“实际上一天不仅仅24钟头……我想是这样说的话,你信吗?”
这并不是什么励志的心灵毒鸡汤、也不是专家的新发现,反而是因为每天24点之后,都已经被引用了将近1个多小时“影时长”。
在那个时候,每个人都会变为棺木的形态,而暗黑们可能尝试将人在棺木中剥离出来吞食他们的精神,让她们变为没什么力气的行尸之惧。所以只有赢得了招唤人格面具能力强的人,才可以在影时间中行为。
这正是归属于《女神异闻录3》与众不同的冒险演出舞台。
相隔十八年,ATLUS再一次触动了影时间的指针,让这一部从前的传统JRPG再次接受新技术的应用磨练,进而变成了一部比较适合当代游戏玩家著作——《女神异闻录3 Reload》(下简称P3R)。
我们需要先给玩家们建议,此次的《P3R》更像一次忠实于原作的智能化还原,并非破旧立新的删减改版。它基于正版《P3》,但也保留了一些曾经在《P3P》和《P3F》里出现过的内容(比如探寻失踪者委托或伊利莎白的外出邀约)。不过像女一号路经,还有以某个角色为主导视角后日谈,你也就不能在《P3R》中看到它们了。
假如说在《女神异闻录》版本中,4代是一幕轻松愉快的乡间生活剧、5代是一场激情的怪盗英雄人物戏,那样处于系列产品调整期,依然保留着一部分《真・女神转生》风味3代,便是一出漂亮且悲沧传统歌舞剧。
你能在人工岛海港的小城中,亲身经历一年充实快乐学校日常生活,并和“尤其课余活动部”(通称S.E.E.S.)的小伙伴们一起,为了能解决伤害人们阴影而采用人格面具作战。由于岁月变化,你会和很多人缔约下浓厚的牵绊,这一份情感上的联接则能让你的能量为此提升。但是你也会被不幸与绝望缠住,和你身边的人一同承受起厚重的过去,并在这里荆棘丛中继续前进。
你不好说3代的情节与以后的4、52代到底孰强孰弱,由于相比那两个几乎就是阖家团圆作品来讲,3代确实给人留下了太多遗憾。即使以现在的视角看起来,3代后游戏剧情很有可能存在一些不足丰腴的地方——终究它一切,都需要围绕这座塔尔塔罗斯来推进。但是它的故事情节赢在充足与众不同,也有很多能让你感到感动的情节,而3代中的COMMU社群营销会话,很有可能可以说是各代中人物与卡罗牌含意融合最为密切的一部。
《P3R》对原著剧情发展二次创作更偏重于“推进”并非删减,我们可以在结果发生之前,与同伴们更为真心诚意地聊一聊,从而使属于自己的记忆力能在你心里铭记下更加深入痕迹。
正版中,因为S.E.E.S.里的男战友们并没COMMU社群营销会话,造成你平常很少有机会通过聊天来了解客户,而这次的《P3R》,则是全部男士同伴,及其小狗“豺狼丸”都加了额外邀约事件。这种邀请并不能提高你与她们好感度,但如果把一位人物的系列产品事情做了,也能像达到COMMU一样开启某一特殊人格面具结合。
但那些含有COMMU卡罗牌年轻的女角色们,在《P3R》中就不容易给你“没脑子贴钱”了。他们的一部分会话经历了重新写过,现如今你能像4、52代中一样,在恰当的时机说明情意跟她们发展为情侣关系,或者挑选只跟他们做一般朋友。尽管这也许加强了那些想没脑子开后宫游戏玩家的攻略难度系数,可是,也使你在应对一些比较厌恶的女性角色时,无需为了能刷COMMU级别,而必须咬着牙看跟她的特殊关系情节了。
最喜欢的就是此次新加入的“宿舍活动”系统软件,它相当于将5代中你本来可以在咖啡店里开展的一系列活动,所有植入到了严户台寝室中。不同的是,此次不管你需要栽菜、煮饭、看电视剧、或者煮咖啡,都必须要邀请一位伙伴来互相配合。但你和这位伙伴进行活动结束后,不但能观看到和同伴中间的有趣互动交流,顺便得到菜式、特性提高、菜园子生产量加持这类的盈利,在总计几次之后,也可以让伙伴获得新的处于被动特点。
