初遇《双盲把戏》,或是在不久前的Steam新产品节上。
那时候,它用独特的双线叙事构造,及其酷似《逆转裁判》的提供证据系统软件,要我记住了这个以二十世纪国外马戏团表演为主题探案著作。
如今,这一款国内AVG手机游戏也慢慢在Steam上正式发售。虽然原作约4钟头的操作流程不够长,在故事、装置等方面也是存在着一些不够成熟的地方,但如果喜欢侦探游戏或者《逆转裁判》系列产品,那样《双盲把戏》对于你来说,也许仍然是一款值得期待的著作。
马戏团表演中发生了一起杀人案件,而所以被吸引来的监察员一共有两个人。
一位,是死者生前的亲戚朋友法师,她因收到一封诡异的信函而成——逝者居然早已预见了将来的身亡,还邀请自身前去接任魔术师的工作中。因此,为了能调研这宗事件的真相,于是决定扮成逝者再次亮相,将凶犯敲山震虎。
而另一位,乃是受聘前去调研案子的探案,他到达马戏团表演不久,便被神密劫掠者砸到到地,还莫名其妙失去了近期的回忆——听上去就像在《逆转裁判2》里狠狠地吃完一发消防灭火器砸头的成步堂一样。
她们两位都是《双盲把戏》的主人公,但你则把轮着转换两个人,以不同聚焦点和身份,去体会这为时已晚一天的马戏团表演调研阶段,并最后将彼此之间的信息内容整合,进而逻辑推理得到谁是真凶。
二人在马戏团表演中调查时,因为身份不一样,也出现了一些信息收集上的差别。
探案虽然也有正规依据向马戏团表演的行业人士规定不在场证明,但是因为马戏团表演很多人都很排斥,不愿意别人了解一些“公司机密”,可能有很多事情没法调研。
而这部分信息内容的欠缺,恰恰是法师能够填补的。但是,她终究不是正品探案,倘若打探了很多很多有关案子的事儿,估计就会让人感到有一些爱管闲事。
这几种视角差别,令小伙伴们得到感受两根不一样的故事线,也可以从大量的维度来分析NPC们在询问时的反应。令人遗憾的是,在双线叙事上本作做的还并还不够好。
其重点在于,这几条剧情线的差别太小。很难体会到探案角度与法师角度在调查过程中,她们的人物性格、小故事设计风格、遭受事情上面造成什么显著的差异,以致于你可能会觉得即使改为单线铁路叙述,也完全不影响故事本身内容。
而因为游戏内某一关键的设置(这部分涉及到关键搬文,故忽略不说),如果那两根剧情线差别太大,只会让整个剧情增加更多的不科学的地方,这就使《双盲把戏》在叙述上陷入到了一个难堪的怪圈中。
《双盲把戏》使用了一个不太平常,也颇具创新的设计——离散系统侦探。
这一设计构思带有一定的桌游游戏设计风格:在每一个1钟头的时间段内,你都能在地图中,随意选择前去马戏团表演中哪里展开调查。而无论挪动、调研情景、或是向别人提供证据,都会消耗一点执行力(AP)等级,当你的行动力耗光,角度就会转换到另一位监察员,由他来在这里1小时之内深入探索。倘若两个人都探寻过,那样就会推进到下一个时间范围。
相比证据列表中那一大堆可以询问NPC的新项目,你这小小几个方面行动点真是看起来无足轻重,因而,你无法像《逆转裁判》里那般见人了就把所有物品扔出来指控一遍,以此来实现没脑子推动故事情节,反而是必须要先慎重思索,什么证据可能和面前的角色联络最为密切。
自然,如果感到行为点不足,也是有能够提升的方法——如果你成功实施每一个角色专属一系列每日任务,就能获得工作经验奖赏,而这篇能够帮助你在占卜师那边提升行动点限制。
这些任务在享受奖励与此同时,也为您提供了调研的关键构思,比如向每个人了解不在场证明,或者查清与案件有关的关键所在案件线索等。他们算是在这一竞争力指数相对较高的离散系统探寻阶段里,为您提供了难能可贵的指导作用。
可是,这一离散系统探寻系统软件也同样存在着一些问题。
最危害感受的一点,取决于十分经常的角度转换将游戏的节奏被切割得出现异常杂乱。你可能会在每一次角度切换时,都忘了自己在上一次行动时曾在查证哪些,又在与谁进行交谈,这是因为二位监察员彻底在同一张开地图中展开调查,并对其同一群NPC进行询问,就非常容易令人记混。
最终,我们还需要在没有搬文的情形下,略微聊一聊《双盲把戏》的情节。
实际上《双盲把戏》可能让你感到它有点儿无所作为——作为一个侦探游戏,它与案件密切相关的具体内容做的并不是很好。整部剧中存在为数不少欺诈阅读者红鲱鱼,且最后破译篇也却没能令人真真正正令人满意,而关键叙诡简直让人感到十分啼笑皆非。
但是,《双盲把戏》在NPC的塑造上做的或是比较优秀的。在四处调查时,你会看到每一位NPC都是在用自己的方式过上马戏团表演成员一天,不管人偶师、弄复仇火焰、宠物训练师、或是小丑男,手机游戏对于他们的描绘都十分细腻,也很是栩栩如生。并且,在诸多提供证据的步骤中,你就可以顺带了解到了那几位马戏团表演组员的过去,或者相互之间的恩怨纠葛,从而进一步全面了解他们每个人。
可以这么说,单说怎样营造一段马戏团表演的日常日常生活来讲,那样《双盲把戏》绝对会让你感到,它就像是一个《逆转裁判》2-3保持中立见马戏团表演的plus版本号。
在这个基础上,手机游戏还为每位NPC都制定了有关最终的结局。你若在了解中成功解开别人的身上存有的疑团,那样他便会后面日谈中以一段独立的情节发生。这其实也给你大量反复去玩原作,进而收看不一样整个故事原因。
可以这么说,《双盲把戏》的优点与缺点都一样显著,但与市面上的大部分侦探游戏对比,它毫无疑问最少做到了极致自主创新而别出心裁。如果对双线叙事或离散系统侦探感兴趣的话,那么也可以来尝试一下《双盲把戏》带给你的与众不同讲解,只不过是你也许无法对它怀有过高的希望——它仍有一些会让手机游戏造成重大影响问题。
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