横板肉鸽月月有,能稳定落地还真的不多。在这个拥有很多单一化著作的种类当中,《湮灭线》算得上内容上凸显出妙趣的一款著作。综合体验也堪称出色,都能让我这样的动作Roguelike发烧友迷恋很久。
在经过了恰好六个月的体验版以后,这款游戏的最新版本升级也如期而至。我们也可以在新版本中看得出制作人员的念头,这种新图、新战甲、新BOSS,也有对局升级与难度系数曲线图提升等一众全新升级具体内容,都让画面越来越更完整,也更加有意思了。
作为一款姿势Roguelike,《湮灭线》最大的特点取决于,不把成长体系关联在各类任意掉落特性游戏道具以上,而是利用配备于战甲自已的“进化系统”发展。这也使得游戏玩家可以掌控更新节奏感,既光滑了成长曲线,又避免了传统Roguelike中,人物角色在一定遭受或店铺以前,都难以得到合理蜕变的设计方案。
“进化系统”本身就俱有创意。每一次玩家选择演变技能时,都可以积淀并开启附加特点进度。特征是强劲的综合能力,比如“血条越小进攻越大”,或“完美闪避造成次元斩”等动画特效。所以当进化和特点持续累积以后,便可以融合出相近Build的专业技能连动。再加上游戏中玩家能够屏蔽掉不爱用的特点,也进一步降低了任意更新产生的负面感受。
事实上,手机游戏也制定了特别多“关键游戏道具”,玩家可以通过商店购买或者通过击倒妖怪爆出。最核心的实际效果虽然不如演变专业技能那般系统化,却也有着和传统Roguelike一样华而不实的动画特效。在确保人物角色有着固定不动作战体系与此同时,也能保留偶然性带来的快乐,算是非常优秀的融合。
此外,这款游戏的标值加强也极为抑制,不会有一部分Roguelike中,当专业技能和道具更新到一定程度便可以用标值辗压的现象,这实际上也很符合消费者对于一款横版动作游戏的期望。
《湮灭线》地图结构类似《死亡细胞》的自动生成方式。由含有不一样多功能性(如“店铺”,考验地区,BOSS房)等众多区块链组成,并被广泛传送器连接起来。
不一样关卡的地形图也是有着比较明显的区别,比如第二关特有的“管路”设计方案,为作战带来了诸多变化。不但大家可以通过管路挪动偷袭尚注意到的对手,对手也可以通过管路瞬间移动,逃离游戏玩家技能攻击范围,同时也为考验提供了更多的快乐。
除此之外,这款游戏的地形图主要表现好像“类银河城”构造,具体的操作流程也加入了很多合乎手机游戏“快速作战”特征的副本。在各种作战考验房间内,对手可能纷至沓来,既调合了节奏感,又给玩家司空见惯“银河城探寻”增添了一丝热情。
最新版本升级更新的第四关“泯灭圣殿”,在视觉表现上的确展现了创意,将用户从科技化的大城市中,带到更高科技技术“古埃及文明”中。并且通过地图设计影响了游玩节奏感——在这里终局之战中,没了“体制”“探寻”与“寻径”的阻拦,游戏玩家要面对的只是纯粹的作战考验。尽管性能上很有可能稍显简单,但也为玩家提供了一个认证本身构建抗压强度的渠道。
《湮灭线》更好地把握住横板作战的基本:实时的操作反馈与合乎判断力的打斗动作。
在游戏里,控制战甲的流畅感一方面来自战甲自身的强劲特性,另一方面则是游戏玩家行为的优先很高。去掉一些重武器以外,逃避和使用技能动作基本没有前摇,游戏玩家在战场上能够随时进行闪躲、防御力来面对进攻。备战等级设计,也挺好阻碍了游戏玩家依靠强悍的备战“翘课”来犯之敌体制,只有把它运用在更重要关头。
对手动作也很符合判断力,不论是重型机甲依然会瞬间移动的武士对手,招数都不会出现搞混动作或“速度刀”。在大多数横版动作游戏,都非常喜欢结合“类魂系列”进攻方式的如今,《湮灭线》质朴地令小伙伴们在面对很明确的一招一式中逐渐蜕变,更是让综合性战斗体验不打折扣的关键因素。
原作有着高达二十种具备独立攻击模组的武器装备,都是令人钦佩的一点。几乎每开启一把最新武器,都可以使下一局游戏的体验有很大的不同。但是一些武器装备强度依然比较有限,特别是含有火、电等属性伤害加成武器,在角色欠缺特定技能组成前无法发挥最大效应,手机游戏都没有给予拆换原始装备的作用。
还有一点略显消极的感受取决于,玩家所操控人体没有做出视觉效果注重(边沿描线或发亮等作用),与对手、情景色调也很接近。在角度调远的大房间大战当中,有时候会难以辨认本身与对手的相对位置(特别是在选了拳套这样的大型武器装备时),可能会导致出意外等状况。所以基本每场我都要最少点一层护甲有关的进化,由于蓝色盾能够准确人物角色部位……
在大量的“横板Roguelike”当中,《湮灭线》能够脱颖而出,运用丰富的内容与游戏玩法,增添了一段兼顾痛快和小小的成就感姿势感受。不但最新版本升级所带来的内容丰富了步骤,针对早期感受的改善改善,非常符合大量玩家的需求。