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《巨兽战争:狂暴版》游民试玩:战斗,然后爽

2018年,遭遇无力支付高额维护费困境的moitga个人工作室无奈选择停止运营,对其研发的多人合作竞技类游戏《巨兽战争》(Gigantic)仅经营一年便遭遇了滑铁卢,消退玩家们在眼界当中。直到今年,《巨兽战争》总算赢下了复活赛,乘以了Arc Games(最开始创立于2008年的完美国际游戏娱乐,于2022年2月被Embracer回收,现是全球知名娱乐消遣系列游戏造就和发行手机游戏而著称,意味着发售作有《遗迹》系列产品、《火炬之光》系列等)的快车,改名《巨兽战争:狂暴版》,以买断制的方式再一次与大家碰面。

第一代《巨兽战争》问世时,各界MOBA手机游戏正乘势而上,很多玩家并没有留意到悄悄地来临《巨兽战争》,如今MOBA类目不会再如日华鑫,这一款主弄乱斗游戏的玩法手机游戏能带给我们不一样的体验吗?

比骷髅头传奇手游还爽

《巨兽战争:狂暴版》(下简称《巨兽战争》)游戏的玩法感受可以将其归纳为三个字:作战,爽。作战是游戏玩法,爽是体验。

《巨兽战争》游戏的玩法十分直接,就蕴藏在游戏的名字之中,对决双方各自有着一只巨怪,谁把对方巨怪打穿就赢了。对决玩家在游戏中构成5人小组,与对方产生对称性抵抗,彼此玩家要在一处比较小的竞技场内,根据争夺定位点,击倒敌人得到体力值,当我方动能存够100点的时候,便能激活我方巨怪,给彼此巨怪来一发勾拳,整体游戏玩法我觉得有点像《风暴英雄》永恒战场和《魔兽世界》奥山的融合,经常打战场上的哥们绝对不生疏。

原作使用了第三人称无锁角度,配有重型坦克、战士职业、射手座、奶爸等几大职业类别,假如玩远程控制职业类型则有那么点TPS这款游戏的觉得,但是《巨兽战争》对枪击精确度的要求比较广泛,这一点敌人柄玩家和娱乐玩家比较友好。现阶段再加上新版本的二张地图,手机游戏中共有六张风格迥异的地形图可选择,但是游戏玩法只此一种,地形图危害的就只有战术和玩法。

坦白讲,《巨兽战争》是我玩过节奏感速度最快的MOBA手机游戏。这个游戏已受够运营及发育陈旧观念,抬起便把缚在身上的经济发展、技能系统和地图资源全都撕破,完全释放出狂野,游戏玩家唯一该做的事就是跟敌人热情肉搏战。与此同时,游戏里面也是有着一系列解决垃圾时间设计,比如“萃取便是精粹”的中小型地形图,勇士们闪电般的移速,只有几秒钟的复生读秒,从复活点直通竞技场中心“火炮”等,都会让你赶不及在灰屏前刷一个小视频。

《巨兽战争》对单场时间的把控也十分到位,争顶类竞技场很容易出现彼此迷恋打架斗殴,定位点所属陷入僵局,把pk拖时间尤其便秘的情况。但在激励大乱斗的《巨兽战争》中,因为人头数也能提供丰厚的成绩,再加上彼此游戏玩家基本上一刻不停的决死冲峰,很快就可以分离出来一回合的输赢。我连续打十多把,每一把的时长都是在15分钟,这一pk时间也非常适合打工族利用碎片时间游戏娱乐。

从当前游玩体验考虑,这个游戏是真懂如何令小伙伴们爽。有别于强娱乐性MOBA手机游戏,中后期C位英雄一个小失误便会断送全局性,《巨兽战争》对操作和意识的硬性规定就太低了很多,就算你不怎么会玩,也可以在团战中横冲直闯,刷到满满的伤害数字。特别是在一个大招砸下,看见全屏幕标红,很多人头数进帐时,分外让人血脉偾张,甚至想要在屏幕上起来呼喊,遗憾手机游戏少了一个全场最佳的回看作用,要我错过了很多装B机遇。

上手快,难熟练

《巨兽战争》的角色技能设计方案像极段子里的初期MOBA手机游戏:一技能打一拳,二技能画个圈儿,招式砸个高伤害AOE,没有了。

这也让手机游戏没什么了解门坎,初学者摸上电脑键盘就能爽打。游戏里面绝大多数英雄人物技能都是独段损害、偏移或AOE,基本上没有复杂的矢量素材专业技能或开启类专业技能,游戏玩家在启动阶段略微比画两下,基本上就能了解英雄人物每个专业技能的用处。再去游戏里面的技能伤害效果广泛高伤、覆盖面广,新手一通脸滚键盘乱拳打死老师傅的情况时有发生,能打死人,取得头,游戏感受不就会有了吗。

