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《波斯王子:失落王冠》评测8.7分 小身材,大格局

“类银河战士月下夜想曲”是一个很特别故事题材,除开任天堂游戏仍在继续开发设计《银河战士》大作以外,这种类型在大厂的产品线中并不多见,却一直受到独立游戏开发者钟爱。《空洞骑士》《神之亵渎》和《盐与避难所》都为小制作人员弄出大名堂的经典案例。

制做一款出色的“银河城”手机游戏绝非易事。不论是一体化的地图制作,平台跳跃与游戏机制平衡,各种能力与进展锁设计方案,及其半开放关卡的组成,都十分磨练游戏制作基本功。可以这么说,“银河战士月下夜想曲手机游戏”就好像是横版动作游戏的最终形态。

而育碧游戏的新作《波斯王子:失落王冠》就是一款款式新颖、形式多样的银河恶魔城手机游戏。它还给我增添了近些年最令人愉悦的一段横版动作探险之旅。它的存在足以说明,育碧游戏仍然有着丰富的创造力和水平,去制作它以前从未尝试过的游戏分类。

无名之城

虽然游戏标题为《波斯王子》,但故事的主角“萨尔贡”并不是太子自己,反而是去拯救王子的雇佣兵,如同《塞尔达传说》的主人公也不一定非得是塞尔达传说一样。《失落王冠》故事起源于太子被人绑架,主人公一行雇佣兵随后前去神秘“戛弗山”寻觅太子降落,却陷入了更为复杂多变的疑团当中。

“戛弗山”是游戏二次元的主舞台,它巨大得难以置信,有着十多个风格迥异的地域。游戏玩家最初是从“旧御道”进到,伴随着探寻的不断推进,就会发现这里不仅有分成两层的恢宏大城市、葱郁森林、恐怖的深地,也包括一望无际的深海。

这款游戏的这个世界彼此连接,副本结构也很精致,基本上每个场景都有其独特的对手设计方案,以及一些特殊的行政机关和机制。比如在“深地”当中,一部分场景是彻底阴暗的,玩家需要在发亮小精灵的支持下才可以进行探寻。而到“藏经殿”地图上,同样也有繁杂的“表中全球转换”、“延迟触发的服务平台”,乃至“拍摄游戏玩家姿势开展协作解迷”等行政机关,这令初相识的感受充满着神秘感。

与大部分银河城消除引导,激励游戏玩家自主探讨的观念不同,《失落王冠》带来了足够的正确引导,协助不太熟悉这种类型游戏的玩家入门。游戏里面的“引导模式”随时都可以开启,如果玩家得到新功能后不确定性下一步动向,或当难以找到开启后续剧情的位置时,引导模式可以提供实际的位置信息,在卡关时非常有利。

“记忆的碎片”作用设计更加适用。在一些半对外开放地域探寻时,势必会遇到不少因为缺乏特殊水平,没法继续探索的区域通道,也有可能是箱子等搜集品。这时只有暂时放弃,等获得相匹配水平后再继续探寻。可这种地址在游戏里很有可能高达几十处,光凭记忆力难以考虑所有。

一般的银河城手机游戏,会提供“地图标点”协助游戏玩家。但是《失落王冠》做得更绝,玩家可立即把游戏的画面截屏并存储在地形图相匹配部位中。在回顾时,便能形象化见到因为缺乏哪种水平而中断了探寻。这样的设计对“地图标点”作用几乎就是降维攻击,个人觉得全部银河恶魔城手机游戏都配备了一个相似的记录装置。

除开主线任务必由之路外,游戏里面还有诸多掩藏墙面之后的附加考验具体内容,及其奖赏可观的剧情任务和BOSS等。补齐收集与完成这些掩藏探索的全过程,都比主线任务步骤更具有考验。尽管游戏玩家前后左右所采用的力是一样的,但是当我们的游戏进行率越高,对游戏的机制与水平的把握便还会越娴熟,这也非常符合银河城设计精粹。

超越时间之影

因为“戛弗山”中时间是在紊乱的,主人公度过每分,对别人人物角色来讲有可能是几日、好多个月乃至数年。环节中自然也就发生了一些时光谬论,游戏玩家甚至还会遇见自己在不同时间段的分身术,迫不得已与其作战。

也由此,除开二段跳,上空备战、勾爪等横版动作游戏中常用的水平外。《失落王冠》的那一部分技能和水平设置,也和时长拥有密切联系。

我觉得游戏里面最特别的一项力是“西摩格之影”,也就是“回朔”。游戏玩家可以随时随地在场景下创建一个幻影分身,并能在随意时时刻刻回溯到分身术位置。乍一看这只是一个普通传输水平,但重点在于,幻像可以保留游戏玩家分身术时的状态。

打个比方,倘若游戏玩家在蓄力攻击时建立分身术,释放出攻击后,能够再一次回溯到蓄气完成情况,以快速搞出二连蓄力攻击。在特定姿势的起点设定连接点(比如阿胶、备战、降落进攻等),都可以回溯到姿势开始的时候,并实现一般情况不可能完成动作连射。根据事先设定分身术来逃避敌人的攻击,甚至主动将敌人逼上分身术周边以保持连斩,在战场上是非常实用的方法。

在实践时,回朔水平也可以当做一个简单的“传送点”来用。比如在连续不断的“平台跳跃”挑战中,游戏玩家一旦遇到硬刺或圈套那就需要重新开始。但如果在半途留有分身术,在出错时马上回朔便能返回以前安全部位,以快速再试失误的一部分。

可以这么说,该水平在使用上拥有很强大的限制,几乎就是游戏过程的关键体制所属。

除开回朔以外,也有一些有意思的时空水平,不断变化着游戏玩家探索世界的方法。例如将对手、游戏道具、爆炸品等东西吸进深渊,并且在任意时间释放的“西摩格之爪”。不但被人体吸收敌人会暂时变成友方帮助玩家,还可以通过消化吸收场景道具,互换它们区域进行解迷。也有一种运用“环刃”的弹跳作用进行在线传输能力,可以让玩家进到肉体无法到达的地区,在使用上与《银河战士》系列“变型球”同出一辙。

这种有意思的水平,不仅使人物的操控性更加高效,也使一部分解迷的操作流程更加出彩,足见一体化设计的精妙之处。

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