《原神》七圣召唤不定期增加更多的牌组,许多玩家想要了解4.7版本号有什么牌组挑选,下面请看“冲破一线”所带来的《原神》4.7版七圣召唤新牌组共享,希望能够帮助大家。
此次七圣召唤更新算得上给足了芙宁娜排面,无疑给荒芙和芒芙进行了两个卡面,二者也是有着分别配套元素爆发动画演出,其元素爆发的不断回合内也是有着独此一家专属动画特效。做为这次更新中最受人希望的人物角色,芙宁娜的诞生补上枫丹血条调节体系最后一块拼图,氛围值也是给血条调节管理体系增添了相当可观的额外收益。
芙宁娜在pk开始的时候,默认设置始基力是荒性,但可以通过“圣俗杂座”这一张行为牌开展芒荒转换。“圣俗杂座”是除刻晴的雷楔以外,第二张由角色属性形成专属牌组(噬骸能量块和唤起眷属归属于人物角色带有的牌组),同样属于事情牌(能被判决之际危害),且可以用以调合。一旦生产或失去这个卡牌,则此牌组只能依靠芙宁娜的普攻再度形成。除此之外,即便芙宁娜并不是上场人物角色,依旧可以根据这张牌更改芙宁娜的始基力特性。充分考虑对没有带上潜能的芙宁娜来讲,武技的盈利显而易见高过其普通攻击,因而在实战中,我们最好尽可能保存这张牌,便于在合适的时时刻刻开展芒荒转换。
芙宁娜的元素战技会结合当前芙宁娜的始基力,招唤“沙龙活动组员(荒芙)”或“众水的歌者(芒芙)”。沙龙活动组员除开会到来回末导致1水伤外,也会在己方存有6血或以上人物角色的情形下耗费己方1血量导致一点附加水伤(不消耗可以用频次);众水的歌者不仅会给己方全部人物角色产生1点医治外,也会在己方存有6血下列的人物角色过程中对己方负伤数最多的人物角色产生1点附加医治(一样不消耗可以用频次)。因为二种召唤物的可以用频次均可叠加至4,因而芙宁娜能够坚持使用2次元素战技。但也要注意,针对没有天赋的芙宁娜而言,除开元素爆发以外挂水方式仅有沙龙活动成员在来回末水伤,假如是芒芙,儋州市招就是唯一的挂水手段了。因而,芙宁娜这一角色自身给予水粘附并不是很多,也没有主动打冻结的水平,倘若进到两色队,芙宁娜比较适合双水团队,而不是其他的双色队。
留意,沙龙活动组员进行第二次击中时,耗费的是己方负伤至少人物角色的生命值,而非己方血量数最多的人物角色,这就意味着,倘若己方拥有一位9血芙宁娜和6血水使徒,则沙龙活动组员耗费的都是水使徒的生命值,由于这里水使徒负伤至少。在多名人物角色负伤相同的情况下,沙龙活动组员会优先耗费上场人物角色的生命值,次之耗费上场人物的下一位人物角色的生命值。训练中可能会因此造成己方人物角色进到另一方人物角色斩杀线,需要大量的注意。众水的歌者进行附加治疗过程中,一样医治是指己方负伤数最多的一位人物角色,而非己方血量最小的人物角色,如果把以前的事例改成3鲜血使徒和4血芙宁娜,则芙宁娜会附加遭受这一点附加医治,由于这里芙宁娜负伤较多。如有多个角色负伤较多,则这一附加医治给与顺序同是上场人物角色→上场人物角色的下一个角色。
芙宁娜的元素爆发能为己方形成“普世欢腾”这一角色上场情况。在这一状况下,己方每一次受伤害与治疗时,都是会累计1点“氛围值”;己方使用技能时,可以消耗一层氛围值,促使己方带来的伤害 1。氛围值作为一种人物角色上场情况,能够为己方除透过损害外的所有伤害给予伤害加成,包含蔓延损害、协作进攻损害、切人带来的伤害、召唤物损害等。除此之外,虽然普世欢腾情况只有不断2个来回,但其带来的氛围值是并没有来回限制以及累计限制的。也就是说,氛围系数的累计只有不断两回合,但是其耗费是不分回合的,即便普世欢腾情况完毕,若己方依然有着用不完的氛围值,则氛围值依旧可以为我们给予加伤。唯一的缺点,无非就是元素爆发需要投入4个水元素骰,对己方合理骰总数要求很高。
与其它血条调节管理体系同样,普世欢腾上场情况只纪录损害/医治频次,不纪录损害/治疗量,0点伤害/医治同样也可以提升氛围值。
但是要注意,作为一种人物角色上场情况,虽然芙宁娜氛围值调整的条件是“己方受伤害与治疗时”,但在同一个一次清算环节中,己方只能获得1点氛围值(虽然该次清算环节中可能有数次血量调整全过程),这也就意味着,若是在普世欢腾状况下应用“水和公平正义”这一张行为牌,虽然会引发最多6次血量调整全过程,但是最终清算结束后,氛围值只会增加1点,因为这个6次血量调整归属于同一次清算全过程(都属于“水和公平正义”这一张行为牌带来的效果)。同样,巴巴拉元素战技形成动听的歌声之环、芒性芙宁娜元素战技产生的众水的歌者,及其巴巴拉、珊瑚宫心海、夏洛蒂等人物的元素爆发,虽然会让己方全部人物角色产生医治,但是同样只能获得1点氛围值。透过伤害蔓延损害同样,一次透过/蔓延确实会与此同时开启3个老战士/逐影,但依旧只有提升1点氛围值。但是如果是各种各样上场情况(包含协作攻击切人出伤的专业技能),或者同一召唤物数次清算产生的生命值调整全过程,往往会正常的累计氛围值叠加层数——所以这些分别属于不同类型的清算。