但是,入门成本低并不代表你一直在《巨兽战争》中一直能够依靠本能反应乱动。游戏里面每一位英雄的战斗设计风格都非常与众不同,即使是类似英雄人物也是有着迥然不同的玩法构思,比如同为杀手的特里普和提托

,前面一种更倾向于打先手攻击,借助极高的暴发一套秒怪,而后者则必须晚些进场,运用持续不断的输出追捕水平收种丝血,你始终没办法拿一个英雄人物的玩法去招数同职业其他英雄。

与此同时,这款游戏的对局中也有相近“天赋树”的在线升级,玩家可以通过点出各种天资支系,可以将基本升级经验针对不同功能的升阶专业技能。这也使得需要熟练某一玩家的升阶游戏玩家,必须一定量的训练才能熟练运用该玩家的好多个连技,而且,交手不一样的敌人,拿出的最优解一定不一样,这些都要比较多的游戏时长去沉积。但5v5大乱斗中,专业技能乱飘,大伙儿打有点上头都不会抠过多小细节,技术性力远没在单杀中这么重要,因此初学者也不要有哪些负担,使劲打,安心冲就完事了。

回绝个人主义

团结协作与战略实行在《巨兽战争》中至关重要,这主要得益于游戏里面“战法牧”的职业设计与定位点轮着激活的体制。

战法牧铁三角的价值自不必多说,定位点轮着激话是我认为《巨兽战争》设计方案比较成功的一点,限定可争夺的点位总数,游戏玩家就无需分专职人员去卡点入狱,我们都可以一齐聚到激话的点位上开心干仗。而且,由于游戏的TTK时长特别长,总数产生攻击工作频率提高显得尤为重要,因此在《巨兽战争》中执行力才是决定输赢的关键所在,本人起到的作用在一定程度上有一定的消除。

对地图上的熟悉度也可以扩展玩家可使用的战略,《巨兽战争》每一张图的土地形都各有特色,如山洞有好多连接的小山间盆地,山林的道路相对性细长。不一样地形图的发展战略着重点也不尽相同,有的要你占领高地,开展火力打击,有些则想要你运用大量转角搞出制约,这种战术的实行一般也要建立在和队员的交叉火力以上。

《巨兽战争》尽管注重精英团队,但是你在游戏过程中却难以碰到“肿瘤”,如同前文所说,在快节奏对局中大伙儿忙着约架灌损害,参团率贴近100%,绝对不会碰到协助不当人,哥哥配不上发布,或是惊喜旅人仍在打野等入狱pk。

相对合理的稳定性

在感受过每个位置的人物,进行了几十次不一样主力阵容的对局后,我能感受到,《巨兽战争》并不刻意对英雄抗压强度进行了稳定性调节,尽管重型坦克类英雄游戏中中常见的阵营战争斗中主要表现稍微好,可我探索的每一位英雄人物起码在对局中都可以正常的玩,没有出现过被对面关掉铁坐牢的状况,换句话说,《巨兽战争》当中存在明显的克制关系。

相信很多猎空玩家们感触颇深,无脑的克制关系多么恶心想吐。《巨兽战争》打破很多MOBA游戏职业的刻板印象,在这儿,射手座广泛拥有着很好的身子骨和足量偏移,也不用再过“ADC现况”的苦楚日子,坦克也非常灵活,摘掉了“傻肉”帽子,不会受到那被遛猫遛狗的鸟气。虽然游戏里面的每个角色拥有高低之分,无法达到彻底同样游戏体验,但是这种轻微“不平衡力”刚好加强了大乱斗游戏玩法百花盛开的特点。

较好的优化体验

作为一款多人合作竞技类游戏,画面中的顺畅水平一定程度上决定了玩家的游戏感受。

在此次新闻媒体免费试玩的这段时间里,即使是将近数小时的持续去玩,《巨兽战争》的帧率也可以自始至终保持在60帧,游戏里面好多个英雄人物一起甩招式,爆炸和特效满满冲出,没有任何卡顿的情况发生,界面如丝般顺滑,感受极好。

我们使用的检测设备选型为12400F 2060 6GB,基本上相当于这款游戏的电脑配置推荐,在优化体验这块儿,《巨兽战争》表现无可取代。

综合评价

轻快浮夸的美漫风格,再搭配上讯捷、畅快的游戏节奏,《巨兽战争》带给观众就是纯粹的作战爽。手机游戏没有什么入门门坎,不需要常常热手训练,随时随地都能进来爽一把,对钟爱轻巧大乱斗MOBA的玩家而言,《巨兽战争》可谓是一顿在PC软件上为数不多的美味快餐。

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