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《碧蓝幻想Relink》游民评测9.2分 八年幻想终成真

作为一名十年老骑空士,《碧蓝幻想Relink》表现确实远远超过了我的预期。在我预想中,这只是一个偏粉丝向且带有共斗因素的“二次元怪猎”。可没想到Cygames给大家端上桌一份情节紧凑、作战设计方案出色,且发展因素与中后期内容也相当丰富的正儿八经ARPG。

游戏以过关主线任务“真结局”为界线,严苛划分为2个游玩环节:前半部约20钟头单纯的“JRPG”感受,及其后边超出50小时“MMO怪猎”环节。在这个结合二种游戏玩法的作品中,第一次制做PC游戏的Cygame确实拿出与一线日厂相同的硬核实力,让这个拖延了几近八年时长作品表现的至善至美。

值得关注的是,原作并不是一款鸿篇巨制一样的传统式日式RPG,它主线步骤相较于其他RPG来讲比较短,剧情发展深层很有限。如果你只对剧情一部分有兴趣,不太想在后续的网络游戏化“刷刷刷”因素蓝花草时长,原作是非常值得再犹豫一阵的。

但是也要提示,《碧蓝幻想Relink》实质仍然是一个粉丝向手机游戏。大家为游戏所做出的好评价,主要是基于一个老骑空士在详细享有,并Get了绝大多数对游戏本体视频的敬礼,及服务粉丝们的因素以后,才得出来的。假如你并不是很了解《碧蓝幻想》这一ip,可能会出现一些“水土不服情况”。

但不管怎样,手机游戏拥有不容置疑的高质量。针对“骑空士”和泛二次元爱好者,也还有对共斗游戏玩法有兴趣的过路人玩家来说,《碧蓝幻想Relink》无疑是非常值得感受的优秀作品。

格兰赛法勇敢向前冲

《碧蓝幻想》原著是一款经营了十年的网页游戏,其故事情节不必多言非常丰富,还包含几百个别具特色、出场人物角色多样化的主题活动故事情节。

当然,假如你是接触网页游戏或其它CY著作老玩家,可能会获取更多的附加的快乐。

还好去玩《Relink》并不一定掌握一切原作的信息内容,原作主要讲述了和原人生观联络比较少的教给别人故事情节,在开头也是有简易的情节与角色回望。就算你从未接触过《碧蓝幻想》,也可以完全能看懂原作故事情节。

手机游戏还提供专业术语讲解作用,协助表述一些游戏里面的专业名词。

《Relink》故事尽管是经典的日式RPG构造,但进行非常干脆利落,一点也不拖拖拉拉。游戏里面几乎不存在一部分JRPG中,需要反复跑腿服务、做支线任务,逛街购物闲聊交心的步骤。打个比方,当主角来到一个新的大城市,其他RPG大约早已为玩家准备了一堆疏通马桶每日任务,但《Relink》的主角团基本上仅仅在市里逛了两圈,10分钟就已启航去下一个终点了。

因此,实质上《Relink》的感受与《鬼泣》《猎天使魔女》这种线形步骤ACT相仿。这十余钟头主线步骤,也全都保持着最大品质。壮丽的情景、设计方案出色的BOSS战接踵而来,这其中更不缺表演与体制不逊于《FF16》灵兽战那样亮眼的作战设计方案。

想必大家都搞清楚,一款不拖延时间的日式RPG有多珍贵。就算手机游戏的操作流程比较短,但综合体验仍属上品。如果使用一句没有那么适当比喻而言,《Relink》的情节感受就好像是删除了废弃物支线任务和没有意义地形图探讨的萃取版《FF16》。

除此之外,游戏闯关并不意味着主线任务完毕,还有一段故事情节潜藏在“积分任务”委托内。拿《怪物猎人》举例说明得话,一般结果如同打通“村每日任务”。而“真结局”则需要大家打进“集会所”的某一刻才会开启。不用担心,手机游戏会提供详细的提醒告知游戏玩家通关后该干什么。