现阶段的芙宁娜有一个BUG,在芙宁娜 巴巴拉的卡组中,若芙宁娜第一回合搞出元素战技并用圣俗杂座改成芒芙,第二回合巴巴拉搞出元素战技,芙宁娜再使用圣俗杂座换回荒芙,则第三回合巴巴拉形成动听的歌声之环不能正常开展血条回应。
芙宁娜天赋能为其产生“备受关注”这一角色情况。不仅会给芙宁娜普通攻击给予一次性水粘附外,假如是荒芙,也会在普通攻击后医治己方全部后台管理人物角色1点;假如是芒芙,则会使此次普攻伤害 2并且对己方负伤最小的人物角色导致1点透过损害。武器装备潜能的芙宁娜拥有额外挂水水平,而且促使普通攻击拥有附加的盈利,考虑到到现在的锅灶重做,天资牌有了更多出场机会,所以在卡维绽开等卡组中,十分强烈推荐带上一张芙宁娜天赋,以加强芙宁娜的灵活性。
芙宁娜这一与血条调节强相关的制度,非常契合枫丹人物角色的血量调节管理体系,及其海里探宝管理体系;除此之外,其召唤物两段挂水体制,也很适合与雷元素人物角色搞出两段感电反映,或者添加卡维绽开队以形成更多草种子。因而,芙宁娜也有着十分多样化的阵容搭配,既能与那维莱特、莱欧斯利等极品血条升降平台构成以血条调节体制为中心的卡组,也可以加入现如今繁杂多样化的探宝管理体系,还可以与莱伊拉、巴巴拉等构成纯慢速度管理体系。芙宁娜与卡维的卡组,大家放进卡维的章节目录去讲,这里大家得出芙宁娜与莱欧斯利的卡组。
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注:该卡组仅是举例说明,小编探宝/慢速度卡组玩的很少,给的卡组难免会有疏忽,大家可以根据体验感受调整行为牌。
莱欧斯利打开元素战技后,每一次普通攻击都会导致一次血量变化;那维莱特还可以通过源水之滴为自己带来医治,加上双水管理体系非常契合现在的探宝管理体系,因而芙宁娜就会变成这二人的绝佳同伴。与经典慢速度卡组对比,这一团队更为类似双岩一斗那般的OTK卡组,依靠早期攒下的资源及探宝所带来的额外收益,促使莱欧斯利在同一来回中打出大量的暴发,进而打倒另一方。首先选择芙宁娜做为上场人物角色,第一回合在铺场的前提下搞出芙宁娜的元素战技,后面来回尽可能为所有己方人物角色武器装备老战士的容颜/逐影猎手四星圣遗物,适度打开芙宁娜元素爆发,根据愈疗之水、水和公平正义等牌赚取收益并积累氛围值,在一切准备就绪后,根据探宝给予的额外摇骰子和治疗量,让莱欧斯利开展项目外包导出,进而一鼓作气打倒敌人,得到战斗胜利。
相隔4个版本,七圣召唤总算再度迎来了一位3蓄力的人物角色(上一个是4.3的夜兰)。在七圣召唤里,3蓄力人物角色一般都有着非常强悍的标值和机制,而莱欧斯利做为其中的一员也不负众望,变成了枫丹血量调节体系中最优秀的导出角色之一。
莱欧斯利的元素战技不仅会导致2点冰伤外,还会为莱欧斯利附设“寒烈的惩裁”这一角色情况,这一角色情况会依据莱欧斯利现阶段的血量带来不同的盈利。若莱欧斯利血条在6或以上,则会使得下一次普通攻击少耗费1冰骰,耗费本身1点血量促使普攻伤害 1;(荒泷一斗哭晕在草见坂——为何乱神之异能只有减没有颜色骰)若莱欧血条在5以下的,则可以在普攻伤害 1的前提下医治本身2点。能够看见,不管后面莱欧血条怎样,这一元素战技一定是一个4利润的武技,而且促使莱欧斯利下面2次普通攻击必然产生血条变化,因而,莱欧斯利基本上就是血条调节管理体系标杆,所有与血数值调节管理体系相关的牌组都能够和他相互配合。以逐影猎手这一张四星圣遗物牌为例子,这一四星圣遗物必须4次血量调节才能吃满实际效果,所以对这些角色来讲较难以下咽满盈利,但是对莱欧斯利来讲,其本身2次普通攻击就会引发2次血量调节,充分考虑莱欧斯利在这一过程中极有可能会遭受另一方损害,及其这一过程可以和探宝、美食、愈疗之水、水和公平正义,乃至忌讳专业知识等牌进行配合,4次血量调节对于他来说并非无法达成的目标。因而莱欧斯利与这一四星圣遗物十分兼容。
血量调节不仅能让莱欧斯利与部分行为牌形成一定的相互配合,还会为莱欧斯利的元素爆发带来收益。莱欧斯利的元素爆发会导致2点冰伤,并且在己方场中形成 天霆狐冰余威冰刺情况,再度给彼此导致2点冰伤;除此之外,莱欧斯利本来回每开启2次血量调节,都是会促使元素爆发少耗费1个冰骰,较多降低2个。与以往逐影猎人的事例同样,无论是2次普通攻击产生的生命值调节,或是行为牌产生的生命值调节,都会使莱欧斯利非常容易开启4次血量调节实际效果,因而,莱欧斯利行动十分侧重于在同一回合内搞出AAQ操作,直接把元素爆发吃满减优惠骰盈利。