这种新功能并非无关紧要的添头,而是能大幅度危害一部分人物角色强度实战利器。比如球队的首要奶爸由加莉,她可以通过得到特点,高额减少治疗术的耗魔,一下子就能够大幅度提高你一直在探索迷宫时候的团队续航力,且使你在BOSS对战始终无需由于血条而担忧。因为这些特性获得方式简易、抗压强度充足,促使宿舍活动充满着诱惑力,而它还能弥补夜里比较空闲时间的空白,对游戏玩家来说可谓一举多得。
在加入大量单独剧情,再辅以电影化叙事的改编后,《P3R》故事情节带给人的感召力也获得了大量的提高。一些在正版里被一语带过的关键情景,此次都得到了一段完备的3D化表演或CG情节,而相比文字提示框表现形式,一段精心制作的CG毫无疑问更能让人认清角色们神情的惶恐不安,或者内心深处的挣脱。
最后,这些努力让《P3R》的人物塑造达到了一个新的高度。不论是更为精致的原画、模型,或者更多的更强的角色片段,又或者是这些不值一提却非常迷人小细节,都使这一部更为注重人和人之间关联的《女神异闻录》著作,如同蛟龙图片遇水后一般,在必须现代化一部分上补齐了薄弱环节。
相比当做手机游戏精神支柱的情节,这些零碎的日常主题活动或许才是你一直在《P3R》必须付出更多时长游玩一部分,它们出色是否,也将直接导致游戏过程对于你来说是丰富有意思,或是拖拉无趣。
对其原版系统进行改善,并联合了一些新因素后,现如今《P3R》的日常主题活动多样性算得上是处于4代与5代中间——因为3代城区原有趋势的限定,《P3R》中应该没有5代这么多的地址与约会场所,但它也是在一些毫不起眼角落塞好多东西,足以让你也有不少事儿能做。
在俱乐部中开店占卜师,能够像5代中的御船千早一样用占卦为你提供各种各样协助实际效果,提高谜宫中稀缺怪、箱子的诞生几率,或者一劳永逸地绕开猎手;从怪异男人手上买回来的字条,则埋藏着各种各样隐秘,可以让你领悟在迷宫中更为实用的先制严厉打击,或者仅靠晚上活动就能够提升心爱人物角色的好感度;而神舍中拷贝技能卡的小狐狸,则可以让你没耗费行为时长就可拷贝一张技能卡,而且是立取,这也许也使《P3R》变成了塑造主人公人格面具最简单的一作——再强悍的技能卡,只要是有一张,就可以在几天里让你的一切人格面具统统懂得。
但是,因为本作中晚上可以触发的COMMU社群营销会话总数要显著低于大白天,因而游戏中后期一两个月里,你可能会发现在清掉COMMU对话和宿舍活动后,就已几乎到了无所事事的程度。尽管,这种较为有限这个选项可能会使这些做打一周目全COMMU的玩家们便捷一点,那如果《P3R》能加入更多一些活动或系统,那可能游戏玩家感觉到的感受也会比现在丰富的多。
自然,在人工岛以外,那达到二百多层塔尔塔罗斯谜宫,才是在《P3R》中主战场。
它相当于5代中的第一印象室内空间,去掉固定好多个BOSS层外,各层都采用一定模块化设计标准随机生成的谜宫。塔尔塔罗斯也会随着日期变化逐渐开放更靠上的地区,在这之前每过几十层都存在着一个封锁区,因此也不能惦记着一口气便把这二百多层塔爬完后。
此次《P3R》的塔尔塔罗斯,尽管没有在层和层多元化上做出多么的突破性的更改,但算得上是大幅提高了谜宫的耐刷度。这主要得益于“蒙纳多之门”体制(与《P3P》里的“深层次蒙纳多”不一样)——当你赶到一个新的一层时,都有几率任意刷到一扇存有高端大怪极大的门扉,而只要战胜它就能获得制作武器、武器装备所需要的宝贵素材内容。你不用担心探寻蒙纳多之门耽误了过多你刷塔进度,每次探寻完成后,系统软件都会自动替你探测出本层及下一层的所有谜宫地貌,但之后你就可以利用看单迅速连爬双层,填补掉一大部分花费在大怪自己身上的时长。
除此之外,在塔尔塔罗斯里还有摆脱会获得换金道具的易碎物品,应用“傍晚的碎片”来启动的有锁箱子,胜利后新增加大巴卡纳卡牌,也有集满他们并获得的“大巴卡纳暴发”体制。(详细我们之前的免费试玩文章内容)
