“新伊甸”是一个不被记述在所有的中国历史上的地区。如同其“伊甸”的名号,欧洲殖民者们曾充满期待踏入美洲的土地资源,期望着所说的新时代会是一个未受污染的游乐园。
这儿确实曾是乐园,但是随着她们携的疫情、奴隶及其战争,也有因宗教改革而更加严格的异端审判,这个新世界又被她们亲自沾染血污。伴随着殖民地的持续修建,越来越多鬼魂不断缭绕在这块美洲地区大地之上。无需要多长时间,一场来源于真界彼端的愤怒正确引导而至的悠长冬日,会把一切正义与邪恶都吞食。
直至玩家扮演的英国驱灵者“蕾德”,与其说过世恋人“安提雅”的亡灵共同携手,找寻深埋在这片热土下背后的真相,才可以结束这一份没完没了的怨气。但这份逆天改命得人鬼未尽之情,又能支撑她们走多远呢?
我很惊讶先前以《奇异人生》为代表“DON'T NOD”个人工作室能做到这个地步。终究,他们上一部动作类游戏,或是点评比较二级的《吸血鬼》(Vampyr)。
但这款《驱灵者:新伊甸的幽灵》可以说堆放到极致,不仅有着近20个小时以上主线任务步骤,半开放式全球也设计方案得有模有样,丰富且丰富多彩。在平衡探索和作战的前提下,都没有落下来叙述一部分,很多支线任务“闹鬼事件小故事”都有着出色的叙述和诠释。
唯一的遗憾也许是受制于制做缺乏经验与有限的资源经费预算,铺装完备的宏伟蓝图以上不是所有事情也足够精美。手机游戏中有不少缺陷和设计出错的地方,一部分步骤比较拖拉,作战手感还有些一言难尽,总体小故事情调更加是比较压抑感低沉。但要是你愿意投身于至其严肃认真又不乏最温暖的叙述气氛当中,也许也能发现性能上的独特之处。
“驱灵者”可以称得上殖民时期的“捉鬼敢死队”,他们和灵魂交流,了解产品未尽的缺憾,并对身者和逝者的去留作出裁定。在游戏里,玩家扮演的驱灵者不但要与灵魂商谈,还需要在广阔而荒芜的大地上开展冒险。
这款游戏的综合体验比预期更贴近《战神(2018)》以及神作。包含犹如分岔树技一样相连接的网状结构急弯,各种各样高度差展现出的立体迷宫副本,没法跳跃的主人公,及其需要各种中后期水平才可以提升的难题和锁。只不过是《驱灵者》营造的美洲土地资源依然有一些紧凑狭小,终究16世纪初未开化土地资源显然无法与神话故事中五彩斑斓的异世相提并论。
不仅主线外,游戏里面还有大量的支线任务探寻具体内容。包含这些看似近在眼前却无法触及的箱子,“没法从一侧开启”的反锁门,及其神密灵台里的鬼魂集中地。这种与众不同地点都需要投入时长探索清理,尤其是一些与鬼魂有关的场地,还要举办特殊典礼才可以让其亮相。
新伊甸包含一共四个大地域,每个地区的核心都设有大中型居民集中地。这样的地方不仅仅是开展补充和睡觉的地方,都是领到诸多剧情任务位置。本作的剧情任务均是“闹鬼事件”,绝大多数剧情都和各式各样的鬼魂有关。
开展闹鬼事件的调查时,手机游戏好像突然变成了《福尔摩斯》式侦探游戏。我们需要寻找屋子里各种各样便笺与掩藏重要线索,乃至还要跟踪足印、采访可怕的郊外才可以挖掘出这些不为人知的实情。
我非常喜爱一些闹鬼事件故事的情节和营造,尽管它们都显得有点简易,类似欧亨利式的翻转短故事。比如,最初仅仅去调查一名铁匠铺近期的异常主要表现。但最后却就会发现,这位铁匠铺被别人“冒名”了,铁匠铺的老婆在残害老公后,与另一人合谋并让他再次饰演“铁匠铺”日常生活。
有句话叫做,比神鬼更恐怖的是人的内心。
