今年初《幻兽帕鲁》的爆红,毫无疑问让不少人逐渐重新思考《宝可梦》这一传统IP。
终究,精灵宝可梦的有关设置早已深入人心且饱经市场检验,只不过是这些别的尝试借鉴作品一直不温不火。而帕鲁则证明了,当精灵宝可梦元素和别的游戏玩法进一步相融时,它还拥有着大量可挖掘的发展潜力。
最近新发行的《神骰传说》,也是一个尝试将精灵宝可梦原素手术缝合进其他游戏的玩法实践者。他在DBG Roguelike这类早已时兴多年来的游戏分类中,加入了一些充足有意思创意,由此诞生出一种甚为有创意的感受。
在《神骰传说》中,你并不一定亲自出马作战,反而是指引这些相近精灵宝可梦的“奇美拉”,由他们来为你铲除前道路上敌人。
这种奇美拉们,便以三只组队的方式携手并肩上场,去面对最大数量同是三只敌人们。而它们具体作战的方式,则有些类似《王权:三国》:彼此队伍中,仅有顶在正前方区域的“领导者”主要从事进攻或抗伤,如果你想要换队里的其他奇美拉作战,就需要转动它们阵容,将身后的奇美拉抵到领导者部位上去。
但是,你可以开展操作并不是只有左旋体或右旋,由于《神骰传说》引进了一套类似《奇妙探险队》或《阿斯特赖亚》的摇骰子游戏机制,就相当于把DBG战斗中的牌组都换成了任意摇骰子。
每一个来回,你也将扔下手上那几只有着不同面摇骰子,而它们骰出来的结论,也就是说你在这里一回合可以对奇美拉们下发的作战命令。因此,不仅仅是进攻、叠甲等行动,你想转动阵容,也必须要先骰出适宜的摇骰子才可以。
而《神骰传说》最具有创新能力,也最为大胆的尝试一个设计,是能够你同时操作敌军丢出的摇骰子,操纵敌军怪物的互换或进攻。
你势必会最开始惦记着扬长避短,让敌人一个摇骰子会用不出来了,但系统软件对于此事拥有对应的限定——你必须要用完对手Roll出来的全部摇骰子,方可进入到下一回合。因此,你就只能使用骰子的次序上尽量给敌人下绊子,比如尽可能让低攻击怪物在领导者位发起攻击,或者等对手下手之后再发起专精技能。
和传统回合制游戏对比,这一套“盘类系统软件”让奇美拉们拥有更多分工协作和极端主义蜕变的很有可能。你无需考虑队伍主攻手那一点点可伶的血量能否确保它存活,由于肉坦会到需要的时候顶在前,一个人担下所有。
另一方面,《神骰传说》也尝试将“转动”自身玩更多花式来。许多奇美拉能力设计方案都和这一套体制迎合得非常紧密,例如有一些奇美拉会到进到/离去领导者位置后发起攻击,有的则可以让你的每一次转动都是有几率给敌军另附DEBUFF。
这部分内容,加上DBG通用的遗物和药液体制,就协助《神骰传说》结合变成一套兼顾偶然性与一定策略性的游戏机制。但略有令人遗憾的是,《神骰传说》现阶段的这种体制还没有足够的深层。
不论是奇美拉的数量以及实际效果、摇骰子不一样面的种类、或是开场时可供选择的摇骰子类型,都令人感到有一些急于求成。而深究《神骰传说》一些的遗物效果,实际上都也有许多可改良的室内空间。过滤掉标值里的一些小问题外,像一些伴随着游戏运行慢慢解锁的体制,与自身系统软件的结合也令人感到有一些不足密切。
《神骰传说》使用了相近《杀戮尖塔》中的经典roguelike方式:每场开场时,你都需要从四种符文里边择其一,它将会决定你原始摇骰子,及其你在这儿局游戏中可能遇到的奇美拉蛋池。
最开始,不管你选择什么样的符文,也就只能去玩较多三张地形图,在最终BOSS塞勒姆的门口嘎然而止,而唯有你用这四种符文都过关一遍,才能打开这扇门扉,通向战胜最后BOSS的真结局。
但是你的每一轮游戏结束后,都会为你在局中常用的符文总计工作经验,进而更新解锁更多可利用的奇美拉,及其在游戏里遭受过的事情点种类。这般,就构成了《神骰传说》的一整个Roguelike游戏玩法循环系统。
《神骰传说》的局中具体内容并没有多少新奇的事物,依旧是十分传统类《杀戮尖塔》游戏玩法,但是奇美拉的获取途径仍然值得一提。
在每一张地图上,都散落着三个佛龛,当你到达佛龛定位点时,都能获得一次随机选择奇美拉的好机会。当十连抽结论出现的时候,你可以立刻挑选拉它入团,替换成一位球队的奇美拉组员——那如果这么做,剩下来的2个佛龛还会关掉,继而变为为您提供一些奖赏的物资点。
自然,你也可以继续前去下一个佛龛,尝试Roll出更为超强力,更加符合你构建和打法的奇美拉们。因为大家从佛龛里已经提供的奇美拉并不会消失,因此万一你开一整圈都不满意,还是能够回家挑选最开始的一只。
有时佛龛也会带给你点意外惊喜——由于《神骰传说》加入相近闪光宝可梦的制度。您有小概率事件抽中虹彩奇美拉,而它们的特点能被进一步加强,相近进入到领导者位置后发起攻击的奇美拉,能被升成离开领导者位的时候也能发起攻击,这无疑让他们强度也为之大幅度提高,乃至可能会影响你在这儿对局的构建与玩法。
但佛龛关闭后物资供应点奖赏,其实非常诱惑。它能够为您提供等同于一场战斗金币总数,及其珍贵的复生果——你要是不应用那昂贵动态口令得话,这显然是游戏中唯一在战争外复生奇美拉的办法。因此,我们需要尽量谨慎的对提取过的奇美拉开展选择,因为这个很可能会影响本局游戏的成与败。
此外,《神骰传说》的局中发展,基本上就围绕摇骰子和奇美拉二者展开的。
如果你赶到骰匠店铺时,你能购买一个全新的摇骰子,或者授权委托骰匠去帮你更新改造摇骰子——用更有价值的专业技能,覆盖掉本来这些消耗摇骰子高效率面。但在火堆处,你除了歇息加血以外,还能够任意加强全部奇美拉的特性,或者为他们增添新的武器装备格,从而能安装上更多的遗物,来进一步提升总体水平。
总而言之,如果想对《神骰传说》的roguelike一部分下一个结论得话,那只能说是过度传统式,以致于欠缺让其在诸多DBGroguelike游戏里面能够脱颖而出的一大亮点。虽然这个肯定也有游戏玩法设计方案之间的均衡考虑——毕竟一个比较新颖的战斗场景,的确更适合搭配传统式一些内容进行辅助,来确保很多玩家不会手足无措。
假如你是DBG Roguelike类型游戏爱好者,那样《神骰传说》毫无疑问是一款值得尝试作品。他用“盘类系统软件”和充满偶然性的摇骰子作战,给这个经典游戏种类带来了一些全新的具体内容,你要充分考虑怎样在自己来回损害更大化,还需要与此同时想方设法搅乱敌人发招序列,这也带来了大量的可提升空间。每场游戏里面,你都可以根据队伍奇美拉的组合情况确定他们的发展方位,让它得到战胜多倍强过己方的对手,这也带着不会少的乐趣与满足感。
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