由以上介绍我们不难发现,莱欧斯利作为一个3蓄力的人物角色,正好可以搞出EAAQ这种极致循环系统,元素战技所带来的寒烈的惩裁情况正好被2次普通攻击用了,用完之后又可以立刻搞出元素爆发。本质上,依靠普通攻击减骰和元素爆发的减骰实际效果,0蓄力的莱欧斯利能够在同一来回,只靠4个合理骰,就可持续搞出EAAQ这一循环系统,耗费本身2点血量,导致5段共11点冰伤,令人毛骨悚然。
与莱欧斯利出色的体制不一样,莱欧斯利天赋牌和他的导出节奏感并不契合。绝大多数情况下,莱欧斯利第一次普攻都要在6血或以上,因而更偏重于品尝到武技的减骰实际效果,但武器装备天资不同于一般进攻,你仍然需要3个摇骰子来搞出这张牌。而天资牌的盈利务必品尝到3次血数值调节才能达成,虽然能通过探宝来比较迅速地做到这一目标,但依旧在所难免拉长了游戏节奏,因为在中后期氛围值 探宝的盈利加持下,天资带来的好处很有可能只是一个添头。也由此,现阶段莱欧卡组几乎看不到其天资牌,或许可以试着与芙宁娜天资牌一起带上以开启锅灶的查找。
因为莱欧斯利与血量调节管理体系拥有比较强的关联,因而莱欧斯利一般会和枫丹人物角色、双水人物角色构成阵容搭配,或者取代探宝莫优流、莫优早中优菈位置。枫丹双水的阵容搭配早就在芙宁娜的章节中讲过了,因而接下来我们得出一套莫莱快的阵容搭配。
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莫莱快的输出方式和莫优早基本一致,也是通过麦瑟和早柚的扩散反映减少另一方情况,最终通过莱欧斯利开展收种。与优菈不一样,莱欧斯利尽管缺乏了狼末优菈的暴力出伤,但是其更容易与探宝管理体系所带来的杂点骰和血量调节进行配合,甚至可以在赌鬼的配合下搞出数次EAAQ循环系统,整体出伤并不输给优菈。早柚位置可以换成流浪汉或圣骸飞蛇等其它风元素人物角色。
除以上卡组外,莱欧还可以与云堇这一普通攻击拐、宵宫以及具有协作进攻的人物角色相互配合构成卡组,这种卡组在这里很少详细介绍,我们可以在版内点击搜索。
岩枪,冲峰!
可能在这次更新前,谁也想不到云堇这一并不被人看中,甚至麦尔斯君只评了2分人物角色,会成为当今七圣召唤无可置疑的璃月枪神。无论是和璞鸢的每刀烈焰,或是飞云旗阵给普通攻击人物角色所带来的出色相互配合,都使得云堇成为了一个既可作为协助也可做为导出的强力人物角色。
云堇的元素战技类似北斗系统和坎蒂丝,最先会生成2点旋云护甲,并计划专业技能“长兵器开相”,后面一种会到己方本来回最少调合或放弃过1扑克牌的情形下导致3点岩伤,并形成1层飞云旗阵,最多叠至4层。飞云旗阵不仅会使己方普攻伤害 1外,也会在己方牌库数不多于1的时候多耗费1个元素骰。(再度望向荒泷一斗)
飞云旗阵归属于上场情况,能够为己方所有角色给予普通攻击加持,同时由于其减骰实际效果限制己方牌库数不多于1,因而在实际使用过程中会倾向于先将手中的牌库所有调合或搞出,再叫云堇使用技能。需注意,针对那维莱特那样带有两段攻击一次普通攻击,其全过程只需要消耗1层飞云旗阵频次,而2段普通攻击都会吃到加伤,即1层飞云旗阵能够为那维莱特的强化普攻提升2次危害。
云堇的元素爆发不仅会导致2点岩属性伤害外,还会为己方授予3层飞云旗阵实际效果。3层飞云旗阵代表着3次加伤 减骰效果,也就是只需要投入6个杂点骰就可以进行3次普通攻击,且至少可以导致9点伤害。如果跟兽肉香薄荷卷、武器装备牌等相互配合,就可以用更低的摇骰子搞出更高损害。在一众长柄武器中,和璞鸢是和这一机制更为合拍的武器装备,装备有和璞鸢的人物角色会到第一次行动时 1伤,第二次 2伤,以后每一次行为都能够 3伤,相互配合飞云旗阵的减骰实际效果,能够大幅提升云堇的出伤,快速打倒另一方的人物角色。
与云堇的武技和大招相符合,云堇天赋牌也与其十分兼容。武器装备有天赋云堇在没有任何牌库的情形下,会使飞云旗阵进一步增加2点普攻伤害。因为在未开启元素爆发前,开启飞云旗阵效果能够留有1张牌库,因而训练中能够消耗掉别的牌库而保存天资牌;以后打开元素爆发时,将天资牌搞出,这时己方恰好并没有牌库,可以使后面行为极致品尝到天资牌的加成。在和璞鸢(已行为2次) 飞云旗阵 天资牌的加成下,云堇每一次普通攻击都可以打出达到8点危害,基本上能做到几枪打倒一个另一方人物角色,在赌鬼、兽肉香薄荷卷的配合下,甚至可以在第二回合结束前进行OTK实际操作,立即结束pk。
