这几年,类《吸血鬼幸存者》手机游戏已成为了一众单独厂商和制作人的新欢。但是,伴随着同类型游戏如海浪一般涌进销售市场,很多作品也陷入了同质化现象窘境。怎样在确保游戏核心玩法趣味性的前提下作出创意,也就成了需要解决的问题。
上年推出的一款备受欢迎的免费的游戏《瘟疫清零计划》,就是其中的一个意味着。作为一款制片人花掉了2个月作出这个小等级手机游戏。尽管它各方面条件还相当简单。但凭借着异想天开创意想法玩梗造梗气质,或是收获很多游戏玩家认同。
在前面作取得成功以后,《清零计划2:天启派对》(下面称《清零计划2》)也会跟着而起。如同其后缀名一样,对比粗糙前代,这个游戏好像也获得了“天启”,不论是在游戏玩法或是游戏体验上,已经有了跳跃性的发展。
虽然游戏的前代在发行时早已收获很多五星好评,但不管是破旧的UI或是尚显粗糙游戏体验,都使其看起来更像是个未完成Demo。《清零计划2》在这些方面的演变是全方位的。在其中最明显的当然就是外现方面。原作使用了与前代一样的3D低多边形风格,但质感上拥有非常大的提高。对比一代从头到尾都透露着字体廉价感的UI。《清零计划2》不论是伤害字体或是技能图标,看起来都更为顺滑和睦。
本作的环境从现代来到欧洲中世纪,不但地形图尺寸增加了好几倍多,情景也更复杂丰富多彩。对比一代乏味的街道和高楼大厦,原作拥有古城堡、田地、花园等几类完全不同地貌。各种枪械的专业技能和表达效果也是更出色绮丽。这种变化在很大程度上提升我游玩时新鲜感与画面感。
假如说外现方面的提升,是《清零计划2》通往一款“更完整的手机游戏”的重要发展。那《清零计划2》在这个类型游戏核心玩法的框架搭建,则是让手机游戏向一款经典作品迈出了一大步。
类似游戏里面“人物角色、武器装备、关键词”的值铁三角,在《清零计划2》里都非常丰富而有意思。游戏里面玲琅满目关键词相互间的组成,大大的拓展了人物角色build宽度和深度。
在本作中,每场手机游戏的开始再也不是像前代那般系统软件任意给你挑选一个角色,而是一种超出三十名人物角色我在等待开启和判断。不同角色之间也不会像前代那般,仅仅粗暴地为某类特性再加上20%,反而是真正意义上做到了极致游戏玩法感受的差异化。不同的人物角色build的方位不一样,同一个人物角色不一样build的感受也有可能有很大的差异。
这其中更吸引人的地方,应属一部分人物角色十分有亮点的体制和玩法。比如“生命祭师”这一角色,特征是能让自己元神出窍,灵体撞击敌人时能够讽刺对手或并对造成危害。当生命重归肉身的时候会依据碰撞的对手总数得到巨额加伤或者大群体伤害。
又比如游戏里面的吟游诗人,让我们在关心场中对手的同时还能评分发呆去打音游,由于卡点发送音乐符号便是其主要的攻击手段。这些角色强度良莠不齐,但是却给我提供了大量的同类型游戏并没有独有的快乐。
相较于其他两部分,本作的技能系统就是我唯一不是很满意的那一部分。《清零计划2》里的武器装备分成枪支和近身战两类,尽管武器种类总数多种多样,但更多地是按照进攻模块划分成几个不同的类别。比如自动步枪散弹枪弓弩狙击步枪,以及可以居合长刀和蓄气的铁锤。同模块里的武器装备,区别主要表现在附带的特性和标值上,上手感受有一些如出一辙。技能系统上搞出的花活很少,算得上是手机游戏目前的一个缺憾。
而且这个遗憾,在很大程度上被手机游戏丰富多彩的关键词填补了。像元素伤害、招唤、暴击伤害、群体伤害这些常见的关键词不必多说。依据护盾减伤、依据射速飞出速度和透过损害加伤这些能力,也能成为许多超强力build的一部分。不论是怀着加特林机枪一阵狂突或是枪里仅有一发能够一路秒怪的子弹,带来的快感都各不相同。连同有负面效应的“咒骂”关键词,也有可能相反让你的角色更为超强力。比如我可以考虑炼护甲但大幅降低血条限制的水平,让自己成为好几百护盾1血量的瘸子户,然后拿着“当血条超出60%得到加伤”天赋,就能直接白给一大截损害。