但是主线任务过程的萃取,也造成了台本针对人物角色、人生观层面缺乏足够呈现。除开几位关键人物外,绝大多数小伙伴在环节中都没有足够的营造。如果你使用是指“人物角色代金券”附加添加的非主角团人物角色(比如比劳、娜露梅等),他们除开特殊故事情节会出现一两句经典台词以外,乃至不会出现在过场演出之中,感受的确有点隔断。

虽有遗憾,还好这种主线任务外人物角色的情节,有一个“运势章节”进行补充。尽管“运势章节”的展现形式是一大堆Galgame式文字,及其两次简单作战,但也算规范了人物角色的人物设定与剧情遗憾。

体制与众不同,任你选

作为一款ARPG,《Relink》有着高达19名可以用人物角色。除开6名原始 一名故事情节人物角色外,这些角色入团都需要用“人物角色代金券”在生意人处购买。但是游戏剧情和“积分任务”都会时不时赠予代金券,就算1人去玩,最后也可以解锁所有人物角色。

因为好玩人物的数量太多,这儿难以实际进行叙述每个角色的游戏玩法与特点,只有抽象性叙述《Relink》作战系统的特性。

最先,所有角色都有着防护和完美闪避水平,当面对击中时可以采用二种解决方式。防护也会增加敌人晕厥值(为主要目标的身上蓝色时间轴),晕厥满时周边的人物角色就可以对它进行一次“连锁加盟进攻”。而完美闪避往往会给予玩家一段时间的无敌模式,这里说的是“一段时间”并非一瞬间,在遇到一些短时间持续大伤害时,只需第一次完美闪避过去了,后续几轮进攻都能用无敌模式越过。

游戏里面可以用的人物角色虽多,不过他们的进攻、专业技能模块和系统并不是完全互不相关,反而是存有一致性。很多角色都存有某种意义上的“网络资源”,比如“菲莉”在普通攻击蓄气完毕之后招唤一个“小精灵”,积累三个小精灵时,不但使用技能有附加动画特效,蓄气猛击造成的伤害还会大幅度提高。“伊欧”的蓄气普通攻击可积淀“魔法漩涡”,抵达三层后就可以蓄气4层猛击,完成最大的伤害。而“冈达葛萨”(牛爷爷、火花头)也具备相似的“天下无双流”级别,只不过是该角色应该根据节奏感精准普通攻击,不然叠加的叠加层数也会降低,抵达十层后一样可以用蓄气猛击将攒下的网络资源转化成额外伤害。

而人物的进攻方式,主要分为蓄气、连斩、目押三种类型。蓄气人物的典型性有“伊欧、炎帝黄帝”,这些角色以蓄气猛击为基本导出方式,在使用技能或普通攻击连段完成后,都是有提升蓄气速率或伤害的动画。而连斩人物角色则是根据进攻频次增加损害或提高技能伤害效果,“比劳、兰斯洛特”便是要不断接近BOSS平A以保持连斩情况的人物角色。目押型意味着乃是“齐格飞”与“冈达葛萨”,当她们以特殊节奏感按出击中时(相近尼禄的红刀,但是键入机会比较宽松很多),会增强进攻并开启附加实际效果。

绝大多数人物角色的操作模式,都能够梳理在这里三种以内。不过也有一些系统软件与众不同的人物角色,比如人们都自己喜欢的奶刀“娜露梅”,就需要在进攻连段结尾于二种气势间转换,以保持快速连斩,并积累彩蝶总数。也有应用狙击步枪的“欧根”,他是唯一一个能够进行随意看准的远程人物角色,别的近身战人物角色比较难摸到的奔月怪,对于他来说能够像在FPS里一样随意导出。