但是,云堇尽管有着非常高的出伤,但她本人也只是一个普通的10血人物角色,旋云护甲非常容易被另一方根据切人等方式避开,兽肉香薄荷卷带来了巨大的盈利使其无法通过别的美食牌保护好自己。除此之外,云堇也非常依赖在同一来回开展两段导出,如果其冻结,那后面行为也就无从谈起。因而,当面对行重狼、双水莱欧等冻洁卡组,或者双火、卡维绽开这种高爆发卡组时,云堇卡组将不得不放弃一些网络资源来规避很有可能承受的伤害,而这对于多1个摇骰子就可空出好几个方面伤害云堇而言,是很难以接受的。训练中面对这样的卡组,云堇的每刀烈焰大多数就打不出字了,而一旦爆发轮数被对手躲避,由于前期孤注一掷般搞出很多牌库,并且在云堇的身上倾注了基本上所有资源,在云堇被打倒后,牌组中的另二位人物角色就很难再刮起什么波澜,这就导致了云堇卡组的后期困乏。总的来说,云堇卡组非常依赖于第二回合的那轮暴发,一旦这一轮暴发并没有打下胜场,那么就会在后期来回快速失势,进而输了pk。
现阶段的云堇卡组分为两种构思,一种是现阶段比较常见的,与钟离、上千年天然珍珠骏麟构成云堇OTK卡组;一种是与宵宫、神里绫人、达达利亚、莱欧斯利这种依靠普攻进行输出的人物角色所组成的普通攻击卡组。这儿直接给出零之启的云堇OTK卡组实例。
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因为和璞鸢的特性,云堇在同一来回行为数量越多,其带来的好处也越高,因而这一卡组侧重于在第一回合将所有资源开展蓄爆,进而在第二回合进行更多次行为,搞出更多的伤害。因为瓦格纳的查找会在卡组中带上3个不同的武器装备牌的时候才会开启,充分考虑和璞鸢的必要性,这一卡组会带上2张和璞鸢,而另二种武器装备(一般是贯虹之槊和贯月矢)只各带上1张,进而有50%的几率查找获得和璞鸢。开场最优先探寻广州康童、桓那兰那、岩与合同、瓦格纳等蓄爆牌,次优先选择探寻天资、赌鬼、刘苏、调班时长、兽肉香薄荷卷等牌。第一回合根据自身的牌库状况,直接把全部8个摇骰子所有蓄爆交给下个回合;第二回合,在刘苏的情形下,能够切出云堇立即E Q,之后使用兽肉香薄荷卷持续普通攻击就行了——记得普通攻击前把牌用了;要是没有刘苏,那么就需要附加多行为一次然后再进行元素爆发。在云堇行为前需要留意另一方行动,尽量保持云堇状态,以防它在第二回合被打倒或冻洁。只需取得成功维护好啦云堇,那么在另一方完毕来回以后,是我们的猎杀时刻。
下面,使我们请来弃牌流出色大C,抵抗忌讳知识王者,吞星之鲸与阿佩普最兼容同伴——辛焱小妹!
辛焱这张牌基本上可谓弃牌体系意味着,演试里面大招一键清空牌库操作都是惊煞许多人。辛焱的元素战技和元素爆发都有着很高的盈利的输出,但代价就是必须放弃自己的牌库。做为弃牌流的重要组成部分,辛焱的弃牌假如为了自己大招收成的气氛烈火服务项目,显而易见是不够的,仅有在和其他弃牌流人物角色(吞星之鲸、阿佩普等)进行配合,其收益才能被变大。
(依我愚见,如果想要唱好辛焱,就不得不做讲一讲吞星之鲸和阿佩普的制度,在这儿先独立讲辛焱,仅仅是为了遵照实机人物角色优先的原则)
辛焱的元素战技在导致2打火伤得与此同时,能为己方产生2点护甲,这是一个4利润的武技,但代价就是必须放弃一张本来元素骰花费最高牌库。如今在七圣召唤的元素战技中,不顾及各种各样行为牌,仅有辛焱和吞星之鲸有着积极放弃能力。卡维的爆发扫描仪虽是元素战技产生的上场情况,但必须在存有草种子的情况下才能弃牌,算大半个。积极放弃尽管可能会致使己方重要牌被废置,但会因此加快吞星之鲸血量限制的提高,并提高阿佩普的唤起眷属被废置的概率,属于一种收益与风险性并行的实际操作。
辛焱的元素爆发会给对方上场人物角色导致3点物理攻击,并给彼此后台管理人物角色导致2点透过损害,放弃己方全部牌库,形成可以用次数为2的“气氛烈火”上场情况。只需己方公布回合结束时牌库数不多于1,那样需要消耗一层气氛烈火,为彼此上场人物角色导致1打火伤。能够看见,这一元素爆发只需2点蓄力,就能够带来共9伤 2段火残留的盈利,十分可观,但同时也有着把所有牌库所有放弃效果;就算手里是10张忌讳专业知识,辛焱招式也可将其一键清空,一旁的吞星之鲸也会因为增强了9点血量限制大喊好吃好吃。
目前而言,不顾及忌讳专业知识这张牌,仅有吞星之鲸和阿佩普可以品尝到那样规模性弃牌的盈利,吞星之鲸每放弃3扑克牌就可依据这3扑克牌费用值得到血量限制提高,阿佩普也可以通过这一强制性弃牌个人行为废置更多唤起眷属,进而更快地提升。除此之外,因为辛焱大招对前台接待导致是指物理攻击,而重云元素战技产生的重华叠霜行业的描写为“使己方太刀人物角色所造成的物理攻击变成冰属性伤害”,因而在重华叠霜行业的加持下,辛焱的元素爆发会给对方上场人物角色导致3点冰伤……
(霜华矢直呼内行)
弃牌这一操作本来就没有盈利,只会在废置特定牌库(唤起眷属、幻戏倒数计时,及其圣骸兽的噬骸能量块)或与特定人物角色相互配合(吞星之鲸、云堇、辛焱、卡维)时,这一行为才会有意义。对辛焱来讲,在搞出元素爆发以前,可提前将特殊花费的牌开展调合,在尽量回收利用牌库使用价值前提下,还可以调节弃牌的顺序,让吞星之鲸获得更多的血量限制。