驱灵者要面对的对手基本都是厉鬼,游戏里面都不会让玩家与真正的人类战斗。尽管游戏的战斗触感略带不光滑,但主角的情侣“安提雅”作为连接存亡界人物角色,所产生的转换体制却为作战一部分平添了很多创意。
简单的说,玩家可以通过男主与女主中间随时切换,且二人的战斗模式迥然不同。男主角最经典的“类魂”武器装备设计风格:右手持剑,右手不但随时都能用火堆开展弹反,还可以取出一把可以自由看准的远程自动步枪。不管距离都有足够的战斗力,只不过他负伤的时候会损害真实性命。
而女主乃是一名“驱灵高手”,特别是在可以对被亡灵附体敌人开展连绵不绝严厉打击。此外,她也有着几类超自然能力,如备战、范畴爆炸和拘束专业技能。但勾起女一号战斗和使用技能,以及她受到伤害时,都需要消耗“生命等级”,当等级耗光她把乏力继续战斗,会强行转换回男主。
让作战越来越更有趣的是,游戏玩家不仅能在两种状态中随时切换,还有一些实际操作能让二者开展联合攻击,这样既可以导致更高损害也能补充网络资源。这种招数都要在技能天赋中开启:比如男主角的第四次普攻可以触发与女主角的联合攻击;格档后马上转换,可以触发一次无耗费的冲拳;女一号应用备战水平后,能够为男主角的自动步枪添充子弹等。
虽然游戏中妖怪的种类和作战步骤很有可能稍显简单,但人物角色切换系统使作战一直保持着快乐。游戏里面也没有复杂的技能系统,基本上所有武器装备仅有特性和关键词的区分,游戏玩家能轻易从中找出适合自己战斗模式的一个。比如我最终选择了自动步枪Build,后期绝大多数作战都能用近战武器处理。
作为一款以叙述为主要内容的著作,《驱灵者》故事并不是会带来很多快乐,它叙述的基本都是一些偏严肃认真的物品。游戏里面的灵魂和闹鬼事件只是表象,你就会发现最终他们也将落入针对人的本性的爱恨,针对殖民时期的宗教与历史抨击,及其女性和土著居民权利的抗争以上。
做为黑人女性主角安提雅,也是在这个错乱的时代中所承受众多不公平的典范,也并不是所谓普世价值观每日任务,反而是具备内在价值的探讨。毕竟在更为广阔历史时间角度上,手机游戏揭示了殖民的罪行,及其宗教信仰狂信产生的女巫审理等不公平。因为这实际上不相干种族、皮肤颜色、胎儿性别,由于这一切都起源于霸权主义对弱者挤压。
也由此,游戏过程看起来没有那么有“矛盾感”,一路上都在和虚无缥缈的鬼魂争夺,最后仍然是一场空。如同一部终将会抵达终点的公路电影,游戏玩家随着印证“新伊甸”的诸多灾难,一直到最后或许也无法去憎恶所谓“反派角色”。由于这个时代里,所有人都受害人。
手机游戏对爱的描述更为细腻,根据将近20多小时的主线任务流程及充裕的配音网络资源,细腻描写了2个存亡间隔的小情侣应对的一切考验。感情总是会被描述为一条漫漫人生路,游戏里面的很多“闹鬼事件”,都在暗喻男女主人公中间患得患失之间的关系。并不仅仅是《人鬼情未了》式赎罪小故事,更像是一场相互之间的摆脱。因为在相爱两人群中,也许总有一个要先一步离开。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一款具体内容扎扎实实且丰富多样的冒险类游戏。带来了一场从殖民时期独特视角下叙述的,存亡交错的故事。在所谓拓展新世界与新老认知能力更替的进程中,背后的放弃与辛酸泪历史时间一样不可被忽略。
虽然这款游戏的一部分小细节还不够成熟,但DON'T NOD个人工作室也许早已摆脱开《奇异人生》所带来的只会讲“青春发育期小故事”的刻板印象。将来她们有希望发布更成熟、更具有野心的著作,我对这个坚信不疑。