(PS:本测试根据PS5版本号,PC版bug与网络不稳定有所不同,请自行斟酌)
多人协作射击类游戏可以说是一个长青树种类,例如《求生之路》这类作品,在开售十几年后依然拥有旺盛的生命力。而如果把游戏的类型细分到2D俯视角度枪击,《绝地潜兵》就成了一个绕不过的名称。凭借着出色的质量与无差严厉打击同伴产生的喜剧气场,使其几乎成为了这一细分品类的典范。所以当《绝地潜兵2》公布变成第三人称射击时,我对于这类舍弃“基盘”的处理方式怀有半点希望半点批评的心态。
而当我以崭新的面貌角度再次踏上超级地球时,一切忧虑都烟消云散了。《绝地潜兵2》依然抓住上代的精髓和核心快乐,视角更改也没给人水土不服情况的感觉了。网络不稳定僧人显缺乏的游戏内容可能会阻拦你迈进它步伐,但不妨碍《绝地潜兵2》再次成为一款可以为我跟朋友产生无穷快乐……和空投物资仓的著作。
游戏视角的改变,是《绝地潜兵2》对比上代最明显的转变,但是同时可以说是它在主要内容里的唯一更改。此外,二代在核心机制上基本上悉数生搬硬套了一代。这也代表着,你基本上可以在《绝地潜兵2》中感受到一代全部的快乐。
在《绝地潜兵2》中,我再一次化身为超级地球的精英战士,和战友们构成较多四人的小组,为了能“民主与守卫家园”目标在各个星体间奔忙。这种星体有些掉入虫族“终极者”的爪牙,有些则被数量众多的智能机器人间接控制。游戏玩家能做的就是不断降落在这种在地球上,进行包含摧毁虫巢、运输矿物质等各种任务,以后抵达撤离点回到战舰修整。
但在异星球上兼容这一小队的,除开有限的资源武器装备外,便是各种各样空投物资。从重机枪、机炮等支援武器,到轨道炮、烟幕弹等空中支援,再从炮塔、补充挎包等各类多功能性武器装备。不一样援助带来的体验也不尽相同。你能拿起一把重机枪把敌人全突突了,也可以招唤轰炸直接将远方的虫巢轰成粉末。因为每一个人携带援助类型是有限的。因而依据不同的任务种类选择适合自己的援助,并在团队中合理安排,也就成了摆放在每一个小组眼前的第一道磨练。
在战争环节中,各种各样援助都需要按住对应的键盘按键组成才有可能招唤。游戏玩家在战场的网络资源也相当有限,空投物资援助都是有很短的CD,装弹时更是就会直接丢弃现阶段弹匣里的剩下炮弹,让本不富有的子弹火上浇油。但另一方面,难度很大中的对手则是源源不绝,足够直接将小组吞没。
这种拥有自一代中的经典因素,共同构成游戏里面具有策略与硬核的一部分。团队协作及个人实际操作能够一定程度上危害完成任务的高效率。对于一个娴熟的团队来说,他的组员各个都是在大战里还能精准按住一串qqQQ炫舞的老手,彼此的相互配合也是异常配合默契。乃至也可以根据竞技场状况分成几个小组,分别进行世界地图上不一样每日任务。用别人一半甚至更少的时间能荣耀重归。
可事实上,这类界面只会出现在超级地球对外宣传企业宣传片里。在真实的每日任务环节中,我要射击扫射时不慎转换到了手榴弹,可是我眼前恰好有一个正疯狂的突突的队员。在雷扔出的一瞬间我高喊“握草扔成雷了快逃!”,三个同伴闻此声立即像苍蝇一样四散奔逃。结论反而还会俩兄弟悲剧得奖。火力点归零的你我也随即被虫海吞没……
没有错,和一代一样,作为一款极为注重团队协作的手机游戏,《绝地潜兵2》却“慷慨大方”地让游戏里面的一切损害方式都能够功效在队友的身上。不论是手里的枪支或是炮塔轰炸,乃至补给的着陆仓,都可能会直接将同伴砸回造物主的怀抱。
而这恰恰都是系列关键无穷乐趣,它让队友变成了战场上的除对手外的另一个随机因素。谁也不知道哪一个同伴将会成为比对手最恐怖的出现,她们有可能会在你身边扔上一个敌我不分的哨戒炮台,也有可能在你刚进到聚集点的时候直接招唤轨道炮,将你和小虫子一起扬得一干二净。这种不安宁要素在很大程度上增强了反复每日任务里的趣味性,都是朋友促进感情的不二法门。终究“友尽”才算是合作游戏的真谛。
在各种与众不同体制的加持下,你可以在《绝地潜兵2》中获得用重机枪和轰炸射击空袭虫群快感、手足无措下和同伴相爱相杀的快乐、也有山穷水尽将要被虫海吞没的时候看到宇宙飞船降落的希望和满足感。这种美妙的情绪体验共同构成《绝地潜兵2》的魅力。而且即便在第三人称射击的新赛道里面也难寻平价替代者。
此外仍然保留的原味外,从俯视角到3D视角变换,最明显的变化就是呈指数值等级持续增长的画面感。现在你能够近距离欣赏跑来跑去的小虫子与机器人了。一代俯视角下看上去可能也就比游戏玩家大两圈的坦克虫,在二代中也就成了足够装满整个屏幕的佼佼者。
如果你能以第一视角亲眼目睹一眼望不到头的一望无际虫海、迎面而来的账号坦克虫、及其招唤轰炸后照得屏幕发白的积极发生爆炸,才能做到真正感到杂乱的竞技场所产生的肾上腺素激增快感。尽管《绝地潜兵2》的场景尚不能叫作顶级,但足以表现出了例如《星河战队》和《终结者》等同于影片类型中大场面的震撼。