辛焱天赋还可以在己方牌库不多于1时,促使辛焱造成的伤害 2。乍一看,这张牌与云堇的制度十分相似,但在实战中特别难用,终究辛焱与云堇不一样,辛焱更偏重于根据元素战技和元素爆发开展行为,如果硬想让辛焱与云堇相互配合打普通攻击,实话说还不如让云堇携带和璞鸢自己上。然而这张天赋做为一张3费牌,在辛焱应用元素战技时,被放弃的优先也非常高,因此很难保存手中牌中,假如是与阿佩普的阵容搭配,这张牌还会妨碍唤起眷属的废置,进而打乱阿佩普提升进度。因而,辛焱无法通过这张牌相互配合云堇,这张牌在弃牌流配队之中很难进入构建,训练中基本上不太在意。
辛焱的制度,决定其必然强关联吞星之鲸和阿佩普这两名人物角色,因此目前大部分也只能是看到辛焱 阿佩普 吞星之鲸的阵容搭配。这儿得出大爷的佩焱鲸阵容搭配实例。
除非是对面是女莫音、卡维绽开那样第一回合就会给上场人物角色带来大量伤害卡组,不然一般都是以阿佩普开场。开场最优先找苦舍桓,如果对面是云堇、夜兰、班尼特那样借助大元素爆发运行的人物角色,则可留有旧日激战这一张秘法牌,不然就把这张牌洗回卡组。第一回合,阿佩普最先搞出元素战技,以后切出辛焱搞出元素战技。第二回合以及后续,根据辛焱元素战技和元素爆发,及其苦舍桓的弃牌实际效果,尽可能多地废置阿佩普的唤起眷属,从而加速阿佩普的提升然后让吞星之鲸快速成长下去。
4.2版本号妮露的诞生,促使水草植物两色阵容搭配拥有存在的价值,也使大草原核这一只有累计1次上场情况拥有更多发挥的空间,但婕得卡组执政七圣召唤以后,妮绽开卡组也随之绝大多数卡组一同消失。现如今,卡维的诞生,给水草植物两色队再现辉煌的可能性,卡维带来的全新体制,也使绽开反映变为不会输别的反应高伤害反映。
卡维的元素战技不仅会导致2草伤外,还可以形成“爆发扫描仪”上场情况(最多能累计3次),点爆我方的大草原核,按照其废置的牌的花费导致该花费 1的草伤。这一武技实质是一个3伤武技,只不过是将其中1点伤害扔到了大草原核的点爆损害里。卡维点爆大草原核的体制有点类似隔壁判断——展现牌库顶上的一张牌并废置,依据判断结论清算带来的伤害。假如废置是指3费牌,大草原核就可炸成4草伤,如果不小心废置是指0费牌,那大草原核只有炸成1草伤。
卡维的元素爆发除开导致3点草伤外,还会继续形成2层爆发扫描仪情况,并为普通攻击形成草附魔武器。留意,卡维打开元素爆发后,普通攻击会导致3草伤 形成1次扫描仪,而武技仍然只有导致2草伤 形成1次扫描仪,所以在元素爆发状况下,就别再应用元素战技啦!
卡维天赋牌能够 视作“天妒”专业技能让卡维拥有额外过牌水平,对贾克斯卡组来讲,这张牌几乎就是卡维绽开卡组唯一的过牌方式,而且每点爆一次大草原核,就可以让吞星之鲸附加吞食2扑克牌;但在非全日制3费卡组中,这张牌表现也非常亮眼,强烈推荐全部卡维卡组满编此牌。假如废置了一张场所牌,该天资牌还可以让己方下一次搞出场所牌的时候多耗费2骰,类似阿圆效果。虽然这一天资能够很好的相互配合场所流,但在笔者看来,与其说为了能这张牌效果去带上花费最多为2场地牌,比不上带上更多3费牌以加强大草原核的损害,因而,不推荐为了能这一实际效果但在卡组中带上场所牌。
因为卡维点爆大草原核导致是指草伤,因而卡维自身能提供充足的草粘附,更偏重于进到2水 1仙人掌的阵容搭配中。除此之外,因为爆发扫描仪是上场情况,只需衍生出了大草原核,无论现阶段上场人物角色是否卡维,该大草原核都能被点爆并造成危害,因而乃至能让卡维给彼此所有角色都挂到草元素并积累充足的爆发扫描仪频次,以后切出火元素人物角色搞出绽开反映,逐渐用了这种扫描仪频次并导致大量损害。
除此之外,因为大草原核作为一种上场情况,其点爆机会为当前行为清算结束后,因而大草原核必须要在2个时间段被点爆——
①来回开始的时候(无论依次手,仅召唤物开启绽开反应生成的草原核归属于上述情况)
②己方开启绽开反映,到另一方挑选行为前(假如触动了随心所欲的新风系统效果乃是己方挑选行为前)
能够看见,在一般来回开始阶段,因为大草原核点爆机会绝大多数情况下是“另一方挑选行为前”,因而也会导致另一方部分和血条有关的专业技能发生清算难题,例如,若己方在存有大草原核的情形下形成爆发扫描仪情况,到敌人6血莱欧斯利(有着“寒烈的惩裁”情况)行动时,大草原核能被点爆并使得莱欧斯利血条降至5血以下的,但因其血条判断在草原核点爆前已结束,这时的系统软件仍然会把莱欧斯利视作6血之上,因而莱欧斯利依旧可以耗费1点血条促使此次普攻伤害 1并少耗费1冰骰。假如大草原核正巧导致了5点伤害,莱欧斯利甚至还会所以被打倒。(小编侧重于这一问题归属于BUG,期待后续的恢复)
尽管卡维的制度决定其适宜与芙宁娜、麦瑟、巴巴拉、吞星之鲸这种火元素人物角色构成水草植物两色队,但是和妮露不一样,卡维绽开队并没必须使用火元素和草元素人物的限定,则在三色队中,卡维仍然能正常点爆产生的草种子。
