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《圣兽之王》游民评测9分 SRPG领域的一颗重磅炸弹

自打《十三机兵防卫圈》大受好评后,香草社,这一曾制作《胧村正》《龙之皇冠》等作,被横尾太郎称为日本游戏圈国粹工作室,也受到大量玩家的关心与肯定。

而这次的《圣兽之王》,有可能是这些人在SRPG行业极具欲望的一部作品——将近30钟头主线,与超出100钟头内容,使它足够拥有蔑视大部分同类型手机游戏的体量,而手术缝合自几款传统SRPG的制度与因素,则是手机游戏增加了很多的亮点。这个是一封送给90时代SRPG们的情书,也是一款一切战棋类游戏发烧友都不应错过的人优秀著作。

战棋游戏与即时战略游戏的融合

《圣兽之王》的游戏机制,可以这么说是一脉相承自三十年前的巨作《皇家骑士团》第一代(Ogre Battle)。

它像是即时战略游戏和传统日式战棋游戏的融合:你与对手行动即时开展,且要用鼠标光标操纵每一个军队前行的路经,但当你与对手的军队遭受后,它则会进入到一场彼此轮着下手的全自动回合制游戏。

也由此,《圣兽之王》兼顾了两种类型的优势。又不像日式战棋游戏那样磨磨蹭蹭,就算地形图再强、对手再好,你大部分作战都能在十几分钟内处理。而兵种克制、编组系统软件、支援进攻等机制,则又使它与此同时手术缝合了等很多游戏招牌具体内容,进而拥有比较高的策略。

你可以在游戏中见到《火焰纹章》系列里经典射手克飞兵、锤子破轻甲设置,也可以像《战争交响曲:尼菲林传奇》雇来附加雇佣兵人物角色补齐团队工作人员的不足,并探索哪些行业在同一团队能够产生奇妙的化学反应。自然,你也能像《超级机器人大战》一样根据援护进攻,让敌人在战争开始的时候就遭受额外伤害,从而通过狼群战术战胜强劲的对手。

更为醒目的地方,是原作还增加了相近《最终幻想12》Gambits系统软件的指令程序编写体制。你可以手动订制每一位人物角色战斗中的技能释放标准,让她们尽可能将每一次出手利益最大化,防止出现法师强力奶人、剑神8段进攻砍轻甲这种糟糕的事情。

《圣兽之王》也是一样考虑了该怎么解决战棋类游戏的顽症,他会尽量倡导你用多军队联合作战,并非用单根精英一路杀穿。一旦你与对手遭受,那样彼此的军队都难以撤离,需要通过作战赛出胜利者,但是如果你在临近位置有别的军队,那就可以根据互换,让预计战绩比较好的军队进战,来避免因属性相克所以被敌军立即消灭。

在这个基础上,每一个军队也都有着总数不等时间精力(即行为点),一旦你根据作战将精力所有耗完,那样军队就会面临到无法移动、根本无法反击的困境中,只有在军队根据歇息恢复精神后,才可以战斗。也规定你必须将一干军队交替资金投入攻击,否则在坐以待毙时就会被对手快速消灭。

你也可以从《圣兽之王》里体会到一些《三国志》或《信长之野望》系列产品的身影,因为他驰骋疆场拥有五花八门的各种设备。一个坐落于发展战略能冲的瞭望台一定会成为影响输赢的关键所在,因为它能扩张支援攻击范畴且让时间精力耗费变成完全免费;如果你占据了弩炮、诸葛连弩等基础设施,那就可以对敌人狂轰乱炸地图炮进攻,那如果它在对手手里,如何使用尽可能少的损害抢下来就成了一个难题;但那些路桩、炸弹,虽然看上去不值一提,却是在你推动时导致许多困难……

但是好在,假如你灵活使用胆量专业技能,那就可以在霎时间让竞技场造成巨大的变化。相近铁锤战士职业的专业技能,能够让你一击毁坏大范围之内路桩和炸弹,而勇士、巨龙的冲峰AOE,不仅造成大量损害,还能瞬间贴近瞭望台、弩炮、诸葛连弩这种设备,从而快速占领他们。自然,好像加血、复生、加快等泛用性优良的气魄专业技能,不论什么时候都可以对让你带来不小的协助。

在把如此之多的系统软件一并手术缝合后,《圣兽之王》让人带来了一种美妙的感受。它既能在低难度系数下使你感受到开无双的爽感,也能够在难度很大里使你认真思考包含对手编组、专业技能、地貌、设备分布等在内的诸多因素,进而慎重策划你战略与路线规划,为你带来一场头脑考验的盛宴。你不需要劳神去SL凹槽,由于角色更新时候的加一点全是固定不动发展;你也不需担忧人物角色会在战场上牺牲,因为他们都是临时性撤离,能够被你用了专业技能和道具马上复生。