另外值得一提的是,基本上所有角色都有着相近《猎天使魔女》里的“offset”连斩补偿系统。简单的说,当人物角色应用闪躲开展偏移或避开损害后,仍然能够保持以前火热进行中攻击连段或蓄气叠加层数。这对于有些进攻必须悠长“性前戏”才可以搞出暴发的人物角色非常有效。该机制从某种意义上,都是“铂金”以前参加过的痕迹之一了。

此外,每一个角色也存在一些不能在评测中概括的掩藏体制,与效果与众不同的专业技能。比如为本队人物角色承担损害并进行反击、清除对手的强化情况、乃至“血条不会降低到1下列”等。

总而言之,尽管每一个角色可科学研究内容并不会像《怪物猎人》每把武器那般多。但是这19名人物角色所涵盖的战斗模式、伤害输出和玩法,依然能够确保一百小时内的新鲜的感受。起码在耗费20钟头通关后,我就不好说熟练掌握了他们所操纵4个角色的所有体制。

何况,仅仅塑造好多个玩着顺手的主力军人物角色,也要花费不少时间。由于下面,就是如无底洞大坑一样的人物角色培养和提升,和大量远高于主线任务最后BOSS强度“终结考验”了。

“肝损毁”级别共斗培养

假如你并非一个JRPG故事情节党,反而是对着共斗一部分的,那样《Relink》主线完成后,也许才算是“正式开始”。由于定位与“集会所”相似的“积分任务”,就是你永远的家。

“积分任务”里,拥有从“EASY”到“PROUD”高达7种难度系数层次的每日任务可选择。如果你进行主线任务之后对外开放“VERY HARD”,而完成主线任务“真结局”就需要连通“EXTREME”难度系数。

想要考验这种主线任务以外具体内容,你要不断打副本,以获取用以塑造人物角色素材、经验和天赋点。而游戏给予的养成深层,从我去玩到30小时之后依然看不见头,仍在源源不绝出现一个全新的“肝损毁”具体内容。

对于老骑空士来讲,看到这样的了解的养成因素可能已经会心一笑了。甚至有可能感觉“就这样的?觉得没做‘十天极’一半繁杂”。

打个比方,如果你想培养一个角色,最基本的培养是提高级别、加强其技能天赋。每一个角色都有着好几条技能天赋,用于提高人物角色元素属性,及其解锁技能与特殊技能,还可以对外开放额外因素插槽,是优先最高塑造具体内容。

当人物的级别抵达80之后,还会继续对外开放“界限突破”,这时你就能将过剩的天赋点投入到了在其中。这是一个相近《碧蓝幻想》网页游戏的“钻戒加强”设置,每一次界限突破都会给人物角色加上随机事件属性与专业技能,如果你想要Roll出一个极致适宜该角色的词条,需要大量天赋点贮备。顺带一说,90级100级还会继续对外开放其他几个“界限突破”插槽,其标值更高一些,所需要的天赋点也就越多。

下面就得制做人物角色所使用的武器了。每一个角色有着6把具有不一样技能武器装备,除开最后一把武器是BOSS征讨爆出以外,别的武器装备制作和创新,也都需要不一样每日任务、不一样特性对手掉落素材内容(就好比你在《怪物猎人》中所做的那般)。如果你将最后一把武器制作完并突破到150级之后,会惊喜地发现它还可以往上加强10级……而且需要素材也更加复杂、大量。

人物角色、武器装备都塑造完后,大家觉得能够告一段落了。但实际上培养刚刚开始,由于游戏最为重要的“因素加强”阶段来啦。每一个角色最多可武器装备12个“因素”,每一个因素都是会带上各种各样技能伤害效果,比如“攻击”“防御能力”“暴击伤害”“经验提升”“反伤”“全自动复生”“减少技能冷却”等。基本上手机游戏中所有的特性都有对应的因素,包罗万象。

