材,《重返帝国》全部将领全是以历史人物为原型图的,角色特点也非常独特,可是称呼会出现一些进出,了解的角色实际上一眼就可以看出去。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

团队配搭成形后,逐渐不断地挑戰高級的网络资源地,不得不承认从初学者期开垦就体会到了 “实际操作” “对策”的必要性。

我一开始玩还较为简单直接,侦察完兵力后,就多队选中立即A以往,随后发觉战斗力很高,我发现“兵力”专业技能是扇型AOE,与此同时A以往跟“兵力”是正面交锋,因此双方都吃完扇型AOE损害。

忽然联想到一个构思,根据灵敏的“随意军队”,在“兵力”一前一后的开展战位夹攻,运用军种抑制的团队去拉怪,二队在身后彻底绕开“兵力”的AOE,插的好爽,那样战斗力就减少了许多。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

《重返帝国》开垦跟传统式“三战like”的SLG很不一样,传统SLG要“走方格”修路,作战流程也非常简单,碰一下就分输赢,一瞬间进行好多个“回合制游戏”的作战。对比《重返帝国》游戏地图随意军队,部队实际操作室内空间更多一些,作战呈现也是实时的。

超大型立体式封地防御战,灵便操控对局

开垦到一定时期后,逐渐感受“最了解”的打城。略微大些的封地都是有4个门,跟传统式SLG比更有“战争”的味儿,周边也有一圈哨塔和巡逻兵的维护,每一次攻城略地前,大家好多个高官都是会一起商量对策和职责分工。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

实际上攻城略地也不是瞎攻,战争的神器“诸葛连弩”在游戏里也真正存有,我第一次参与攻城略地的情况下,就干了一回“驾驶人员”,实际操作攻城车到指定位置,搭建开展哨塔的拔掉,拆卸哨塔后结集团队对大门开展毁坏。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

进球攻进城里后,如何打也是有要求的,城里有很多高級工程建筑也是有很强效的兵力。我一般会标出每个工程建筑的守军兵种,让友军更高效率的可选择性攻击。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

最终,我发现大城市周边,都制定了许多山林。 军队进到山林后,对手是没视线的,忽然拥有很大胆的想法有没有?

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

年轻朋友也在关心,內容风靡B站排行榜

做为B站的老客户,手机游戏退出后当然也是看B站咯,也了解了《重返帝国》官方网账户,我发现《重返帝国》在B站也挺受大家喜爱的,首测还没几日就感受了几万块粉丝们,每一个新视频在线观看量也都过万。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

在其中【王国联谊会】我认为尤其有趣,能科谱许多历史时间和冷门知识。许多B站短视频的发表评论也是有很多的情结老玩家在回想自身的青春年少,关注点赞都尤其高!要我对手机游戏又加重了一层非常好的印像。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

此外官方网也挺会搞事,冠名赞助的几个协作內容也风靡B站每个排行榜,播放视频排名榜前四占了3个,全部B站被《重返帝国》霸榜了!没看了的人可以看一看。

《重返帝国》初体验——更符合古代战争想象的“活”体验

大破冲霄楼,传统式SLG我觉得或是很經典的,“走方格” “回合制游戏”在那时候的工艺标准也是对策略类游戏最完美无缺的想像。可是从对战争的认知能力看,我觉得及时实际操作才更可以把我带到真实的战场。

从对B站访谈方案策划的电影还可以听出,想作出这类真正竞技场的挺难十分大, 《重返帝国》尽管用了许多新时期的技术性,实际操作上也还不错,对于能否一直火下来不太好说,交到時间去证实吧。假如你也喜欢得话,可以一起来试一试!交个友军!

手机游戏下载

免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除

最新资讯