自然,《圣兽之王》虽然基本上拥有我所期望SRPG的一切因素,但它还并不是没有缺陷。简单的说,便是一部分系统软件在深度中还有待加强。

本作的阵容搭配只可以较多上场5人,这就使得你要是想确保团队有一定战斗力得话,那样阵容搭配构思可能相对性干固:相近医治位、前座抗伤位、反航行位、反轻甲位这些职责,几乎是每个团队都必须要要考虑的问题,所以你剩下来的挑选就比较有限了。相比《战争交响曲:尼菲林传奇》较多9人容积,后面一种毫无疑问能让你在阵容搭配上玩更多花式。

并且,《圣兽之王》的转生系统软件只可以你单转——即升成固定不动的高阶职业类型,没有矛盾路经。虽然游戏内容已经存在的很多职业类型足够填补多元化的难题,而且不少职业类型都是在觉醒后迎来量变(比如弩手觉醒后变成盾弩),但是不能进一步细化人物的主攻行业,也使塑造可玩性变低了许多,这不仅或是让我感觉到有些失望的。

遨游面貌各不相同王国

在诸多SRPG中,《圣兽之王》绝对是最为敢于与创新作品之一,因为它在手机游戏中加入开放世界游戏设计方案。

手机游戏可以通过主线为你提供适度的正确引导,但并不会限定探讨的可玩性。如果你足够强,你就能够不按常规步骤次序考验这些高级地区、提早赶到中后期地形图、甚至是在进入游戏前三十分钟里便去打最后BOSS战。

自然,应对主线中相对较高的对手抗压强度,《圣兽之王》也给你提供大量支线任务、核对释放每日任务、可以重复探索的刷级关、及其各种各样藏品,帮助你得到徽章和声望奖励,进而为团队续保、觉醒,来快速提升你的实力。


当然不能减少了香草社招牌的美食具体内容

在其中最值得一提的是竞技场。它可以让你从排名垫底逐渐,一步步考验AI预组好一点的超强力团队,逐步形成总冠军,并依靠所获得的钱币来兑换奖赏。此外它还支持连接网络对决,很类似于手游游戏《火纹:英雄》的方式——你可以设定一队工作人员防御力,并考验其他玩家的团队,每天最多可以挑战10次,同时将自身提高到更高排行,并且在赛季更新时领取奖励。

竞技场对决与一般消耗战截然不同,由于你一般难以立即全军覆没敌人,且并不用考虑团队的续航,而是应该尽可能在进行结算借助血条、企业生存来计算领先对手。这一解迷因素更重的方式,会让你对命令编程系统造成许多新的了解,进而在实战中建立出一支真真正正的无敌部队。

《圣兽之王》还有一些轻微游戏经营因素,即城区振兴每日任务。在每座因为战争而百业待兴的城区中,你都可以把游戏地图上捡来的原材料上交给镇里进而实现重建工作。此后,你能往镇里里驻守守护,让大家在每次进行副本以后带来额外的财富和原材料奖赏。

因而这是一项长期投资,你驻守守护越快,盈利也就越高,到手机游戏中后期还可以造成很可观的稳赚实际效果——你只要隔三差五回家把攒下的原材料交一交,就能获得很多徽章奖赏,而不需要去不断刷刷级副本。

独角兽企业与美少女

《圣兽之王》的情节说不上来有精彩刺激,但是它最少做到了极致稳定落地式,并没有像《火纹engage》这类作品一样耽搁了总体的后腿。

你将扮演灭亡的太子,带领造反部队先后讨伐五个我国,用独角兽的净化处理力量,与使出洗脑术的邪恶帝展开一场深远的复辟战事。在一路上,你将收获很多很多伙伴,他们也许以前驰骋疆场与你刀剑相向,但一段适当的竞技场会话或许就能让她们豪情万丈,就像在《暗黑龙与光之剑》里的那般。

因为你一直在环节中会收到的队员一共有60位之众,因而每一位伙伴的片段都颇为稀缺,造成手机游戏总体的人物塑造水准委实一般,但是,香草社独树一帜的人物设定与风格或是为游戏提色了很多。在极为顺畅的2D动漫下,每一位人物角色从情态到动作都一览无余,特别是女生角色们——他们牢牢把握住了不一样玩家的XP,而某些令人欣喜物理效果也是十分真实。

《圣兽之王》也是有着相近《火焰纹章》好感度与援助对话系统。彼此之间有着牵绊的战友们只需编进同一队,他们在战斗里的特性还会小幅上升。你能安心给战友们拉郎配,并且在结果的时候你也能看到她们两人或多人的后日谈具体内容,自然,你还可以在这几十人中任意选择一位他们最心仪的媳妇,并跟她签订契约,进而拥有一个和她专属结果。

综合评价

复古时尚之途中有不少自主创新,异军突起的《圣兽之王》,很有可能是近几年来更为出色的SRPG之一。它融合了即时战略游戏与战棋游戏二种游戏的玩法优势,又填写了大批别的SRPG招牌因素,打造了一套十分有趣的游戏机制,在算是出色的地图设计水平下,让人带来了一种机缘巧合、但又不可复制的独特体验。虽然它开放世界游戏设计方案仍有一定反复度,但是这无疑是一次行之有效的自主创新,可以带给人们丰富的内容和充足的成长体验。

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