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《伊瑟·重启日》二测试玩:重生之我在赛博空间“杀毒”

“和xx手机游戏比着怎样?”

当倾心的《伊瑟·重启日》于去年下半年首曝时,几乎所有的看了实机演示得人都提出了相近的相关问题。

理由很简单:这款游戏具体内容构成实在是有些过度“配搭”。二次元、ATB回合制游戏、赛博空间 神明地狱恶鬼的神奇设置……你不仅能从它身上找到时下游戏里面十分流行的原素,也可以看到许多有一些传统,甚至“复古时尚”内容,也正是这种“配搭”的设计风格,让《伊瑟·重启日》在公测时获得了很多玩家的关注。

前不久,这个游戏都是展开了二测的前瞻直播间,并且于24日正式开启了第二次检测。感激一见钟情,我们提前体会到了此次检测内容。此次的二测不但传承了其“配搭”路线,与此同时,软件开发团队还对之前测试时游戏玩家所意见反馈内容进行了调整与扩大。和上一年的公测对比,游戏的内容变得更加丰富多彩与拓宽了。

“配搭≠手术缝合”

在目前的手机游戏市场里,应用多元化的具体内容原素早已不再是哪些新鲜事儿,但是《伊瑟·重启日》的路线很有可能比同行们更独特,换句话说,它“配搭”之途走比别的游戏更加完全。

开始游戏以前,手机游戏便开始为玩家们开展世界设定里的埋下伏笔:为了逃避现实生活的极冻末世,人们创造性发现和团体迁进了赛博空间“伊瑟”,但就像现实中网络时代一样,垃圾数据和故意病毒存有让赛博空间并不得安宁,而主人公的设置乃是专业处理此类问题的“电脑杀毒软件”,其实就是游戏里面的“超级链接者”。

相对于重复使用某一单一主题的处理方式,《伊瑟·重启日》这类彻底架空的人生观不但在美术原素上看起来更加多样,与此同时,这类比较灵活的作品自然环境也允许手机游戏掌控多种多样不同风格,尝试不同的原素。

在经过终章,宣布进入游戏后,我就能更加清晰的体会到在内容多元化原素里的试着。

虽然剧情主架构仍然根据未来都市主题,游戏里面也出现例如争霸赛、夜店、恐怖的实验室与工厂这类最典型的智能化情景,但这并不代表手机游戏只拥有这种场景。例如,在当前剧情发展第四章,主角团会前去一个面目全非的“魔幻空间”寻觅案件线索,在这个原本是古典风格庄园的废墟之上,游戏玩家除了在“数据精灵”的支持下深入探索,同时也要在关底应对运用植物等当然元素攻击游戏玩家BOSS。

而BOSS登场前CG动漫,更是把这类奇幻怪异的氛围3D渲染到极致,令人基本上忘了自己正置身于一个赛博空间当中。在自身经历的持续强退中,环绕着她身上的双重性格在无数面镜子照映下,逐渐被的粉碎和融合,但当最终一面镜子消退之际,理性与坚持不懈可能就被遗弃到了记忆的长河当中,而这也是她所谓“再生”之际……

可以这么说,这类多元化的风格和精致与质量不错的片头CG,让画面的美术表现在配搭下,保持着十分不错的体验。然而这一样体现在了人物的塑造上,在获得例如身体改造,塞博黑客等充斥着科幻元素的人物角色以外,《伊瑟·重启日》也是有着好像炼、弥赛亚、莉莉斯这类各自有着金凤凰、魔偶、天使之等玄幻修真甚至宗教信仰元素“配搭”人物角色。

往小了说,这种角色设计风格的差异化可以让这些角色给玩家们留有深入的第一印象,防止同一主题下可能会出现的审美疲倦,某种意义上讲,《伊瑟·重启日》在角色塑造里的多元化则是“配搭”设计理念的延续。

也就是说,配搭,并不等同于“手术缝合”,并不是把不同类型的具体内容扔进同一个游戏里面没脑子“乱炖”。从人生观、情景、再从角色塑造,《伊瑟·重启日》在确保视频质量与逻辑自洽的前提下,根据对视觉语言和文化因素的操控变形,展示出了区别于其他这款游戏的与众不同“混搭风”。而这种思路,不仅体现在了游戏玩法上。

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