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《下一站江湖2》试玩:还需打磨的超自由武侠世界

不夸张的说,我国最不缺的就是古风游戏,但可以让这个品类经久不衰的,则是包容一切的两面性。什么叫武侠江湖?也许你会认为是“侠之大者,无私无畏”,也有人觉得不纵横天下则毫无乐趣。关于这个问题,白玉京个人工作室,从第一代《下一站江湖》起,就给出了自己的回答——栩栩如生随心所欲的江湖世界。

前段时间发行的《下一站江湖2》,在原来的前提下更进一步,将非常大的开放世界游戏、随心所欲的人物角色发展、大量的NPC工作任务结合在一起,最后给玩家们呈现出了一幅令人沉醉的武侠江湖全景图片。

对外开放新天地,一应俱全

《下一站江湖2》的开放世界游戏功底特别优秀。在渡过十分简短固定不动故事情节以后,你迅速就来到这方面能够自由行动世界,先别着急四处逛,打开导航,你会看到超大领土范畴,城区、村子、群山、深海撒落期间。从此时此刻起,游戏玩家主题活动不受一切限制,众多的天地任凭你打拼。


这仅仅是游戏地图的一部分

不仅仅是总面积,地图上的深度方面也让人感慨。各种各样群山爆布、边塞荒野一应俱全,而它们并不是阻拦步伐的天堑或戈壁滩,由于少林轻功是你探寻神器。在轻功水上漂、以一敌百少林轻功等的加持下,走上高峰期,超越新海都不成问题。这一整个开放世界游戏游戏地图彻底无缝拼接,没什么空气墙,少林轻功效果百分之百眼见为实,只要你愿意,你基本上可以到达这个世界的任何一个角落。但在超越这种自然地理阻碍以后,散落着各种各样难缠区域的箱子、迷室会重重地回报你的探索欲望。

在这块应有尽有的大地上,白玉京个人工作室向其制做了一套完善的架空世界设置,并在其中描绘了一个深远的小故事。一整块内地被三个国家所切分,每个宗教信仰阵营趁乱世天下明争暗夺,江湖世界分别职业队、彼此反目成仇,而在方面的矛盾下,强盗匪徒盘据树林,王师部队驻守竞技场,比较小、更细分化地区阵营一样盘综错结,给本来就不安宁世界增添一份动荡不安。

游戏玩家人物设定十分传统:一个失去记忆的武林小河虾,从小村子考虑游历世界,探索自已的身世之谜。在经历稍显俗套的开场以后,手机游戏宏大的世界观逐渐融进故事情节,游戏玩家开始和各方势力工作交接,又在这其中不断周璇。如果你随着游戏的角度赶到阵营争夺的漩涡中心,那类无法替代的画面感也会很快淹没各种不适。武林阵营分别心怀不轨,朝堂以外百姓民不聊生,情意与内心深处的理想化不可以兼顾,所说武林与豪侠,我觉得莫过于此。本来约定俗成的朋友仅仅绝情领命的战争机器1,苦苦追寻的土匪劫匪曾经也是一代梁山好汉……身处遁世归隐与兼善天下的矛盾中,拥有天下第一的能力,反被凡俗压身。不得不承认,制作人员抓住经典武侠小说的精髓所在,首先用倾力打造的繁杂全球为玩家“设套”,如果你回过神来时,早就身不由已。


手机游戏加载页面有很多地址详细介绍

但说来也有些无奈,这样安排的情节绝对属于非常慢热的一档。特别是在大多数游戏都竭力需要在初期就把握住游戏玩家时下,像《下一站江湖2》这样反复埋下伏笔的情节,是真的很想要你耐住性子深层次玩一阵,才能逐渐融进手机游戏所描绘世界。

还好当游戏剧情乏力之际,游戏里面很多精心策划完的支线任务和剧情任务弥补了这一部分的空白。和大多数RPG手机游戏相近,这些任务多数为一些简洁明了小故事,和主线任务拥有患得患失的关联,在很大程度上在外部经济层面充实了这个世界小细节,你能见到早就阵亡传奇侠客归隐山间乡村,为义女留有稀世之宝;也能看到外表光鲜大派徒弟盗窃门里秘卷陷害于自己,不惜残害师兄弟……这当中拥有让人耳熟能详的悲悯,也是有着江湖世界特有的武林情意和肝脏豪情壮志。

仅在剧情上变成侠客是不够的,在角色培养上,手机游戏应用了一套彻底武侠江湖式自由成长方法,使你在整体实力上都真正成为侠客。

游戏采用了一套即时制姿势游戏的战斗系统软件,根据经络、人生境界、五脏等功能提高游戏玩家各类特性,然后通过武功心法系统软件授予游戏玩家各种各样主动与被动专业技能,搞出反伤、连技、AOE等意想不到的效果。在初期,游戏玩家仅有一套最基本的武功心法,其余高端武功心法则全部依靠游戏玩家在全球中的很多亲身经历。只需你能找到学习培训的途径,理论上讲你可以了解许多武功心法,多种渠道包括且不限于高人指路、山间历险、拜师等,和古代武侠小说一样,亲身经历取决于水平。好像我只因为常常光临游戏里面的书店而获得了很多高端武功心法的密章。