因为卡维点爆草种子时候的出伤与判断的花费结论强相关,因而就导致了现阶段卡维卡组的极端性。贾克斯卡组不会再是由于游戏理解较浅而产生抽象化阵容搭配,而变成了从而减少偶然性为主要目的必然趋势。这里得出一套经过多次改进后的卡维绽开队。(别笑,这套牌车确实是这样子)
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注:麦瑟能够改成芙宁娜,二者中后期会有不同的玩法。假如是芙宁娜阵容搭配,则把吞星之鲸天赋改成芙宁娜天资
如上所述,因为点爆大草原核时带来的伤害在于这时废置的牌的花费,那么只要我们让卡组里全部都是3费牌,那大草原核点爆后一定会导致4草伤,相当于把绽开反映变成了一个5点伤害反应;然而这额外3点伤害盈利,仅靠废置一张牌就能获得。开场在原有万家和锅灶前提下,最优先寻找苦舍桓和尽可能多地天资牌。无论依次手,无论是芙宁娜阵容搭配或是麦瑟阵容搭配,都以卡维做为最开始上场的人物角色。第一回合先慢切不可娜/芙宁娜,以后打开元素战技形成水召唤物,再切出卡维开展元素战技。因为己方侧重于后路行为,这时她已经行为结束,麦瑟/芙宁娜武技的两段水伤极有可能会打到同一个人物角色的身上,此时若再加上卡维元素战技打出来的绽开反映,以及最后点爆大草原核的4草伤产生的第二次绽开反映,己方对同一个人物角色共造成了1 2 1 4 2次绽开反映总共10点伤害,正好可以打倒一名另一方人物角色。后面来回在提高吞星之鲸生命值的与此同时,尽可能多地点爆大草原核,并尽量减少己方卡维被打倒从而无法再搞出反映的情况出现。
应注意,假如是芙宁娜卡组,将无法为此方法打倒另一方的千年天然珍珠骏麟,由于其原海明珠情况对召唤物有伤害减免;只要对方上场的都是水使徒,则这一方式只有搞出其复生情况,没法把它打倒。除此之外,如果对方有即使1点伤害减免情况(护甲、雨罩剑、重影等),这一操作便无法打倒另一方,训练中必须随机应变。
因为卡组里除了吞星之鲸天资、苦舍桓、万家和锅灶外均是3费牌,那样无论是废置或是调合,吞星之鲸极有可能会吞食3张同花费牌,进而快速升级其血量限制。携带狼的末路,卡维有了拿刀击杀另一方能力,如果不小心冻结或石油化工,派蒙、千岩坚固和海染车磲等牌还可以消耗花不完的摇骰子,并提高己方人物的情况。搭配上3费牌专享共鸣点——温妮莎热血传奇,及其3费牌专享速切——降落斩,这套牌车看起来抽象化,在现在的配对环境里实际上有着不小的赢率。应对云堇卡组时,甚至能提前给卡维安上祭礼大剑蓄爆,让云堇卡组迫不得已和你逛街购物,因此消弱其蓄爆盈利。
但是由于这套牌车只有带上3费牌,大草原核点爆损害归属于名牌损害,对方知道这个套牌车难以搞出第3个动数。因而,这套牌车也很容易反击,应对莱欧斯利探宝、冻洁等卡组时,卡维绽开队还会打的很费劲。倘若应用这套牌车进行比对,必须做好应对缺点pk的准备工作。
弃牌本身是一个很亏得实际操作,即便是辛焱、云堇那样可以借助比较低牌库数提高损害的人物角色牌,也有更多的牌库=更多调合=更多合理骰那样最基本的公式计算。但吞星之鲸的诞生,促使弃牌和调合变成了一个有价值的个人行为。依靠行为牌的耗费,吞星之鲸本质上拥有无尽的成长空间,虽说最开始只要5点生命力限制,但是随着pk地进行,吞星之鲸长到20血30血并不是什么难事。
吞星之鲸会到pk开始的时候生成一个上场情况,纪录己方全部废置和调和的牌库,每废置或调合满3扑克牌,就会提高吞星之鲸的生命值,提高标值在于这3扑克牌中同样费用行为牌总数。换句话说,若3扑克牌花费均不同,吞星之鲸只有提高1点血量,但是若3扑克牌花费均同样,吞星之鲸能够提升3点血量。除此之外,吞星之鲸生命值的提高是1点1点提高的,也就是说,假如废置或调合了3张同样花费的牌,吞星之鲸会持续3次提高1点血量,而非一次性提高3点血量,这也就意味着吞星之鲸能通过这一操作持续开启数次老战士/逐影/净水浪涌电压之辉/公义的酬报等牌效果;自然,只能获得1点氛围值。
吞星之鲸元素战技导致水伤原始为1,每提高3点血量限制,其损害就会附加加1,吞星之鲸做到20血时,其武技可能变成最高值6几滴水伤。除此之外,吞星之鲸的元素战技还会继续放弃牌库中本来元素骰花费最高一张牌。因为吞星之鲸的重要损害都来自于其元素战技,而元素战技损害又与其说血量关联,因而吞星之鲸紧跟个版本巨蟹一样,是一个需要逐渐养成的后期人物角色。吞星之鲸卡组思路都是通过前期生长发育,慢慢消弱对方情况并提高其血量,最后由完全体吞星之鲸收种敌人。
