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《幻兽帕鲁》EA版评测 8.1分 缝合是一门技术活

谁也没有想到,2024年刚开始,一款足够加载手机游戏史书的爆款就已经出现。与它四天600万产品销量170万Steam线上PK的名次对比,《幻兽帕鲁》的品质不光滑得难以置信。肌肉僵硬的动作和模型,拥有碰瓷儿世界第一IP和AI跑地图行为的美术,及其简单到基本没有的情节和指导,都使这一小型加工厂时代的产物饱受质疑和争议。

但另一方面,它有点像一串裹着厚厚的糖衣片的冰糖葫芦,使你舔上几十个小时都也丝毫不感觉淡而无味。《幻兽帕鲁》的爆红,早已超越了“电子游戏的惊喜”,步入了“电子游戏的奇景”队伍。它又一次向所有人验证了,单纯的好玩针对一款游戏是多么的重要。与此同时也印证了,手术缝合不单单是一条近道,也是一门实打实的技术。

缝,都能够缝

不容置疑,《幻兽帕鲁》是一款标准化的“缝合怪著作”,你能从中拖出一长串有即视感的名称——《荒野之息》《方舟:生存进化》《宝可梦》《Rust》等等。而《幻兽帕鲁》的成就之处就在于,它不是简单粗暴地把这些名字意味着游戏的玩法拼起来,反而是很好地挖出了他们的关键快乐,并将在其中最理想的一部分缝在了一起。像拼图图片一样用一种游戏的玩法双翘板抹平了另一种游戏玩法的短板。

对比好多人“暗黑版精灵宝可梦”的第一印象,《幻兽帕鲁》的核心业务系统事实上更偏向于《方舟:生存进化》这种传统式生存与发展建造游戏。只不过是Pocketpair用相近的模型画风和用手捕获帕鲁等设置,给游戏披上了一层形近精灵宝可梦的面具。但真正让画面从同类型游戏中脱颖而出的,还需要属其“帕鲁能够深层参生存与基本建设”的关键设置。它像滚动轴承一样,将游戏缝进中的所有游戏玩法顺滑地联接在了一起。不论是帕鲁 对外开放世界探索、帕鲁 生存建造、或是帕鲁 小宠物搜集对决,每一种游戏的玩法融合也产生了1 1>2的神奇效果。

在《幻兽帕鲁》以前,绝大部分含有小宠物搜集对决因素的著作,它的作用通常局限于作战与骑乘式等功能上。而《幻兽帕鲁》世界看上去就更加符合大家的认识。帕鲁不仅可用于战斗和骑乘式,还可以凭他们能力帮助玩家完成所有工作中。冰系帕鲁可用于取火、冰系帕鲁能帮保鲜,看上去骏马的帕鲁基本都能骑乘式。帕鲁不但可以被捕获,还能够被捕猎,甚至分尸变成网络资源各种食物。

除开帕鲁以外,游戏玩家自身同样也能参加作战。也在战争方面诞生了更多游戏玩法。我能释放帕鲁和敌人对战的与此同时,自身在一旁拿枪突突突;还可以挂在帕鲁上操纵它横冲直闯;更加是能把帕鲁抱在怀里,立即把它变成喷火器和重机枪。

这种设定为观感上,让画面有了一种更加贴合现实生活的“全球感”,游戏玩家可以很容易地将实际的思路带入游戏里面,进而获得非常高的参与画面感。在游戏玩法方面。它使《幻兽帕鲁》在没有任何精灵宝可梦具有深层的养成与游戏机制前提下,依然确保了收集培养帕鲁这个玩法的有趣水平。游戏里面基本上每一种乃至每一只帕鲁,都有它立足之地。有些拥有出色的表面以及强大的水平,能够追随游戏玩家东征西讨四处探险。有些或许打架斗殴不好,但挖币搬货种田博学多识,要在家产苦工的最佳候选人。

即使同是打工族,不同类型的帕鲁也因为可以干的活不相同产生各种职责分工。例如懒散、暴饮暴食之类的特性区别,也使不一样帕鲁个人之间存在明显的差异。即便某只帕鲁任何东西都做不来——你干不了有些是帕鲁干,改善了去皮当做精饲料也是好的。这也让搜集培养帕鲁的一个过程,成了一种连续不断反馈调节。你能前去不同的区域探寻全新升级类型的帕鲁,还会为了能打工需要反复捕获同一种帕鲁。捕获帕鲁的高额工作经验奖赏同样在变向激励玩家进行这一行为。用手几率捕获的设置,也使跨级捕获这类反馈调节很强的游戏玩法成为了可能。

