金古梁温黄,武侠江湖万年长。
过去十几年里,古风游戏主题一向以金庸先生为尊。这除了金老爷子自己泰山北斗一样的知名度,及其非常高的作品质量外,也和旧河洛工作室制作出来的DOS版《金庸群侠传》手机游戏有一定关系。
它当时所留下的武功心法系统软件、探索模式、及其战棋游戏式作战,都是对的日之后的很多游戏导致了无可替代的危害。
如今,河洛工作室又将会对一个难得少有探讨的领域开展拓展,那就是《古龙风云录》世界。
像《古龙风云录》那样特殊古风游戏,也许不曾有。
由于,也可以从它每一句经典对白里,读取专属于古龙作品的那一种简洁、清冷、萧杀的笔风。仅需寥寥几语,未消场景渲染,也不需要CG协助,你就已身在哪冷气如刀、千万里飞雪流星世界。
那些从古龙作品书中走出来的角色,不管乞讨者或是侠客,都依然保存着她们昔时的风采,不容易因为剧情需要、或者叙述时候的便捷相悖,就转心、变了性。以致于很多时候你已经难辨别,她们说的话到底源于原作,或是《古龙风云录》的继写。
你或许会期待就像在《金庸群侠传》中找寻十四天书时一样,尽可能多的尽览古龙先生一生写作的精华,但,那高达七十余部著作,实在太巨大复杂。因而,《古龙风云录》事实上仅挑了更为著名的几部给予进行。
《武林外史》是本作的精神支柱。你作为“九州王”沈天君的书僮,会一定程度上取代原著主人公沈浪,接任忠义庄调研武林,解救江湖的伟业。而好像《多情剑客无情剑》的李寻欢、《绝代双骄》的鱼儿、及其楚留香手游、陆小凤等英雄好汉,也将慢慢添加你团队,用属于自己的本人支线任务,推动你进入其他作品中,给你慢慢解开这古龙作品全球的全景。
优化成体验感受来讲,如果你专注于进行世界地图上支线任务,就可持续结交来源于各处作品里英杰,但他们能给你带来更多后期具体内容,产生以点带面、树型进行之布局,使初见古龙作品者亦可轻轻松松融合在一起。在这样的叙述性下,《古龙风云录》也抹消了著作时间轴这个概念,也由此,你会看到年轻时候沈浪与他的儿子“飞侠客”阿飞与此同时现身,但是他们互不相识,如同是来自于两种不同的平行时空。
谈起古龙小说的另一大特点,那就是恐怖推理原素,而《古龙风云录》也继承了这一理念,在主线剧情中制定了为数不少的侦探阶段。我们需要通过调研当场,了解别人来获取直接证据残片,然后再把他们两组拼接,推论出各种结果,再换这种结果还原出事件的真相。
相较于其他侦探手机游戏,《古龙风云录》的逻辑推理阶段要看起来更加轻松一些——它可以允许你用了直接证据拼奏层面上很有可能有效,却存在不正确假结果,甚至有可能导致你一直在欺诈下落入了别人布好一点的陷阱里。
《古龙风云录》主线使用了章节目录式推动,每在一章结尾时,你都能返回忠义庄——这处你和战友们的大本营,并与冷二先生回望你一直在此章中做过的事情,确保你即使忙碌于支线任务许久,回来时亦可再次回忆起小故事的前因后果。在抵达新章节后,战友们本人的支线任务还会延展更新后续,但是令人稍有一些令人遗憾的是,推动章节目录还会与此同时关掉一小部分支线任务。
若是你只想要在低难度系数下连通主线任务,那样20-30钟头便足已,但如果你想尽量看完每一本著作,印证同伴们的终结,那就要再品味到十来个钟头的游戏内容。假如你想要把做了世界里一些不很重要的支线任务、传言,再尝试考验难度很大而陷入刷级与作战的窘境,那样《古龙风云录》很有可能都还有几十个小时好玩具体内容。但总的来说,它给我直观的感受还是要比《河洛群侠传》的体量稍小。
古龙作品的江湖世界,是一个人的武林。
这江湖并没有国仇家恨,亦无国家兴亡。不过是一位位攻沙英雄人物,在鲜为人知的地区演绎着热血传奇。
在游戏里,你最多可觅得十余位攻沙一路同行,临战同心合力、闲暇时谈古论今。除开在剧情里的营造外,她们每个人专属属性与系统软件,同样在展现着不一样的人的独特之处。
诸多战友们战力的关键差别,取决于“感受”系统软件,它是一个相近天赋树的制度,分成刚、柔、动、静、巧5个分枝,分别代表着进攻、血条、速率、守御、协助5层面特性。每一位队员的天赋树都秉持着上述整体框架,但不管是实际支系,或是每个部分效果,都不尽相同。
就以李寻欢为例子。大家都知道,小李飞刀注重“例不虚发”,因而她在“刚”天资树的节点,大多数都与暴击伤害、爆伤、及其抵抗性透过相关,或者拥有舍弃守备区力以极大地提升杀伤力加成的特点,这让他能够一击一招制敌,拥有超强的打先手攻击水平。
