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《剑星》游民评测8.5分 不只“有容乃大”

《剑星》视频版实测:

注:本实测涉及到对背景设定的轻度搬文。

想必大家最开始关心《剑星》的主要原因都和我一样——仅因生活中有涩气概爆棚的女一号。

因此,在咱们正式启动聊手机游戏前,何不来看一下《剑星》造就了什么动人的人物角色,又是怎样让主角伊芙成为众人瞩目的焦点。

以前参加《剑灵》《NIKKE》等游戏制作人金亨泰,此次都将他别样的美学核心理念融入了《剑星》里。由其经手的每一个角色都透着与众不同视觉上的风采,既不失现实感,又恰到好处的彰显了浮夸的艺术效果。所以就算在废士中,你就可以看到这些精美秀丽的少女们,但她们脸上的雀斑或战痕,不但未损其美,反倒为他们增添了一抹稚嫩与讨人喜欢。

而玩家所操控伊芙,乃是高新科技和时尚相融合的最好是反映。毕竟在游戏过程中,你一共会获得超出二十套纳米战衣,他们没有独特属性,只为让你带来更多穿衣搭配挑选。除了让伊芙尽展窈窕身姿的紧身衣裤,《剑星》里也有组合黑色丝袜连体袜的高开叉旗袍,穿到松驰连帽卫衣中的吊带袜,被防晒衣包裹高叉泳装,或者让小肚子一览无余的紧身背心……

自然,为了能让伊芙能轻松hold各种各样风格的穿搭,《剑星》还准备了丰富多彩发型和饰品任你进一步自定。假如你看不顺眼伊芙那有一些土气的平刘海,只需去趟理发店就可换为卷头发、辫发、侧马尾、公主切等几种流行发型,还可以选择合适头发颜色搭配在一起,再配合上耳饰和近视眼镜的修饰,就可以让轻轻松松伊芙化身聪明甜妹,或者展现自我叛逆的美少女。

总而言之,《剑星》十分知道自己的优势所在,也进行了远高于类似动作类游戏的“奇迹暖暖”具体内容,力求让所有玩家都可以在游戏的路上玩的护眼、温馨。

工欲善其事必先利其器

《剑星》的战斗体验,就好像是把更多充斥着爽感现代化的动作类游戏体制,融入了《只狼》的“淬炼”底材里。

我们需要屏气观查对手的一举一动,并趁机用弹反毁坏到来的攻势,这不但会帮助你维持免伤,还能有效减少敌人平衡值。一旦均衡归零,对手就会立即瘫倒在地上,任凭你发起强悍的“惩罚”技给予处死,一瞬间导致大量损害。

但《剑星》在强调一招制敌的前提下,更激励游戏玩家主动出击。如果你在取得成功弹反攻击击中时,还可以积累贝塔能量条,而绝大多数贝塔专业技能,都能够切断对手下手、造成极大的物理攻击、并且对敌人伤害减免护甲导致大量毁坏。

换句话说,只需防御力做的足够好,就能为你带来新的正脸硬里的下手机遇。

自然,《剑星》当中仅有弹反,以及你务必开启“完美闪避”才可以避开的特殊攻击、及其得用遥杆相互配合闪躲键才可以避开的敌军“杀招”。这种杀招虽然避开下去有一定难度,但它们也可以给你带来更多的盈利——蓄力你“暴发专业技能”条。尽管暴发专业技能需到手机游戏中后期才能解锁,但是它们会比贝塔专业技能更为超强力,并擅长于导致大规模的AOE损害。

最新版本中构筑起详细的专业技能管理体系后,会用主动出击填补了DEMO中触感略微黏滞的缺陷

但当你将贝塔专业技能、暴发专业技能、游戏中后期所获得的化身水平(一个类似“斯巴达之怒”,可以切换进攻方式并短期内无敌的存在形状)混合在一起,就拥有很强的主动出击水平,乃至能做到长时间内硬控对手,把它玩弄于股掌当中。