值得一提的是,《绝地潜兵2》还跟PS5的DualSense摇杆拥有比较不错的兼容。不论是射击时响应式枪栓所带来的回弹力意见反馈,或是着陆仓进到地球大气层时狂热的振动,都使这类画面感更上一层楼。
自然,在《绝地潜兵2》中,我们不仅能够感受到《星河战队》中虫海边的挤压与壮阔,但是同样也能体会到做为普通兵面对这样的“不可抗拒”的绝望。二代的整体难度比一代高出很多,同样难度系数下通常需要大量人数与更高级别的武器装备才可以过关。对比一代的俯视角,二代可观测的视角大幅度变小。我们不仅无法见到来源于身旁的对手,植物群落和凹凸不平的地貌,还会阻拦你的视野。因而,这些“昏暗爬取”的虫子也可以不经意间触到你脚底。更不要说不知道会到什么时候“天降正义”的补充仓和战略轰炸机了。
很明显,制作人员并不只是局限于仅仅在观感上更准确。《绝地潜兵2》加入很多更加符合竞技场真实情况的体制修改。但虫群肆虐的异星球上,更准确通常=难以。《绝地潜兵2》加入身体损害的设置,身体负伤会大幅度危害游戏玩家射击精度和移速。但另一方面,一代中吸气回血的功能也会跟着消退,游戏玩家可以用有限的资源医治针填补性命。
毒气、夜里、下雪天等各个气温的加持,在充实了游戏的玩法并且也更加考验游戏玩家配置。如果没有在夜间任务中携带烟幕弹,你就必须应对从黑暗里涌的虫潮。但在从而降低装弹和枪管膛线发烫速度极端天气中,类如激光器火炮这些不要经常装弹但比较容易持续发热武器装备也许会成为你更加好的助手。
游戏里面的轻甲企业,同样在二代和身型一起越变越强。一代中一发反坦克就可轰爆一只坦克虫,到二代要三四发才可以送出。但另一方面,难度很大中的坦克虫通常是一群群地出现。再配上能隐藏移动速度极快,但又肉到一梭子都打不死的追猎者,一不留神队友便会被立即创飞。
此外,《绝地潜兵2》为每日任务加入时间期限,请求超时后依然能达到目标,但并不能再召唤一切援助,在难度很大下基本等于不成功。值得一提的是,达到目标路上收集到的强化石,在死亡之后立即爆出。因此常常会出现即便圆满完成任务但是由于还没来得及捡尸反倒一无所获的现象。从中得到的负的反馈非常明显。
许多立即传承自俯视角的操作逻辑,在第三人称射击的模式下也会影响到感受。比如手机游戏凹凸不平地形在运动时很容易将人卡死。在没有任何开启援助时,人物角色默认闪躲水平仅有猛扑出去后爬行一种。但这个姿势使用起来非常不便,有时候猛扑到一些特殊的地貌中还变卡站起来。这种细微的危害在难度很大下结果就是一下子被群殴至死,针对心理的危害相当严重。
这种难度操作习惯的改变,归根结底还是一些莫衷一是的改动,伴随着游戏玩家等级技术的提升都可以得到处理。这些改变真真正正毁灭的,是孤狼玩家的游戏体验。
假如说一代更为孤狼游戏玩家留有了一扇小小窗,二代就直接把这扇窗焊住了。1人达到目标时,手机游戏并未对难度系数进行动态上的调整。这也让平民玩家几乎无法1人进行难度系数五以上每日任务。而且低难度系数下很低的产出率让这些玩家刷经验经济发展速度十分缓慢,最终形成一种恶循环。如果你没固定不动同伴想找一个野队,手机游戏依然不稳定互联网又像空投物资仓一样砸得你晕头晕脑。可以说是在《绝地潜兵2》中,有小伙伴不仅仅是优选择项,或是可选项。
请民主化等待
除开视角变换,《绝地潜兵2》另一个引起轰动的变化就是向服务型游戏的转型升级。或许正是如此,时下的游戏内容有一些如出一辙。现在游戏只开放了两个势力和十几种每日任务,援助和武器的总数对比上代显著出现缩水,移动载具战甲成了“coming soon”,装备的强化系统甚至直接被撤销。这就使得这款游戏的终结具体内容非常简单直接,玩家们在抵达15级及以上后,就非常容易体会到具体内容反复和起步无力。
此外,这款游戏的经济体系都进行了中长线方向的转变。小组完成任务后会获得贷币经验和徽章,前面一种可用于开启新空投物资,后者用来解锁通行卡中的很多服饰武器装备游戏道具。手机游戏除开普通通行卡以外,还有一个需要大量的选购的悦享通行卡。后面一种提供了一些对比前面一种更强悍的游戏道具,这些装备的值虽然并没有超过平民玩家过多。但就能看出来二代对比每把武器都有其功效的一代,更加偏向标值化。
这是一款手机游戏从一次性买断通往中长线经营的时候经常挑选的路,却也就已经足够使我们产生一些当心。但也不用太过担忧,最少在如今,即使没有在线充值,你也能体会到详细的游戏内容。
即便经历过由俯视角到第三人称射击的改变,《绝地潜兵2》依然是一款充足有趣且独一无二的手机游戏。它几乎延续了一代全部的出色的地方, 而且把它们取得成功更换到一个全新的视域下,增添了超过一代新鲜感和趣味性。但是,不稳定互联网依然会成为你为超级地球而战的拦路虎。时下手机游戏尚显不够的内容也限制了游戏玩家像前代一样几百钟头地迷恋。但作为一款长线的服务型游戏,现阶段的《绝地潜兵2》早已提供了一个足够好的功底,剩下来的,就得看制作人员能否坚守本心,不断为玩家们做好端上充足的新活了。