这些要素用从小到大总体目标组成了一套完整的奖赏体系,使你很有可能在不知不觉中间,就流连于此次塔尔塔罗斯的探险之旅。最少,是我几回本来想迅速爬完塔敷衍塞责时,都已经被“提升选卡总数”大巴卡那牌引诱,进而为了能拿奖赏而刷了很多的时长——终究战斗后把牌组一扫而光的感觉了确实很过瘾。
但是,你无法否认塔尔塔罗斯的地图制作醒目的地方仍然比较有限。虽然蒙纳多之门等机制,再加上偶尔出现的黑暗层和非常大的稀缺暗黑能时常带给您一些小小的意外惊喜,但是它各层中间的重复度依然很高,以至于我大多时候在刷塔的时候都是尽可能避战来追求快速通过。
值得注意的一点是,在《P3R》中“猎手”的开启速率十分如此之快,假如你在一层中停留了超出两三分钟的时间也,那样他便会在迷宫中发生,并且以极快的速度逐渐给你贴近——好多次,我就是低下头点个外卖的时间,就发现被猎手追上并触动了先置进攻,随后一招下来队友倒欠他几个命……
由于《P3R》根本无法在迷宫中归档,用回到点返回服务厅归档再传输回家的一个过程又十分繁杂,且是不符合当代游戏玩家去玩习惯性,我只想说这一部分的相关设计依然另当别论。
在加入“工作交接”体制(即5代中的“股票换手”)和新增加的人物角色招式“大神通技”系统后,《P3R》的大战也迎来了一次现代化改进。它给你机会根据工作交接1 MORE行为频次为队友打敌人缺点,生产制造出更多总攻击机遇,同时将这些道里的小怪对手尽量迅速地解决,而非陷入与它们的拉锯战中。
而因为也可以选择释放出来的大神通技不止一种,因而,如果你在战场上将一位人物角色招式槽储满后,也还是会遭遇很多种挑选:是搞出一次令人惊讶的损害,也是给己方全体人员上一次全神贯注来提升将来的法术伤害?要用一次全体人员加血减轻迫在眉睫,最好用一次高几率倒下进攻来赌钱一回合战胜BOSS?同时也为你一直在战斗时增加了更多的思维空间,而非死板的反复“有缺点打弱点,没缺点上BUFF打八艘跳”等某类乏味的战略。
但是坦白讲,此次《P3R》在敌人设计方面几乎没有任何可以让我感到惊喜的那一部分。不论是游戏剧情里的BOSS,或是塔尔塔罗斯里守层大怪都变得如出一辙,和它们对临战唯一的不同之处,基本就仅有弱点的差别,很难在各种BOSS对战见到像5代中那般的独特体制,或者充足具有创意设计。比较之下,蒙纳多之门中的大怪还显得更具有趣味性一些——因为其中会出现一些用异常情况去打COMBO的怪物组成,而如果你没带上消状态下的人格面具或者药物,那样毫无疑问就会面临到奋战中。
在人格面具的专业技能上,《P3R》也出现了一些小小不一样:它增加了一部分与工作交接系统相关的技能,可以让你在工作交接后提升攻击,或者回应角色的SP等。能够得知,《P3R》尝试将5代中根据飞刀这类主题活动提高的股票换手增益值,转嫁到人格面具系统中,但遗憾的是,你只能在生成主角人格面具时,才可以决定是否传承这些能力,而同伴们则通通无法学习。
而如果仅仅是主人公一人能享受工作交接增益值得话,那么这样的不稳定提高在实战中可能几近于无——因为这些通常只有着一两种特性技能同伴们,本身就很难搞出对手的弱点,更不用说工作交接给主人公了。并且,当伙伴工作交接让你时,你正好武器装备着延续了工作交接专业技能人格面具的几率,又可又有多少呢?
这也使得这些新的人格面具专业技能几乎没有任何存在的必要,彻底比不上特定损害加强处于被动、或者分享战斗经验的发展系专业技能有效。
中后期即成形的超强力枪P
对钟爱JRPG的玩家们来说,《女神异闻录3 Reload》无疑是给他的一份年初豪礼。与初版对比,它的情节加入大量单独剧情、并通过一系列CG展开了电影化叙事的改编,加上人工岛内新增加一些日常主题活动,让这份将近七八十个小时学园生活品味下去更显精致认真。而塔尔塔罗斯谜宫虽然经历了很多的改善和改进,但依然受约束在正版不仅有框架下,使它无法真真正正从根本上改变反复度较高的难题。
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