但是,就算有着如此之多的进攻手段,《剑星》的整体难度仍不算低。这是因为BOSS的攻击冲动稍强,作战节奏感也比较快,而伊芙本身的值发展则比较有限,需要大家更为熟练地掌握方法才可以击败对手。

还行《剑星》充分考虑到了各种玩家的要求。如果感到标准模式很难,那样随时随地都可以在界面中调整成对手被大幅度弱化的“故事模式”——就我的感受来讲,这种模式下所有BOSS都可以在初相识立即击败。而要是你无法紧跟游戏节奏得话,还可以开启“协助方式”,当需要格档和闪躲时打开慢镜头同时提供QTE方式提示,让你能从容应对对手的攻势。

并且,《剑星》实际上给你了提供了一定的“翘课”方式,由于你也可以与此同时武器装备无人飞机上配备的各种枪支,运用纸鸢战略,来从容应对游戏里面大部分并没有远程控制方式敌人。

你可以发送的除了最基本的磁轨弹、也有霰弹、巡航导弹、高爆弹、储能弹等几种子弹,能够让你随时随地依据场中局势、及其对手剩下护甲量的多寡灵便进行调整。唯一的缺点,便是子弹量有限,且BOSS战失败之后不容易退还,所以需要避免使用。

枪击击中的时候会有准星意见反馈,且开倍镜时内置辅助瞄准

非常值得令人称道是,就算这一枪击系统软件与动作部分结合其实不算密切,《剑星》也仍在努力使它在游戏里绽放光芒。在一些关卡中,手机游戏会禁止使用掉你近身武器,并给你提供大量的子弹补给站,来帮你一次畅快射个嗨的机遇。

总而言之,《剑星》的大战一部分可谓是相当畅快且扎扎实实。不论是“淬炼”时令人血脉偾张的金铁交鸣音,释放出来贝塔、暴发技能时很不错的手感、或者枪械射击时候的出色触感,都十分比较满意。

而协助脊柱、部件这种可选择武器装备,虽然深层并不算高,但也为你提供了一定的Build组合室内空间。例如在清图打怪时,你就能分配一套暴击伤害开启磁控溅射 堆暴击伤害搭配,让伊芙当面对好几个敌人时更加顺畅。而解决BOSS时,可以选择提升弹反、完美闪避判断帧的部件,来提高你的容错机制室内空间。

说起整篇步骤里不可多得的缺陷,也许只有手机游戏中后期越来越稍稍很严重的“堆怪”现象了。就算我们将伊芙的攻击力加强到满级,打进中后期的小怪的身上也依然是十分拔罐,但在中后期一些一个大怪边上可放贴近十个小怪的地图里,就算您有暴发专业技能化身水平手中,可能会感到十分有心无力。

另一段“人类荣誉”

如果想简要概括一下《剑星》的情节,那便是另一个世界线上《尼尔:机械纪元》。

在技术日益比较发达未来的发展,地球上的突然出现了一种名字叫做“孽奇拔”的怪物,他们快速掌控了地球上,而幸存下来的人们,则一部分前往了外太空,在“母主行业”的带领下生存在拓殖地,另一部分人留在地球上的,慢慢建立了人们最后避灾现代都市——希雍。


而主人公伊芙,便是母主行业在又一次和孽奇拔的战斗中,向地球上外派的伞兵之一。她担负起解决地球上的全部的强劲个人“埃尔法孽奇拔”任务,与此同时也在寻找着妖怪头领“远古孽奇拔”的踪迹,以求把整个妖怪物种彻底清除。


我也许要夸赞金亨泰为业界第一横尾太郎粉,由于《剑星》在设定与产品卖点上面与《尼尔:机械纪元》有着很高的相似性

但是,如果你接触过的信息内容越大,你便会发觉那一段为人熟知历史中,好像隐藏着很多被别人有意埋藏背后的真相。你也许在游戏进程里就能把实情猜到一大半,但是它最后揭露得到的结果仍然令人感到五味杂陈。与此同时,《剑星》还提供了多结果设置,给你机会最后作出遵从内心的挑选。