而换为绝技是“灵犀一指”,注重在一招制敌与此同时可攻可守的陆小凤,它的“刚”天赋树,就以强化还击为主导,不追求主动出击,而是依靠后路来打败对手。
因而,这十余位攻沙,就对应着十余种不同类型的天赋树。而且这个“感受”系统软件,还同时搭载了武学中的心决具体内容。
与大家熟知的一些金庸先生类古风游戏不一样,《古龙风云录》的心决并不是装备后见效的功体、并不是催传出用于伤敌的招数,反而是一系列符合条件后就可以生效不断处于被动特点。你若在天赋树的特定支系中,倾注了足够多等级,那就可以与此同时开启心决的加成。自然,假如你赢得了心决秘笈,还可以选择给最理想的那位人物角色给予修行。
最有价值让人称赞的是,不论是《古龙风云录》的天赋树系统软件,还是它的属性加点体制,都可以随时无成本全额返还重置属性。你根本不用担心加错点,只需觉得战斗时很鸡肋,就能重新规划角色发展的趋势。这类培育的超自由在诸多古风游戏之中,是十分可贵的。
除此之外,《古龙群侠传》给了你一些挑拣心爱队员的随意。在男性同伴中,你能随故事情节与一人结为好友,在战场上享有二人与此同时到场的奖赏。而对于女人同伴,你就可以用送礼物堆好感度,来开启他们的本人支线任务,进而有机会在结果时查看你与他专属后日谈。
《古龙风云录》的大战,再度回归了河洛最擅长的事情六角战棋游戏,而主要差别,取决于此次新增加“漏洞”系统软件。
围绕敌人六边形方格,会随机发生发光边,做为对手战斗中的漏洞。而如果你用武功心法从相匹配方位击中,就等于是打到漏洞,不仅会导致对手因而而发生大量漏洞,还会继续扣除敌人“气势条”标值。
我们可以通过一个算是适当比喻来描述这个模式——它像你一直在《英雄联盟》里玩剑姬
而一旦对手的气势条被消失殆尽,就会面临孱弱情况,长期没法行为且遭到大量损害。常言道恶虎难敌群狼,再强的人只要是持续被击中漏洞,还会陷入单方挨揍。
在低难度系数下,漏洞系统软件只是一个添头,你可能会仅凭灌损害就可以解决掉大部分对手。可是在难度很大中,你需要慎重整体规划用哪种招数攻击,以及何时要用孱弱情况长期操纵对手。
在这个基础上,《古龙风云录》还加入了抵抗性系统软件。游戏将全部武功心法划分成三类损害:刚、柔、及其太级,也有不少对手会善于抵御某一类损害,但你用缺点抗性的武功心法去攻击他们时,就才会事半功倍。自然,你也可以选择在天赋加成时狂堆抵抗性透过,随后以静制动去处理对手。
与大欢喜女菩萨的大战就是抵抗性系统软件应用的代表,李寻欢的“刚”特性飞镖打到她们身上基本上毫无效果,也算是对原著出色复原
这两个体制,与河洛战棋游戏中传统逃避、闪避、还击标值管理体系融合,加上连击、连斩等一系列的专业技能附加实际效果,就构成了一套易学难精的游戏机制。
说起《古龙风云录》的游戏机制有哪些不尽如人意的地方,那便是战斗中的出场总数实在是太少了。
在获得十余名同伴前提下,你一直在绝大部分战争中,却不得不派小小4人出场。因为《古龙风云录》并没团队分享工作经验设计方案,你只能参加作战的队友能够收获经验,但那些凳子队友,常常会因为级别过低,即使迎来适合他们的演出舞台,也完全不能出场充分发挥,浪费了设计方案出色的队员多元化系统软件。
《古龙风云录》并不是使用了《河洛群侠传》式的高效全球,反而是更贴近《侠客风云传前传》传统大地图制作。
你可以在这方面游戏地图上,与各类已经旅行中的NPC们不期而至,就像在《太阁立志传5》中一样。其中一些江湖人士会帮助你创造新的支线任务,而商人们往往会给你售卖药业、秘笈、武具。
在地图中,也有许多打家劫舍的叛贼,他们霸占着上等的矿藏、亚麻区,并不时派遣小组出山搔扰。你可以利用这种叛贼们刷级,也可以挑选长驱直入一举端了她的本营,进而完全剿灭掉这帮强盗,给人的印象有点像是在《骑马与砍杀》中缴匪。
想要在《古龙风云录》中搜集用于打造出武器装备、炼制丹药的原材料,是再简单但是的事情——由于各种材料基本上遍及地图全图,且开采完的地址很快就会更新。你根本无需为探寻稀有原材料而烦恼,由于你可以随时来到世界地图上交换所,把低等原材料按一定的比例折算成高端原材料。