假如你喜欢玩古风游戏,那么你对此一套系统一定不会陌生,很多古风游戏都将这一系统做为“标准配置”。说到这里,估计你或许现在开始筹算各种各样开场偷学技能、通宵熬夜最牛武功心法套路,乃至索性当“十里坡剑神”。这种自然不用多说了,而在此以外,《下一站江湖2》更是把环游世界主线和这一系统恰当融为一体。

为保持手机游戏随意对外开放,主线并不能奢求你学习一些武学。但主线任务的带动下,你能情不自禁的探索学习培训百家之长,这时这种武学就会和小故事紧密结合,当剧情发展分歧慢慢暴发,你学习武学的遭遇故事剧情相照应,打破第四面墙的化学变化爆发,这时的人和屏幕中的人物完全合二为一,这样的体验令人震惊。

贪多嚼不烂

虽然《下一站江湖2》做到了极致极其出色的对外开放新天地,精心制作的游戏剧情,大量剧情任务,但是这以外的技术实力难题,令人隔三差五觉得实在可惜了如此优秀的游戏类型。

最先一个难以避免的难题就是外观。《下一站江湖2》的外观一直都处于一种“XX很好,可是……”的两极反转情况。像歌曲就是这样的典型性。在刚刚启动游戏时,专业拍摄的主题曲十分惊艳,最初歌曲也最好的动画场景,但深层次去玩以后,欠缺衔接、经常循环系统等诸多问题让游戏背景音乐逐渐烦人。


Steam界面的游戏专题MV

画面中也有一些问题。《下一站江湖2》选用Unity引擎开发,且有着很好的地貌编写,各种各样群山江河感染力都能达到中等水平,甚至许多单独游戏里面的上品水准,不过游戏的制作位置和低精密度实体模型载入现阶段还存在一些兼容性问题。

比较之下,这款游戏的2D一部分就做的更好一些。手机游戏原画使用了大量的AI美术绘画,大大提升了手机游戏的下限。就数据看,制作人员对每一个AI美术绘画结论都做了人力调整,并没有“六指琴魔”的出现。但是,有可能是因为“饲养”制图AI素材的设计风格比较单一,《下一站江湖2》的NPC原画识别度相对缺乏,只靠外型很难让我对于某一女侠“一眼万年”。

不只是游戏的外观,技术实力严重不足的问题一样影响了游戏的玩法,游戏里面存在着大量的程序流程形成具体内容,比如NPC的闲聊、箱子奖励、商人货品等。我能理解制作人员想要使用任意来展现武林的多样化和发展趋势,但很明显能感受到这种任意体制并没细致地调节。举例说明,游戏里面的基本游戏道具,入门书籍本应到处都是,但是却变莫名地变成刚性需求;全世界NPC闲谈内容都完全一致,乃至每日任务NPC刚刚在过场动画中戎马一生,闲谈具体内容则是“大侠挺眼生啊”,有一些开始怀疑人生。


我刚缴了每日任务,村支书妻子也不了解我啦……

更加严重的是,我也不知道是不是制作人员对自己的能力没有自信,游戏里面有着大量的程序流程形成授权委托每日任务,内容多数为跑腿服务、PK、领命行凶,也就是常说的“疏通马桶每日任务”。而这些任务产生的终点有时也会十分漫长,如果不能迅速地辨别她们之间的差别,认为这时候为你提供一段特殊的探险,那最后的心寒便会无尽被放大。更严重的是,这些任务的总数远远多于这些手工做的、出色的支线任务和剧情任务,甚至可以说糟蹋了这些任务,确实有丢甜瓜捡芝麻的嫌疑。


早期大量每日任务书本刷不上,可是刷到高端的书

除此之外,游戏里面还存在着欠缺正确引导、手感不光滑等诸多问题,就像文章的开头常说,《下一站江湖2》在增加了前作的经营规模以后,其实没有有效地改善技术实力严重不足的问题,反倒正是因为扩大经营而造成手机游戏出现大量、严重的技术难点。

针对游戏里面的各种问题,实际上白玉京个人工作室并不是一无所知。这款游戏的Steam页应对游戏里面可能存在的问题都会有所表明,也许他们确实有着自己的困难,而无奈选择了让你们玩到网络游戏再进行处理。但好在游戏发布以后,依靠玩家群体反馈,官方网已经马不停蹄地修补每个难题,《下一站江湖2》同样在日益趋于健全。

结束语

总体来说,《下一站江湖2》是一款优点和缺点极为清晰的手机游戏,拥有很优秀的基本框架,提供了大量的好玩度与令人叹为观止的情节。但另一方面,专业能力的缺失所导致的完成率问题十分严重。这双方所导致的差别,让整个游戏的体验自始至终存在着一种无法说出的割裂感。希望游戏后续升级可以对现有的情况进行逐渐的不断完善,假如可以坚持到亡羊补牢的工作中完毕之后,《下一站江湖2》或许会成为下一个武侠江湖爆品。

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