自从昨天明日方舟IP新游《明日方舟终末地》发布至今猜想持续,探讨人气也展现出指数级增长
但是以上诸多猜想都是有也许被打倒,而一款彻底不知道外貌的新手游可以遭受如此关心,归根结底或是游戏玩家对这一IP的认同。
现如今,《明日方舟》将要踏过第三个年分,2年多来,手机游戏在人物角色描绘、故事情节推动、游戏玩法升级等领域都释放了许多內容,对用户的危害慢慢由点及面扩展起来。
但游戏玩家的要求是不是只靠一款手机游戏就能达到,或是换个角度来看,游戏玩家的要求是不是会限于一款手机游戏以内?回答毫无疑问是否认的。
回复游戏玩家对高质量內容要求的期望,不断延伸IP,利润最大化知名度和使用价值,是再当然但是的事儿。但更进一步,在二次元这条跑道上,IP延伸的必要性又反映在哪儿?
在现如今热门的二次元著作中,《明日方舟》相对而言算得上后来居上,但发展趋势IP的效率却并没有落伍。除开乘热打铁推升IP知名度外,从跑道市场竞争的方面看来,《明日方舟:终末地》即是外拓的矛,也是抵挡其他手机游戏断球自己家客户时长的盾。
要了解,二次元商品并不会有MOBA或者吃鸡之类赢者通吃的状况,并且游戏玩家人群也较为“仁德”,不论是我自己,或是附近的好朋友,及其绝大多数在各个小区发音的游戏玩家,都是会与此同时去玩几款二次元游戏,问题仅仅取决于時间怎样歪斜。
这一人群拥有非常大的重复性,因此更主要的,是怎样断球游戏玩家的時间,当其他IP发布几款衍化著作,新品又源源不绝冒出的情况下,只是借助一款商品,纵然品质再扎实,游戏玩家比较有限的时长和活力也会被逐渐占用。尤其是这些早已分散于手机游戏以外、只靠外部写作保持联接的客户,很有可能会伴随着版本号更替慢慢无法跟上內容扩展的脚步,最后消除自身对这一IP的情感。
扩展起来,又岂止是二次元跑道的市场竞争,现如今娱乐方式多种多样,无一没有在占用游戏玩家的游戏时间,外部的绿色生态做得再好,终归仅仅輔助,没有游戏承重,这种全是没根浮萍草。因此,多商品多层次推进活跃性客户、承揽退坑客户,是每一个IP都是会试着的路面。
对于《明日方舟:终末地》将从什么层面对IP开展补足,就要大家静候18号更准确的信息内容释放吧。
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