但是这也带来了一个难题,便是本作中最高级的武器装备实在太非常容易获得了。因为游戏剧情会赠予你非常多的高端武器装备宏伟蓝图,所以只要你没事儿多的是马路边捡点物品,就可易如反掌用锻造系统设计出武器宝甲。由于《古龙风云录》中伤害公式受武器装备控制面板值影响极大,这种成长系统很有可能看起来有点过于“激进派”了。
除此之外,在完成一些剧情任务时,你有时候能将NPC们充作庄客,列入到自己的忠义庄中,并通过她们自己的能力,提高你一直在炼药、煅造、匠师、演讲口才四个方面的标值。当每一个层面达到一定值后,你可以解锁一些固定不动奖励,或者打开一些例如武器装备热处理、表明人物角色礼物爱好这类的新功能。
对于一些想尽量多触碰古龙作品中角色游戏的玩家,这一具有一定搜集因素的庄客系统软件,毫无疑问还是具有一定诱惑力。实际上你并不需要劳神搜集她们,只需多做一些支线任务,庄客的数目便会平稳增涨。而有的庄客在入驻忠义庄后,还可以附加为你提供一些小支线任务,算得上是意外惊喜了。
但是,纵然拥有很多优势加身,《古龙风云录》现阶段的游玩体验,仍然无法称之为是优秀的。这是因为它存在很多不能大量改动,却出现了十分经常的小毛病。
我觉得了解河洛游戏的玩家可能还看出来了,《古龙风云录》从我实测时依然存在着非常很多且繁琐的BUG。我曾经被对手一掌打中显示屏,也曾被嵌到木地板动弹不得;我曾经由于每日任务之间的互动点缺少没法开启重要支线任务,也曾经由于卡屏而是直接坏档——但是好在,《古龙风云录》较为及时地全自动归档体制,及其方便快捷的F5/F8键迅速SL作用,真的让我算是无惊无险地打通这个游戏。
而比BUG更匪夷所思的,是《古龙风云录》在UI易读性与操作便利度方面的问题。
在战斗界面中,相近烫伤、讽刺这种BUFF,仅仅在角色生命值上使用一小系列产品不值一提的图标来描述,假如是4K显示屏的观感很有可能还行,但1080P下几乎就是彻底看不清楚。并且,这一条关键性的信息内容,还跟另一条一样重要的人物角色抵抗性值矛盾——按住左Alt键,你就会发现终于能见到每个人物的抵抗性栏了,但另一方面它又遮挡住了BUFF栏的部位,造成很难一眼快速获得所需的全部信息内容。
不过我更愿意吐槽的是,我真是从未见过好多个战棋类游戏会将控制面板放进左上方
其他诸如拖动必须按着鼠标滚轮、一部分菜单栏右上方并没有“X”只能依靠按ESC键回到、及其不可以自定按键、并没有摇杆兼容这种小毛病,就更是数不胜数了。坦白说,我几乎不会这般大篇地专业点评一款游戏的UI及使用一部分,但《古龙风云录》是非常明显必须在这些地方上做出优化的。
另一点很有可能因人而异难题,便是《古龙风云录》在很多地方里的正确引导缺少了。
我可以理解一些复古时尚玩家对于《金庸群侠传》感受的怀恋,想让手机游戏仅得出简单提醒,其他全借助自己去探寻,因此获得更多的满足感。但是说实话,游戏中发展至今这种程度以后,这样的设计只不过仅仅加大了游戏玩家查看攻略大全的需要罢了。
《古龙风云录》的杭州探案任务,只因为引导难题要我叫苦连天。在做完一些简单的探寻后,每日任务的指引成了“查证杭州市之乱”,并没有标明一丁点的限制地址,也没有任何要拜见的NPC提醒。因此,我也只能在偌大的杭州市城中心地毯式搜索,与每一个能交流的NPC会话,花了整整一个小时的时间终于彻底解决这一使我叫苦连天任务——由于也许没有人能够想起,此前早已提醒过你“这里已经没有线索了”的地区,竟然还能在与NPC会话后再度出现案件线索来。
虽然很有可能间距现象级作品尚有一段距离,但《古龙风云录》仍无疑是一款气场与众不同的好玩的游戏。它的文本设计风格凝炼、清冷,叙述略带虚构性,能让你瞬间进入古龙小说的世界里去。不论是队员的塑造系统软件,或是六角战棋游戏的进一步打磨抛光,《古龙风云录》花了很多时间,也的确也起到了很好的效果。但是,一些不能大量改动的小毛病,或是会时不时影响到了玩家的游戏感受。
不管怎样,《古龙风云录》针对古风游戏行业而言,依旧是一次敢于的实践探索。也许从此以后,我们也能看到更多古风游戏不会再只专注于应用金庸先生原素,而是把更多精力放进古龙作品、黄易、温瑞安、梁羽生这种蓝海领域中。
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