多种多样的人物角色与丰富的专业技能装备紧密结合,诞生了成千上万与众不同有意思的build游戏玩法。比如游戏里面的龙蛋天资可以让玩家在击倒一定敌人后培育出一条看上去很巨大但用处不大的飞龙,但人物角色“丹妮丝”的小弟,这种佼佼者也会变得指哪打哪,在开启最后天资后,丹妮斯乃至也可以直接驭龙。
自然,这种设计也带来了一些情况。游戏里面不同角色之间的抗压强度差异很大显著。许多人物的专业技能有意思超强力,但一些人物的水平感觉就有一些凑整。而且游戏中的回应方式非常欠缺,除了一些一次性回应生命护盾固定地址,并没有多少持续的回应方式,这便对用户的跑位及使用拥有相当高的规定。
《清零计划2:天启派对》相较于其他同类型游戏非常大的一点不一样,便是独特的玩梗气场。而这种气质在很大程度上要归功于游戏里面几近疯狂造梗。从游戏的人物角色、水平、武器装备中,你可以发现很多来源于别的游戏或是ACG著作这个梗。比如名叫“断水流大师兄”武器,及其源自《DOTA2》和《JOJO》能力“刚背兽壳”和“砸瓦鲁多”。这种无处不在玩梗具体内容,让我们在游玩的过程中隔三差五会心一笑,也也让我制作人员还可以搞出哪些好活拥有一份希望。
但如果只是造梗,那游戏很快就沦落为一个烂梗结合体。《清零计划2》在造梗的前提下,把这些梗的趣味点和游戏玩法展开了融合,进而令小伙伴们有了一种“了解新鲜感”。
比如游戏中有个名叫“旁氏骗局”能力,效果也是在角色周边产生一个非常大的泡沫塑料,最终发生爆炸对周边敌人导致大量损害。可以这么说把现实中旁氏骗局以一种非常有趣的方式复原进到手机游戏。这种有意思的水平也使得我还在追寻超强力build之外,偶尔加上俩把新鲜娱乐局。
有别于很多同类型手机游戏,《清零计划2》相当重视这款游戏的地形图,一张固定地形图替代了比较常见的随机地图,其中包含了古城堡、田地、花苑三个不同的区块链。每一个板块都拥有丰富的地形和用于在不同地点传输的设施。武器装备箱子、Boss、及其祝愿佛像位置都是固定的。
除了这个“基础设施建设”外,地图上也偷藏许多有意思小彩蛋武器装备,比如院子的某座山里插着一把攻击发生爆炸但攻击速度奇慢的“石中剑”,用田地下方断头台斩下来的头也可以带上让角色变为暴打。
固定不动地形图给游戏玩法带来的最大更改,是让更具有策略性的跑地图挑选成为了可能。我可以在开场刷出重机枪等近战武器后,直接由几回传输直通古城堡里的皇座,这里就是一条狭长安全通道,可以方便地成为我们刷等级的游乐园。我也能冲刺跑图舔掉全部提高武器装备关键词质量的佛像,为此要我更有效地更新出build所需要的关键关键词装备。
针对一些特殊的人物角色,我可以直接拿来像“石中剑”那样强悍的武器装备,立即赢在起跑线。这些选择在寻求更快地清关时间时非常实用,它都让画面在任意的前提下提升了策略。
在单人游戏以外,这款游戏的四人联机内容也给我增添了附加的快乐,而且更好地弥补了市面上大多数同类型游戏没法和朋友一起开局遗憾。《清零计划2:天启派对》最多支持三人联网,这款游戏的多人模式也并非只是生搬硬套1人内容,而是针对联网制定了与众不同的人物角色和玩法专业技能。比如血越低队友进攻越大,但是只要死亡游戏就可能会结束“小公主”人物角色,就要整局这款游戏的关键成了“该如何让小公主一直丝血但也不能让其死”的递水考验。“男上加男”、“狗链”那样专属于多人模式专属协作专业技能考验,还提供了多位玩家之间密切配合玩梗的机会。和朋友一起任意专业技能、密切配合考验对手快感,会比单人游戏还需要高很多。
《清零计划2:天启派对》是一款在各方面条件全面进化作品。丰富多样的Rougelike具体内容支撑起了手机游戏的核心玩法感受,各种各样贴近生活的热梗也让整个游戏进程看起来亲近又充满趣味,精心打造的多人模式也让这一片僵尸泛滥的土地资源变成了与朋友开枪推卸责任的好去处。对于这类这款游戏的爱好者来说,《清零计划2》绝对称得上一款拥有新鲜的香味的美味。
在12月1日正式启动后,手机游戏即将迎来先发九折优惠,感兴趣探索的好朋友一定不能错过。