吞星之鲸的元素爆发会让另一方上场人物角色导致1水伤,并且对全部另一方后台管理人物角色导致1透过损害,再召唤“灰黑色幻像”。灰黑色幻像能造成雷属性伤害,有着吞星之鲸吞食行动牌中最大花费值的攻击力,有着该花费值行为牌已吞食数量的可以用频次,且会到回合结束环节及己方公布回合结束时清算一次损害(都应耗费可以用频次)。简而言之——
假如吞星之鲸吞噬了5张3费牌,及其2/1/0费牌多个张,则灰黑色幻像的攻击力为3,可以用次数为5;
假如吞星之鲸吞噬了1张4费牌,10张3费牌,及其2/1/0费牌多个张,则灰黑色幻像的攻击力变成4,但使用频率仅有1。
除了上述体制外,灰黑色幻像还有一个实际效果,则在己方受伤害时减少1点伤害,但也会因此损害2可以用频次。若该召唤物仅有1可以用频次,那一旦受到另一方进攻,则其召唤物就会马上消散,而若该召唤物能累积10使用频率甚至大量,则该不仅能抵挡大量损害,还有更大的概率撑到回合结束,从而为正对面导致雷属性伤害。
顺带一提,现阶段的白色幻像有一个BUG——只要对方在己方存有灰黑色幻像的情形下打倒了己方上场人物角色,则灰黑色幻像尽管可以正常为上场人物角色抵御损害,但并不会耗费其可以用频次。
记得大家在辛焱和卡维这两部分讲的卡组么?辛焱牌组中有着大量的2费牌,但是却没有就算一张3费及以上牌;卡维绽开卡组之中基本只有3费牌。这些行动牌的选择与吞星之鲸的养成和元素爆发密切相关。只拥有更多的废置或调合卡组中最高花费的牌,才能提升召唤物的可以用频次,从而增加召唤物的延续时间或者让召唤物抵御大量损害。选择这样的构建,除开可以让吞星之鲸吞食大量同费牌以外,也可以尽量提高元素爆发召唤物的可以用频次。针对卡维绽开卡组来讲,因为召唤物导致是指雷属性伤害,这一召唤物还可以把卡维被打倒后不能点爆的草原核运用起来,提高其损害。
吞星之鲸天赋牌还可以在吞星之鲸应用元素战技后,医治该次元素战技废置的牌库费用等级。在pk中后期,这一天资能够大幅度提升吞星之鲸的生存能力,但因其是4费牌,除开会扰乱吞星之鲸发育节奏感外,一旦迫不得已废置或调合该牌,还会继续大幅削减其元素爆发的召唤物的可以用频次——毕竟如今的七圣召唤并没有太多4费牌。因而训练中较为少见。
现阶段吞星之鲸的主力阵容搭配便是三个构思——与辛焱草龙配团的佩焱鲸卡组(已经在辛焱一部分说过),与卡维阵容搭配的卡维绽开卡组(已经在卡维一部分说过),及其与双圣骸兽所组成的圣骸兽牌组。若是想把吞星之鲸与圣骸兽的相互配合讲明白,就必须先对二张圣骸兽人物角色牌进行讲解。因而这一卡组的介绍将挪到下一部分。
这里我们将要2个圣骸兽合并在一起进行介绍。现阶段的匹配环境里,除开圣骸飞蛇能够在一些卡组上单走外,两只圣骸兽绝大多数情况下都会变成对出现,且第三人一般都是吞星之鲸。噬骸能量块的制度,确定了几张圣骸兽人物角色牌的阵容搭配绝大多数情况下是不变的。
最先,首先要了解这两张人物角色牌产生专属事情牌——噬骸能量块。
有关噬骸能量块……
噬骸能量块每回合只有爆出1张,搞出之后废置己方本来花费最大的一张牌库,并得到1个己方上场人物角色类别的元素骰。假如上场身份是圣骸兽,则还能让其得到1点蓄力。该牌可以通过以下方法添加卡组:
①圣骸飞蛇在pk开始的时候形成6张(任意添加卡组)
②圣骸刺刃搞出元素战技时形成1张(放进牌库顶前2扑克牌中)
③圣骸刺刃回合结束时形成2张(放进牌库顶前10扑克牌中,若圣骸刺刃被打倒,该实际效果不容易开启)
④圣骸刺刃武器装备天资后,己方搞出1张噬骸能量块(任意添加卡组)
噬骸能量块与二张圣骸兽人物角色牌的专业技能密切相关,更多的能量块能让圣骸兽带来的伤害获得更高提高。所以在对局中,我们应该尽可能获得更多噬骸能量块。
圣骸飞蛇的元素战技除了可以导致2风伤外,还会继续从卡组中获取1张噬骸能量块(无次数限制,除非是牌组中的能量块被捕完);以后,牌库中每有1张能量块,就抓1扑克牌(每回合最多从而得到2扑克牌)。这一元素战技可谓现如今七圣召唤最强大的过牌技能了,终究早柚在配备了天资的情况下才能根据蔓延反映抓2扑克牌,圣骸飞蛇只需牌库含有1张能量块,就可以用一次武技过3扑克牌(包含1张能量块)。除此之外,这一武技也是目前唯一一个能够定项得到噬骸能量块的角色属性(不然就得靠天资牌了)。
圣骸飞蛇的元素爆发基本能造成2点风伤,但能废置己方牌库中的所有噬骸能量块。每废置2张能量块,就可以使该损害翻番1次。
这一元素爆发最后的清算体制如下所示——
圣骸飞蛇元素爆发伤害计算方法
①元素爆发造成的伤害分成“基础伤害”和“倍率区段”,二者的相乘为元素爆发的最终伤害。
②仙越墙、热忱之魂、破碎之冰、蔓生植物之草、保洁工作、绝缘层之旗印、千叶浮梦等牌,及其纳西妲元素爆发产生的摩耶之殿,能够提升其基础伤害,如给圣骸飞蛇武器装备绝缘层并用仙越墙,则该基础伤害变成2 3 2=7。