而缝自包含《荒野之息》等在内的对外开放世界探索因素,让发觉寻找新帕鲁的一个过程充满着快乐。世界里有活火山、大雪山、海岛等各个地貌等着你探寻;不同区域的帕鲁绿色生态也有所不同;各个区域都是有几个Boss级别君主帕鲁等着你考验;另外还有各种各样箱子和塑像等待游戏玩家搜集。

与此同时别忘记,它还是一款存活建造游戏。这种游戏的绝大部分快乐,你同样也可以在《幻兽帕鲁》中享受到。在单一的爬高新科技建房子以外,流水线配置打工赚钱帕鲁的挑选,也会让你快速地体会到《幸福工厂》和《戴森球计划》中资源调度的快乐,却又无须承担太高的培训成本。换个角度来看,捕获帕鲁的驱动力,也在很大程度上填补了存活建造游戏早期目标感不够、砍树全过程枯燥乏味的难题。

但这些游戏玩法,全部都是即时反馈爆棚的种类,当它叠加在一起,就成就了手机游戏最开始几十个钟头的奇妙感受。虽然游戏基本没有主线任务总体目标故事剧情,但依然有着成千上万个小目标促进着前行——抓新帕鲁、开一个新的出生点、将终端设备升一级、打造出一件一个新的武器装备……每完成一个目标,都有下一个目标不远处给你招手,而且做完之后就能马上获得满足。

挺立三十钟头之后的贤者时间

但是,《幻兽帕鲁》早期使你中毒了的魔力,在几十个小时之后会逐渐褪掉。之前曾使你迷恋的一切,都要在中后期变为回旋镖狠狠的打在您的肝上。当早期这些短平快的即时反馈,被拉长到数以钟头计的反复辛勤劳动后才可以获得时,从中得到的快乐便会被大大的稀释液。

在游戏进到中后期,推进进度的各种标值逐渐呈指数级增长。爬一层高新科技动则必须几十上百最高级的原材料,而且每个高端原材料都经过逐层套娃根据同样甚至更多的总数的低级原材料生成。即便在设置里把资源获得高效率打满,但注视着一个高级设备上百个精练钢块的需要,依然会让人望而却步。为了获得一只高特性出色技能组的帕鲁,常常还需要捕获甚至交配上千只同样的帕鲁才可以生成。联网游戏玩家尚可以通过总数在一定程度上解决这些问题。但是对孤狼游戏玩家来说,这都是足够毁灭游戏感受的存有。

归根结底,或是由于游戏时下版本号的后期具体内容匮乏。包含活火山、冰天雪地以内的几张高级地形图极其宽阔,中后期也没有明确目标驱动游戏玩家再次。手机游戏尽管配有几个大主线总体目标,但是并没有进行配套设施的情节和游戏过程。好多个君主塔被孤零零地扔地图中等待用户考验。但是如果完全无视它,对游戏过程好像也没有什么影响。前期上边非常容易被中后期大量的材料要求与基本没有的游戏训练目标立即淋上一盆冷水。

此外,游戏内容品质里的缺陷也是一样十分明显。模型不光滑、人物帕鲁的肢体僵硬,帕鲁战斗和打工时无缘无故命令错乱原地不动站庄的AI也令人生气。DNF好像拷贝的,全部的地貌都几乎一模一样。此外,这款游戏的bug的问题也相当严重。卡地貌、没法收集素材、网络服务器等因素游戏感受的bug时不时就会发生。物品整理及其图签和帕鲁查找的交互逻辑也备受用户非议。自然,手机游戏如今仍处于EA环节,手机游戏现阶段的功底和可扩展性室内空间,还是让我并对将来维持相当开朗。

综合评价

现阶段的《幻兽帕鲁》,尚不能叫作一款极致乃至详细的网络游戏。但比比皆是的缺陷也不足以遮盖它的好玩与成功。在很长一段时间内,它都将成为“缝合怪”这款游戏的出色样版。他在手术缝合时准确地发掘了不一样游戏分类中间交叉的中间地带,从而使每一类的玩家都能感觉到和本类型民间游戏截然不同的新鲜的感受。从这一点上来讲,帕鲁终将会是一款永载史册的网络游戏。自它之后,不管生产商或是游戏玩家,肯定都会更为认清手术缝合所能带来的使用价值。

但是同样有一个值得思考乃至焦虑问题需要考虑——仅仅只是将好的设计与游戏玩法开展相加,就可以获得商业上的巨大成就,那么到底必须由谁来,去再次造就什么可以用来被手术缝合的优秀设计呢?

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