对于因子加强,可将其简单理解为《怪物猎人崛起》中的“武器装备珠”,每一个因素都是不同的原始级别,且附加的专业技能也可以升级。与此同时武器装备同样的因素专业技能,可以叠加级别,例如一个“进攻2”提升4级,“进攻3”提升7级,那样一起武器装备也会增加13级的攻击力级别。而《Relink》中的攻击力专业技能,最大可以叠加到50级。

和大多数共斗游戏一样,因子爆出充斥着偶然性和怨气。最先因为因子武器装备孔并没有级别限定,自然也是越高的因素就越好,且游戏里面还会掉落与此同时带上2个技能减号因素,因此大学毕业武器装备肯定也是12个“高级双专业技能因素”最为理想。

如果真刷不出来了,游戏玩家还可以去生意人处将多余的素材内容折算成礼品券立即提取因素,一些低保户因素也可以使用每日任务素材内容换取临时代替。顺便一提,游戏里面还存在着“人物角色专享因素”,比如“赛达”就有一个减少上空连斩门槛因素,大幅度削弱了技术难度。

只是这种培养因素,就已经足够很多玩家喝一壶了,终究这只是一个人物的培养阶段,如果你想要诸武熟练……那样以上步骤甚至还要反复19次。自然,在刷天赋点和因素的过程当中,极有可能会顺带出现一些这些角色的大学毕业坯子,即使如此,养成的好习惯具体内容依然真的太多了恐怖。

本篇文章也只是养成的好习惯基本,如果你还想了解别的能肝的物品,那样……武器装备还能够嵌入祝愿,祝愿任意带上三个因素专业技能,可以通过团本任意爆出,或者在生意人处用券随机选择。此外,手机游戏还存在着每日登录奖励任意参加活动奖励,进行随机任务会获得金奖章,用以换取低保户因子和别的爆出率稀少的“怨气物”。

相较于异常丰富的“肝”一部分,手机游戏所提供的终结信息在“具体内容”上实际上稍显反复。起码在Proud难度系数以前,玩家所攻略大全的各种任务BOSS,依旧是主线任务各BOSS的变异和翻新。《Relink》的怪物总数,也显然没有《怪物猎人》系列产品丰富多彩,在多次刷素材和因素的过程当中,我已明显感受到疲倦了。

也许是因为专业测评期内没法联网去玩,只有1人带上AI不断攻略大全。假如游戏中正式发售后,每日打一打随机任务攒攒素材内容,或和好友一同联网视频语音打本调侃副本或方案策划什么的,这一过程可能会更加有意思一点。

因为实测时长限制,我也没能体验到《Relink》最顶级的的共斗每日任务。但是就培养一部分来讲,手机游戏显而易见提供了足够的培养深度与去玩“耐用度”,基本上每一个阶段都有明确的提高方法评价反馈。倘若先定个小目标,让所有角色都大学毕业,或许能够一直玩到《GTA6》开售……

此外,本作是“二次元怪猎”这样的说法也不完全精确,由于游戏中存在许多BOSS制度和狂怒环节。BOSS在到达一定血条后,还会进到超级或伤害减免情况,发了一堆环形、平行线、环状AOE令小伙伴们避开,相比“怪猎”显而易见更为MMORPG一点。后面增加的“法桑”明确表示有12个试练需要大家在战场上解除,这取决于你什么叫十二试练,可以参考下图上网页游戏原版体制。

结束语

前20小时之内,《碧蓝幻想Relink》是一款作战激情、好玩人物角色诸多,且故事情节步骤不注水的“萃取”ARPG。20小时之后,它就会变成一款战机制相比“怪猎”更偏向于“MMO”一点的“二次元共斗游戏”。其繁杂的人物角色培养、难度很大副本任务都需要大量的时间和精力科学研究,实实在在是一个充满欢乐的“时间黑洞”。

在这样一个手游大作多发的游戏大月中,《碧蓝幻想Relink》取得成功占据着我的全部空闲时间。作为一个骑空士,我并没有不建议它的理由。

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