③牌库中噬骸能量块的数目能够提升其“倍率区段”,噬骸能量块数量为0时,倍率区间为1;每有2张噬骸能量块,倍率区段×2。若10张牌库均是噬骸能量块,其倍率期内变成32
④麦瑟元素爆发产生的泡沫应用于倍率区段,与噬骸能量块所提供的倍数值为加算。如与此同时手中牌含有8张噬骸能量块及麦瑟的泡沫上场情况,则最后倍率区间为2^4 1=17,即该损害最后会提高17倍,而非32倍。
(第四条较多用于凹核爆炸损害,具体配对上只需记牢前三条就可以了)
留意,假如打开元素爆发时,己方手里的能量块数量为奇数,则多余1张能量块一样能被废置,不容易保存。
圣骸刺刃的元素战技不仅会导致3点雷伤外,也会在己方牌库顶前2扑克牌内放入一张能量块。虽然这个一技能根本无法定项获得能量块,但因其产生的能量块必然在后来的2扑克牌内(下一次抓牌一定能触到),其自身与定项过牌早已比较接近了——仅仅晚了1来回罢了。
相似的,圣骸刺刃的元素爆发除开导致3雷伤外,还能够废置一定数量的能量块,促使另一方形成 咕隆雷花雷锥圈套上场情况。这一上场情况会到另一方使用技能后,对另一半上场人物角色导致2雷伤(同一来回可多次开启),使用频率在于废置的能量块页数。与圣骸飞蛇不一样,不管手上有多少个能量块,元素爆发较多废置这其中的3张,其实就是雷锥圈套的可以用次数最多为3。
二种圣骸兽天资会到入场时得到1张噬骸能量块(圣骸兽在平台上的时候也能搞出),在己方搞出噬骸能量块后,有天赋圣骸飞蛇能够在下次转换人物角色后形成1个上场人物角色类别的元素骰;有天赋圣骸刺刃能够抓1扑克牌,同时向己方牌库中任意放入1张能量块。这两张天资不但可以定向招生成1张能量块添加牌库,提高牌库里的能量块总数,还可以在己方搞出能量块后给予额外收益,十分强烈推荐带上。现如今万家和锅灶重做,圣骸兽牌组能通过万家和锅灶在第一回合得到一张天资牌,然而这张天赋牌又代表着一张能量块,一环扣一环下,圣骸兽的出伤也可以因而有所提高。
由这些能力能够得知,元素爆发是圣骸兽的关键损害由来,且元素爆发打开时一般伴随很多噬骸能量块的废置。那样,见到很多同花费牌被废置,你想到了谁?
回答不言而喻——吞星之鲸。那些被废置的噬骸能量块,正好可以被吞星之鲸吞食并作为其血量提高的养分。
因而,现在的圣骸兽基本上就是与吞星之鲸构成双圣骸兽的卡组,早期一般由圣骸兽开展行为,根据获得更多的噬骸能量块提高损害,并且通过这种能量块的废置提高吞星之鲸的生命值,促使吞星之鲸进行后期出伤。这儿得出一套圣骸兽阵容搭配,开场最好找流明度石这一核心部件,上场角色选择圣骸刺刃,它在挂元素与此同时,确保了己方下一回合一定能得到一张能量块,从而使圣骸飞蛇的元素战技可以一次性过2扑克牌。以后根据实际情况适度打开2个圣骸兽的元素爆发,消弱另一方情况,最终切出来吞星之鲸进行收种。
卡组分享码
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在谈到之前先提早申明,小编了解它不是阿佩普或是草龙自身,但本文介绍中为了更好地,小编仍然会将其称作“阿佩普”或是“草龙”。
与二种圣骸兽相近,阿佩普也有着自己的专享事情牌——唤起眷属。
在pk开始的时候,阿佩普会把6张唤起眷属任意放入牌库中。唤起眷属被搞出或废置时,会招唤一个能造成1草伤、可以用次数为1的繁殖有机体。好几张唤起眷属召唤繁殖有机体独立存在,其可以用频次不累加,这就意味着这种繁殖有机体能够被可操控性去伤害化式爆破拆除这张牌一并消除,且只能根据赶快修补术这张牌提升使用频率。阿佩普每次用元素战技和元素爆发,都会从卡组中任意抓1张唤起眷属。
阿佩普搞出元素战技时,会导致2草伤并形成1层绿州之滋润;搞出元素爆发时,乃是4草伤和2层绿州之滋润。各层绿州之滋润可以使己方搞出唤起眷属的时候多耗费1草骰。
己方总计搞出或废置总共4张唤起眷属、招唤4个繁殖有机体后,阿佩普会附设“重新点燃的绿州的心”人物角色情况,其得到2点护甲,带来的伤害永久性 3,并且在使用技能后,需要消耗所持有的绿州之生殖细胞数,促使阿佩普得到等量的医治。觉醒之后的阿佩普成了武技打5 医治1,招式打7 医治2的极品存有,具备很强大的出伤和生存力,因而阿佩普与吞星之鲸一样属于中后期人物角色,必须在初期尽量快的召唤大量繁殖有机体。
需注意,唤起眷属和噬骸能量块一样属于事情牌,享受不到风龙废区的减骰实际效果,就会受到判决之际这张牌产生的影响。因而训练中,大家会更倾向于废置这张牌,而不是将其搞出。
因为唤起眷属本身就是2费牌,目前大部分弃牌管理体系都是会废置元素骰花费最大的牌,因而阿佩普的卡组中一般不会带上3费及更高一些花费的牌,便于尽早通过一些废置方式清除手里的唤起眷属。
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