蕴含“失敗した”的数据

在剧情的处理上,《剑星》也非常有《尼尔》系列产品的香味。不管主线任务或是支线任务小故事,都有足够的悲欢因素令人感动不已,然而这也让一些本来枯燥乏味的打怪、搜集游戏道具类支线任务变得有趣了很多——由于你会感觉到并非只是在死板的“疏通马桶”,反而是经历了一段段让人会造成感受故事。

虽然和两个《尼尔》对比,《剑星》也许在剧本和叙述方面还存在一定差距,但无疑它已成为现阶段比较接近《尼尔:机械纪元》其独特设置与气氛的动作类游戏之一。

半开放式全球中的探寻

《剑星》选用开始与《尼尔:机械纪元》相近的半开放式全球设计方案。游戏里面除开希雍现代都市以外,你大概一共能探寻6、7个区域,这当中二张开阔的半开放地形图,而剩下的则是传统线形副本。无论是哪个地区,都遍布有大量高速移动点,因而你一直在第一次探寻时根本不用担心会出现忽略——总之后也可以重新回归。

但在希雍这处都市中,你能收到大量支线任务授权委托及其告示板每日任务。他们并不能一开始就所有不断涌现,而是随着主线任务剧情的推进或特定任务的完成逐渐开启。完成这些剧情任务,可能提供给你包含钱财、加强素材内容以及制作新纳米技术服素材内容等在内的奖赏,干起来还算比较令人感到更有动力。

还有那些用以加强伊芙的独特游戏道具,大部分都需要你探索迷宫、或击败BOSS来获取,但是如果你根据打怪累积了充足素材内容得话,还可以在NPC处换取少量。但是严格上来说,这么做性价比高并不是很高——由于大部分你不要如何有意刷取,游戏中终盘时也能达到武器装备、维生素包、拓展部件栏位满级。

值得一提的是,《剑星》在摇杆兼容方面的表现十分出色。如果你操纵伊芙走动在沙漠里、水泥地面、或者存水地面时,Dualsense摇杆都是会传送出各种触觉反馈,使你真切地感受到每一步的厚重或轻便,进而更加深入感受不同区域的特点。

另一处让人印象深刻的摇杆兼容,要在垂钓起竿时,你可以感受到非常明显的枪栓摩擦阻力。顺便一说,《剑星》的垂钓阶段,其强势水平几乎和《FF15》有的一拼——你既需要你精准判断鱼摆动方位并反方向牵扯,还需要玩命功能键就连,同时在这其中交叉必须细致操纵枪栓幅度的起竿姿势。但好在《剑星》里的钓鱼玩法并不是涉及到什么重要网络资源的获取,是为敢于挑战的玩家们提供了一个非常值得追逐的总体目标。

令人遗憾的是,《剑星》如今在可重玩性中还稍显不足。在通关后,你没法传承数据信息逐渐二周目,只能选再次进入游戏(亦或是挑选新解锁的“艰难”难度系数),但你之前的归档也已被锁住在终盘地区,没法读档去对支线任务亦可搜集因素总结经验。

与此同时,因为《剑星》武器装备驱动和标值发展元素比较少,且不能反复考验击败过的BOSS,除开垂钓外,游戏里面也缺少别的有吸引力的考验具体内容,所以对于钟爱这款游戏游戏玩家来说,这样的内容可能难以满足他们的期待——终究,搜集了这么多精致的服饰后,游戏玩家当然希望能在这个时代中再多停留、探寻一番。

综合评价

《剑星》可谓是在今年的极具韵味的游戏之一,而更让人欣喜的是,它在各方面上面显得相当扎扎实实。本作的作战一部分既十分痛快,又有着足够的深层,且无论你是否善于动作类游戏,都能够从中感受到充裕的快乐。手机游戏塑造了一个与《尼尔:机械纪元》很相似世界,并把后启示录下凄凉中又带有期待的基调把握得十分适当,与此同时《剑星》也给予了游戏玩家一定的可玩性,可以让人充足感受探索和帮助别人的快乐。

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